Передо мной встала новая задача, спасти целый город. После спасения целой планеты, это будто шаг назад.
Но как же я ошибался, думая что это будет просто…
Когда твою дверь ногой открывает орк с головой соседки в руках. Когда бежать уже поздно, осталось только выживать. Когда бензопила тоже оружие. Когда мёртвый друг лучше новых двух. Когда твоя жизнь стоит не больше чем вон тот труп на костре у орков. Когда единственное безопасное место в Москве — верхний этаж небоскрёба… и это не точно. Когда всё так реально, что даже маунт под тобой боится высоты. Когда снайперка плюс пара заклинаний — это то, что нужно орку… чтобы он лёг. Когда ты не...
Мир неуклонно движется к страшным событиям, хотя многие этого даже не понимают. Но даже так вольные и невольные защитники прежнего порядка не дадут Легиону и Сарефу творить всякое без оглядки на противодействие. Перед началом третьей Темной Эры Сарефу придется подготовить почву, искоренив всех, кто в финале всего сможет оказать действенное сопротивление. Однако в одиночку подобное не провернуть, поэтому вампир начнет поход по миру с целью собрать личную гвардию безумных умом и силой,...
Путь Софии и её гильдии приводит их на Великий эльфийский турнир. Чтоб добыть артефакт им нужно выиграть его, но не все так просто. Тысяча гильдий, множество команд претендуют на него. Тьма затаилась в самых неожиданных местах. Оно есть и в самой гильдии. Гильдии "Неприкаянные души" придётся через многое пройти. Смогут ли они найти Небесный город? Смогут ли разгадать загадки Древних? Времени остается все меньше, а я перехожу на третий уровень защиты.
Продолжается битва бобра с козлом. Враг силён и коварен. Главному герою противостоит организация, не знавшая глобальных поражений. Но так ли всё однозначно? Где пасует сила, на помощь приходит хитрость.
Планы срываются, проблемы копятся, а сил, чтобы их решить – не становится больше. Кому довериться и на кого положиться? Кто готов идти до последнего? Где правда, а где обман?
Я – очень усталый Фант… Глава дома Комоф, заядлый путешественник и немножечко авантюрист. Не самый лучший в мире человек, но хотя бы честный. И, как бы ни было тяжело, я всё ещё иду к своей цели – спасти человечество. И если я всё-таки добьюсь своего, это будет не концом, а началом большого пути…
Шестой пласт, собственно. Мега Машины мощнее, в Железных Городах больше стали, а враги суровее и умнее.
Максу придётся взять все в свои руки.
Новая сюжетная арка. Семнадцатый том серии.
Их называют Восточными горами или Великой Стеной.
Но всё чаще звучит и другое название.
Край Мира.
Кто первый заглянет за него?
Консул Парижа или Лорд… ой, простите Король Шурик!
Гонка за первенство выходит на финишную прямую!
Саэнес успел освоиться в мире, где родился как ядро подземелья. Заключив договор с гильдией авантюристов Олии он связал себя с этой страной и теперь их судьба становиться единым целым.
Зима в самом разгаре и до весны еще долгие месяцы, за которые нужно успеть укрепить свою оборону, ведь когда растает снег стоит ждать неприятных гостей.
Большая Гонка заканчивается, однако мало ее закончить, нужно еще суметь выбраться живым наружу. А это не так просто, особенно, если у тебя свой маршрут…
Сила и могущество пьянят сознание сильнее любого вина. И заставляют жаждать еще большей силы. Так может, стоит вернуться туда, где этой силы было много? В мир где деревья пронзают небо, а адепты скверны хранят свои древние тайны и артефакты?
Приключения продолжаются! Команде Элая предстоит разгадать тайну пропавшей группы и с честью выполнить их эксклюзивное — ну да, бесплатное — задание от Гильдии искателей приключений. Но на этом пути их поджидает немало трудностей…
А Чиара попробует научиться пользоваться своим новым достижением и вырвать у Богов так необходимый ей левел-ап. Получится ли у нее?
