Многопоточное программирование в Java
В многопроцессорных системах многопоточность решает проблему параллельного выполнения кода с наименьшими затратами. Поэтому многопоточность используется в большинстве реальных приложений. И Java, как и большинство языков программирования, поддерживает многопоточность. Познакомьтесь с реализацией процессов и потоков в Java, с управлением и синхронизацией потоков. Узнайте о пуле потоков, потокобезопасных коллекциях, синхронизаторах и параллельных потоках Stream.
Археолог цифрового века – Том 1. 1966-1979
Год выхода: 2021
Перед вами перевод блога Джимми Мехера The Digital Antiquarian, посвященный истории развития индустрии компьютерных развлечений. Вас ждут увлекательные рассказы о знаковых играх разных исторических периодах, биографии выдающихся личностей и экскурсы в историю крупных (и не очень) игровых компаний.


Пузыри. Айти для детей и их родителей
Автор начал работать в IT в 2008 году. Видел отрасль с разных сторон, видел много смешного и грустного. Видел, как системы создавались и как они разваливались на части… И теперь готов поделиться этим всем с вами, чтобы вы тоже понимали, как оно было, есть и будет. Эта книга поможет приподнять занавес магического мира айти и проникнуть за кулисы. Для всех, кому интересно это по разным причинам. Тем, кто уже все знает сам, эта книга тоже будет полезна, потому что всего не знает никто.
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Год выхода: 2024
Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии! Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake, и поможет понять, почему эти игры отзываются в сердцах миллионов людей. Однако вы не только узнаете больше о любимых играх, но и познакомитесь с личностью самого Джона Ромеро – гейм-дизайнера и инноватора. • Как прошло его необычное детство? • Почему он увлекся созданием...
Вычислительная машина и мозг
Год выхода: 2018
Информационные технологии кардинально изменили жизнь человека, затронув каждую ее сторону – от бизнеса и науки до политики и искусства. Искусственный интеллект перестал быть фантастикой и сделался реальностью. И именно эта всесторонняя компьютеризация общества поставила перед нами новый фундаментальный вопрос: какова разница между интеллектом искусственным и интеллектом человеческим и есть ли она вообще? Джон фон Нейман в своей поистине пророческой, выдержавшей испытание временем и до сих пор...
Мегабитовая бомба. Эссе
Год выхода: 2005
Когда информация исчезает, она заменяется на материю. Как говорит автор «Сам я в это не верил, но написал, ибо это можно было себе представить». В этом эссе Станислав Лем констатирует тот факт, что большинство из нафантазированного им воплощается в реальности.
Компьютерра PDA N78 (11.12.2010-17.12.2010)
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Fruto Proibido Сергей Голубицкий: Голубятня: Искрателеком Василий Щепетнев: Настольные олимпийские игры Олег Нечай: Стереоскопические технологии в ноутбуках и мониторах ASUS Евгений Крестников: Российские IT-компании за рубежом: Speereo Software Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Инженер-болоньезе Олег Нечай: Всё, что нужно знать об игровых ноутбуках Юрий Ильин: CG Event 2010: стереоприятие Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Олимпиада как зеркало...
Компьютерра PDA 24.04.2010-30.04.2010
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Word & Deed Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Самостоятельный поступок Николай Маслухин: Промзона: Навигация вслепую Павел Борисов: Youtube запретил издеваться над Гитлером Олег Нечай: Путеводитель по новым процессорам Intel (часть 2) Григорий Рудницкий: Эндрю Босворт (Facebook) о рунетовских планах Facebook Берд Киви: Кивино гнездо: Высокочастотные тайны Игорь Осколков: Облака точек заменят полигоны Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Вулканы,...
Компьютерра PDA N103 (19.03.2011-25.03.2011)
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Психологический Unterschätzung Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Сталь и кремний Киви Берд: Кивино гнездо: Песня троянского коня Егор Емельянов: Apacer AS602 - новое поколение скоростных SSD Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Глобус для рукастого левши Игорь Осколков: Обзор планшета ViewSonic ViewPad 10 Анатолий Вассерман: Кинотрансформер Евгений Крестников: Firefox 4: обзор новой версии браузера Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Роботы для...
Компьютерра PDA N89 (15.01.2011-21.01.2011)
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Авиавирус Василий Щепетнев: Минус тридцать Киви Берд: Кивино гнездо: Без срока давности Олег Нечай: Гаджеты на CES 2011: роботы, игрушки и сканер книг Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Добрая Вселенная в Мире Дарвина Олег Нечай: CES 2011: телевизоры, видео- и аудиотехника Роман Бобков: История ноутбуков: из шкафа в карман - 3 Сергей Голубицкий: Голубятня: Цукерберг 2500 Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Расстояние от народа Берд Киви: Кивино...
Компьютерра PDA N71 (06.11.2010-13.11.2010)
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Чертов тупичок Олег Нечай: Мыши для ноутбуков Алла Аршинова: Антон Войтишек (ИВМиМГ СО РАН) о случайных и псевдослучайных числах Дмитрий Вибе: Как компьютеры меняют работу астронома Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Егор Бычков versus Nations Unies Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Дешёвые доспехи Сергей Голубицкий: Голубятня: GlobusBook 750 Андрей Письменный: Тест графического планшета Wacom Bamboo Алла Аршинова: Анатолий Богуславский о...
