Играя не по правилам
Год выхода: 2025
Реджинальд «Реджинатор» Фис-Эме – экс-президент и CEO Nintendo of America. Легенда игровой индустрии, мастер эпатажных презентаций. Будучи ребёнком эмигрантов, репрессированных из Гаити, Реджи смог самостоятельно поступить в один из лучших университетов Америки и построить головокружительную карьеру. В ваших руках самая честная история успеха. Реджи рассказывает не только о грандиозных свершениях, но и о не менее грандиозных провалах. Вы узнаете, как: – отстаивать свои идеи и не...
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Год выхода: 2023
История этой индустрии была трудной и долгой, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Руководитель Youtube-канала GSTV Иван Василенко расскажет вам, что же на самом деле представляют собой компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.


Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Год выхода: 2024
Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга – ваш идеальный старт! «Геймдизайн на практике» – это пошаговое руководство, которое поможет вам уверенно пойти навстречу мечте – не только играть, но и построить успешную карьеру в мире игровой индустрии. В книге рассказывается об основах и всём-что-надо-знать для успешного старта в карьере, комфортной работы и собственных скиллов. Александра Турабова проведет вам экскурс по внутренней кухне...
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Год выхода: 2025
Видеоигры – не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру. Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого....
От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
Год выхода: 2025
"От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков" — идеальное руководство для тех, кто мечтает создать свою собственную игру. Эта книга откроет перед вами двери в увлекательный мир геймдизайна, помогая пройти путь от зародившейся идеи до полноценного проекта. Вы узнаете, как выстроить концепцию, разработать увлекательный геймплей, создать захватывающую атмосферу и ярких персонажей, которые станут сердцем вашей игры. Книга раскрывает секреты успешного проектирования, балансировки игрового...
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
Год выхода: 2023
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете три незаменимые книги: «Как создавать истории», «Как создавать игры» и «Создаем интерактивные истории». Этот комплект – ваш надежный помощник на пути к созданию собственных игр. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим разработчиком или любителем, стремящимся глубже понять процесс создания интерактивных произведений, эти книги предоставят...
Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
Год выхода: 2025
«Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает» — это практическое руководство для тех, кто хочет создавать отличные игры, избегая бесконечных дедлайнов, хаоса и провалов. Эта книга погружает читателя в мир эффективного продюсирования, раскрывая, как наладить процессы, сформировать сильную команду и справляться с рисками на каждом этапе разработки. Здесь вы найдете ответы на ключевые вопросы: как минимизировать переработки, выстроить коммуникацию внутри студии, управлять финансами и...
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
Год выхода: 2025
Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга — захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты успешных проектов и наглядно покажет ошибки, стоившие разработчикам славы. Вы узнаете, как создаются идеи для игр, почему визуальный стиль и саундтрек решают больше, чем кажется, и как правильно оценивать ожидания аудитории. Перед вами панорама игровой индустрии: от механики и сюжета до маркетинга и влияния технологий. Профессиональный анализ, примеры...
Путь чемпиона: как стать профессиональным киберспортсменом
Год выхода: 2025
Хотите превратить свою страсть к играм в карьеру мечты? Эта книга — ваш путеводитель в мир киберспорта. От первых шагов за компьютером до побед на международных турнирах: - Как выбрать свою игру и роль. - Пошаговые стратегии для улучшения навыков. - Секреты командной работы и подготовки к соревнованиям. - Истории успеха легенд киберспорта и их советы. Без воды, только практические инструменты, тренировочные планы и чек-листы. Неважно, кто вы сейчас — начинающий игрок или...
Менталитет победителя: Психология успеха в киберспорте
Год выхода: 2025
Хотите узнать, как достичь вершин в мире киберспорта? Эта книга — ваш надёжный гид. В ней вы найдёте всё: от развития механических навыков до психологии победителя. Но главное — уникальное приложение, которое станет вашим личным тренером. В приложении собраны практические упражнения, программы тренировок и советы для Dota 2, CS:GO, League of Legends, Overwatch, Hearthstone, Rocket League, Valorant и Apex Legends. Это готовые планы действий, которые помогут вам эффективно тренироваться,...