Это вторая книга цикла историй о Дикой карте и ее друзьях. Первая книга здесь: https://author.today/work/263568
Сареф расправился со своим долгом легендарному монстру, прошёл обучение у демонов и успешно применил полученные знания против драконов. И теперь, действительно, весь Системный Мир открыт перед ним, и он волен идти туда, куда пожелает. А желает Сареф идти туда, где его ждут недостающие артефакты из драгоценного комплекта, который бы ОЧЕНЬ повысил его шансы на грядущих Всесистемных Состязаниях. Но Системный Мир не стоит на месте, и все политические Игроки продолжают борьбу за влияние, в том...
Вновь на сцену выходит человек из мира звёзд... История повторяется, и средний мир потерпит колоссальные перемены.
Артём Феникс, окроплённый ненавистью к королю Юга, начинает осуществлять свой коварный план. К его титулу "Короля Подпольного мира" возникает множество вопросов. Он должен заставить отбросов общества подчиняться своему слову... слову Золотой Маски.
И помимо королевских интриг, Охотнику придётся спуститься в нижний мир Исчадий и найти там существо, которое называют «Палач».
Битва против Единого совсем близко. Алестеру и Еве нужно собрать воедино отряд «Бедствие» и сразиться против грозных «Асов» Всеотца.
Люди и Боги вместе с «Падшими» готовятся к финальному сражению. Настало время узнать, кто же будет править всеми мирами и кто станет новым... Прародителем!
Джей всегда был одиночкой, пытающимся выжить в чертовски опасном мире, практически уничтоженном захватчиками. Если бы кто-нибудь сказал ему, что он станет основателем нового государства, то он бы поднял такого глупца на смех. Но у Вселенной свои планы, в которых обычным людям отведена роль банальных наблюдателей. Планета теперь свободна, но это уже не тот привычный людям мир, теперь это Новая Земля, со своими суровыми правилами и законами.
Сареф продолжает свои приключения. Набирает силу для предстоящих Состязаний, узнаёт новое о Системе, всё больше понимает, как работают кланы, и как можно использовать их в своих целях. Правда, всегда остаётся риск, что твоё несвоевременное вмешательство может обернуться огромными проблемами. И в разрешении этих проблем тебе могут помочь только твои злейшие враги. И в один момент ситуация может повернуться так, что убегать – не вариант, и замереть – не выход. Остаётся либо договариваться… либо...
2056 год. Большая часть населения Земли живет в виртуальных мирах. Самый популярный среди них - мир Аверрои. Он представляет собой причудливую смесь Средневековья и Нового времени, обильно приправленную магией. Даниэль Бернс - простой американский работяга, оттрубивший восемь с половиной лет в трудовой коммуне ради путевки в виртуал. Попав в Аверрою, он по воле случая оказывается втянутым в масштабную колониальную интригу, ниточки которой уходят к самой вершине игрового комьюнити. Кто станет...
Альтруизм и дух рыцарства — те самые качества, которые мечтают видеть в своих молодых людях все девушки. Вот только последствия, навеянные подобными порывами, могут быть катастрофическими. Раз — и твоя тушка встречается с бампером КамАЗа. Два — и ты летишь навстречу безжалостному асфальту. Три — и твоя привычная жизнь переворачивается, ведь ты — в игре без возможности выхода...
Когда боги Хаоса и Порядка готовятся к войне, более низким статусам остаётся либо помогать, либо отойти в сторону. Но узел Священной Пирамиды – не то место, контроль над которым легко получить даже богам. И его жителям придётся стоять плечом к плечу –за свои интересы и за свой порядок. А Хаос уже тянет свои холодные щупальца к самым слабым осколкам Упорядоченного, чтобы вернуть своё. И ведь, что обидно, порядка в рядах его противников как не было, так и не появилось.
Сареф, наконец, завершает историю своего вынужденного бездействия. И пусть пребывание в поместье драконов было не самым приятным временем ни для него, ни для его демона-хранителя, даже это время было использовано с толком. Теперь же у драконов больше не осталось повода держать его дальше, и Сареф, наконец, снова свободен. И путь его, конечно же, лежит в земли светлых эльфов, на очередные Всесистемные Состязания, где Чемпионы своих рас, лучшие из лучших, будут бороться за главный приз, за...