Организация комплексной системы защиты информации
Год выхода: 2007
Рассматриваются вопросы организации системы защиты информации на предприятии. Определяются методологические подходы к технологии построения, принципы управления комплексной системой защиты информации (КСЗИ). Особое внимание уделено проблеме «человеческого фактора». Для специалистов, преподавателей, студентов и всех интересующихся проблематикой защиты информации.
Тайм-менеджмент для системных администраторов
Год выхода: 2007
По тайм-менеджменту изданы сотни книг, но только эта написана сисадмином для сисадминов. Автор учитывает специфику их труда: работая над долгосрочными проектами, сисадмины вынуждены постоянно прерываться, чтобы наладить технику, помочь пользователям. И даже овладев всеми тонкостями профессий, сисадмин задерживается по вечерам и работает по выходным. Основное внимание уделяется приемам, которые помогут сисадминам не только вести повседневные дела, но и справляться с неизбежными критическими...
Справочник по Flash
Вниманию читателей предлагается справочник по Flash. Справочник предназначается для людей, уже освоивших азы программирования в Flash. Справочник создан на основе информации, предоставленной на сайте «Справочник Web-языков» www.spravkaweb.ru. Дата выхода данной версии справочника: 12:47, 20 марта 2007.
Компьютерра PDA N173 (12.05.2012-18.05.2012)
ОГЛАВЛЕНИЕ Евгений Лебеденко: Неизвестная история Mac OS X, или "Что такое мегафлопс" Дмитрий Вибе: Спитцер, телескоп и человек Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Из всех искусств Михаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: Игра в университет Олег Нечай: Li-Fi: вайфай на лампочках Сергей Голубицкий: Голубятня: Другие флэшки Михаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: Сдавайте валюту!
Компьютерра PDA N144 (05.11.2011-11.11.2011)
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Сатанинского бала не будет Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Пришествие полиграф полиграфычей Дмитрий Вибе: Море информации, в котором мы тонем Олег Нечай: Мультимедийные акустические системы: какую выбрать Олег Нечай: Восемь мультимедийных акустических систем Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Развилка 62 Евгений Крестников: SolverMate. Новое поколение электронной почты Евгений Лебеденко, Mobi.ru: Вычислительная машина 5Э92б: Бессмертная душа...
В начале была командная строка
Год выхода: 1999
Это «Слово» — слово одного человека — об искусстве (и хитрости) состояния нашего компьютерно-ориентированного существования. А учитывая что этот один человек — Нил Стивенсон — известный писатель, прагматик, провидец, «гикнутый» философ и автор известнейших произведений литературы (Лавина, Криптономикон и т. д.) — это слово стоит чтобы его услышали. Это хорошо аргументированное исследование Стивенсона в немного напыщенном тоне — вдумчивый, весёлый трактат о киберкультуре прошлого и настоящего,...
Ребенок и компьютер
Год выхода: 2007
Издаётся по благословению благочинного Клинского округа Московской епархии протоиерея Бориса Балашова За каких-нибудь десять лет компьютерные игры стали неотъемлемой частью детского досуга. Множество семей уже не мыслит без этого жизни. Но специалисты всё уверенней говорят об опасности компьютерной зависимости. О чём не подозревают родители, разрешая детям играть в компьютерные игры? Почему дети так к ним тянутся? Чем их заменить? Об этом и о многом другом рассуждают в книге известные...
Блеск и нищета информационных технологий. Почему ИТ не являются конкурентным преимуществом
Год выхода: 2005
Эта книга вызвала ожесточенные споры на Западе как среди практиков в области информационных технологий, так и среди консультантов. Причиной спора стало особое мнение автора книги, считающего, что огромные инвестиции предприятий в информационную инфраструктуру уже не дают избыточной отдачи, а в ряде случаев даже не являются необходимыми. В связи с этим автор советует руководителям бизнеса и ИТ-служб при осуществлении подобных затрат руководствоваться четырьмя правилами. Стараться расходовать...
Сердце машины. Наше будущее в эру эмоционального искусственного интеллекта
Год выхода: 2019
Серия: Homo technicus
Футурист Ричард Йонк прогнозирует будущее, в котором люди и машины будут жить бок о бок, а сами машины станут не просто «умнее», но и «эмоциональнее». Развитие такого направления, как эмоциональное программирование, сегодня делает подобные утверждения вполне обоснованными, и будущее, о котором принято размышлять абстрактно, может наступить всего через 15 лет.
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила выпускать на рынок культовые игры. Андреа Контато проследил историю легендарного разработчика от детства и юности до пика карьеры. На страницах книги он увлекательно расскажет о жизни Гэрриота, его...
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Год выхода: 2024
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца – от создания концепта и проектирования...
Искусственный интеллект. Машинное обучение
Год выхода: 2024
Исследуйте мир машинного обучения с этой книгой, предназначенной для тех, кто стремится погрузиться в фундаментальные принципы и передовые методы этой динамично развивающейся области. От введения в основные концепции до глубокого погружения в продвинутые техники и приложения, каждая глава представляет собой комплексное исследование, подкрепленное практическими примерами и советами. Будучи ориентиром как для начинающих, так и для опытных практиков, данная книга поможет вам освоить ключевые...
Язык программирования Perl
Курс знакомит с языком программирования Perl, с его принципами, основными возможностями и особенностями в объёме, достаточном, чтобы начать разрабатывать прикладные и системные задачи, включая программирование для сети Интернет. Расчитанный на полугодовое изучение, курс является достаточно подробным введением в язык программирования Perl. Описывается уникальная культура Perl и особенности, отличающие его от других языков программирования и во многом обусловившие его популярность....