ТопЛиба
Войти
Искать
Меню
Что почитать
Жанры
Авторы
Отзывы
Цитаты
Записи
Программирование игр
Все книги
Новинки
Лучшее за все время
Лучшее за 2025
Лучшее за 2024
Программирование игр
по дате добавления
по дате добавления
по году выхода
по рейтингу
по популярности
по названию
Играя не по правилам
2025
г.
О бизнесе популярно
,
Программирование игр
,
Игры и развлечения
Реджинальд Фис-Эме
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
2023
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Иван Василенко
•
из серии
Видеоигры: Глубокое погружение
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Александра Турабова
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
2025
г.
Публицистика
,
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
,
Игры и развлечения
Михаил Пименов
•
из серии
Видеоигры: Глубокое погружение
От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
2025
г.
Программирование игр
,
Игры и развлечения
Артем Демиденко
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
2023
г.
Программирование
,
Программы
,
Другие языки и системы программирования
,
Программирование игр
Григорий Радовильский
,
Наталья Андрианова
,
Светлана Яковлева
Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
2025
г.
Программирование игр
,
Игры и развлечения
,
Игровые приставки и автоматы
Артем Демиденко
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
2025
г.
Программирование игр
,
Игры и развлечения
,
Игровые приставки и автоматы
Артем Демиденко
Путь чемпиона: как стать профессиональным киберспортсменом
2025
г.
Программирование игр
,
Игры и развлечения
,
Игровые приставки и автоматы
Андрей Волков
Менталитет победителя: Психология успеха в киберспорте
2025
г.
Программирование игр
,
Игры и развлечения
,
Игровые приставки и автоматы
Андрей Волков
От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры
2025
г.
Интернет
,
Программирование игр
,
Игры и развлечения
Артем Демиденко
Геймдев – это текст: Как писать истории, которые затягивают
2025
г.
Программирование игр
,
Игры и развлечения
Артем Демиденко
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
О бизнесе популярно
,
Современные российские издания
,
Программирование игр
,
Для старшего школьного возраста 16+
,
Руководства и инструкции
Петр Прохоренко
•
из серии
Программирование для всех
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Биографии и Мемуары
,
Околокомпьютерная литература
,
Программы
,
Программирование игр
Клифф Блезински
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Ромен Даснуа
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Николя Денешо
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Энтони Фурнье
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Bloodborne. Отголоски крови
2024
г.
Энциклопедии
,
Программы
,
Программирование игр
Коллектив авторов
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
2023
г.
Публицистика
,
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Ян Франсуа
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
2023
г.
Современные российские издания
,
Программирование игр
,
Для среднего школьного возраста (Подростковая литература) 12+
Григорий Радовильский
,
Наталья Андрианова
•
из серии
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Баллистика в компьютерных играх
2022
г.
Самиздат, сетевая литература
,
Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики)
,
Программирование игр
,
Статьи и рефераты
Сергей Изъюров
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Искусство и Дизайн
,
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Алекс Аниэл
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
2021
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование
,
Программирование игр
,
Графика. Дизайн. Мультимедиа
Дэн Пинчбек
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
2021
г.
Биографии и Мемуары
,
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Оскар Лемэр
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
2020
г.
Околокомпьютерная литература, зарубежная компьютерная
,
Программирование игр
Бернар Перрон
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Потрачено. Беспредельная история GTA
2020
г.
Публицистика
,
Биографии и Мемуары
,
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
,
Игры и развлечения
Дэвид Кушнер
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
2020
г.
Биографии и Мемуары
,
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
,
Игры и развлечения
Дэвид Кушнер
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
В угоне. Подлинная история GTA
2017
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
,
Игры и развлечения
,
История: прочее
Дэвид Кушнер
•
из серии
История успеха