От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры
Год выхода: 2025
Мечтаете создать игру, которая не только захватит геймплеем, но и покорит сердца игроков своей историей? «От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры» станет вашим путеводителем в мир игрового сторителлинга! Узнайте, почему качественный сценарий – это фундамент успешного проекта, научитесь создавать уникальные истории, воплощать в жизнь запоминающихся героев и строить увлекательные миры. Автор простыми словами объясняет, как избежать сюжетных дыр, грамотно сочетать механику с...
Геймдев – это текст: Как писать истории, которые затягивают
Год выхода: 2025
Как создать историю, которой хочется жить? Как написать текст, который не просто читают, но запоминают, чувствуя его каждую строчку? В книге «Геймдев — это текст: Как писать истории, которые затягивают» раскрываются секреты создания сильного игрового нарратива. От разработки сюжетов и создания миров до трогательных диалогов и многослойных персонажей — автор обучает превращать текст в один из ключевых инструментов захватывающего игрового опыта. Вас ждут практические советы, примеры из...
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА. «Как делать хорошие игры» – книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По...
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием индустрии видеоигр. Блезински создал первую игру еще до окончания средней школы, а в семнадцать присоединился к молодой компании под названием Epic Games, где его ждали изнурительные часы работы и...
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию. Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование...
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Год выхода: 2024
КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ? Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков. Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он...
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Год выхода: 2024
Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого заточения в рамках успешной серии Metal Gear Solid Кодзима основал собственную студию Kojima Productions, где в течение четырех напряженных лет вместе с командой работал над игрой мечты, которая после выхода стала одним из главных предметов теорий, загадок и оживленных обсуждений. В этой книге Энтони Фурнье подробно рассказывает, какой путь Хидео Кодзима преодолел и с какими трудностями...
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Год выхода: 2024
Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром. Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет,...
Bloodborne. Отголоски крови
Год выхода: 2024
Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSoftware – Bloodborne. Bloodborne – проект в жанре action-RPG, который произвел настоящий фурор в индустрии благодаря уникальной атмосфере, глубокому сюжету и захватывающему геймплею. Игрок погружается в мрачный мир Ярнама, где должен исследовать темные улицы, сражаться с чудовищами и раскрывать тайны этого загадочного места. Внутри вы найдете множество красочных иллюстраций, эссе и интервью,...
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Год выхода: 2023
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое. Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки...
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Год выхода: 2023
Это увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Авторы познакомят вас со всеми внутренними процессами разработки игр и поделятся своим богатым опытом. Вы узнаете, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют и кто стоит за творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится индустрия гейм-дизайна, какие в ней есть профессии и на какие...
Баллистика в компьютерных играх
Год выхода: 2022
Приведены объяснения баллистических принципов функционирования игры World of Warships данного одним из разработчиков Сергеем Изъюровым.
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Resident Evil – игра, положившая начало популярному жанру сурвайвал-хоррор. Разработчики Capcoin доказали, что им под силу заставить трепетать от страха и восторга миллионы геймеров. Сейчас Resident Evil уже не просто игра, а полноценная медиавселенная. Ее вирус проник в кинематограф, литературу и другие сферы развлечений. Эта книга – плод упорной работы большого фаната Resident Evil Алекса Аниэла. Ему удалось собрать эксклюзивные факты и комментарии создателей игры, чтобы вы узнали, как все...
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Год выхода: 2021
DOOM – игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей со всего мира, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов. В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость об этом распространилась далеко за пределы геймерского сообщества. Так сформировался феномен DOOM. В чем же его уникальность? Книга Дэна Пинчбека – блестящий анализ того, каким образом Джону Кармаку и Джону Ромеро...