Продолжение приключений попаданца в себя самого. Уже 1970 г. впереди съезд комсомола где есть шанс достучаться до верхних эшелонов власти.
От автора:
Работа, всё ещё редактируется. Очепятки выкорчёвываются. Но, всё это в свободное от основной работы время.
Взбесившиеся роботы. Кровожадные зомби. Уродливые мутанты. И каждый изо дня в день пытается меня убить. Вы спросите, как так вышло? Я был обычным парнем, который с детства любил компьютерные игры. Но недавно заболела моя мать, и теперь ей нужно дорогое лечение. Благодаря другу мне выпал шанс устроиться тестировщиком и добыть денег. Но кто бы мог подумать, что всё окажется далеко не так просто, а баги в игре станут наименьшей из моих проблем.
Фанфик и отчасти апокриф к циклу Петра Жгулева «Real RPG». Ранк - наглый и шустрый подросток, гоблин по крови, а в душе... волшебник, ученый и немного бог, пытающийся разобраться в новом для себя гоблиноидском мире Урхура. А по пятам снова идет война, которая грозит стереть из этого мира все, к чему уже привязался. И надо ее выиграть - хотя от одного гоблина, кажется, ничего не зависит. Ну, это как сказать...
Фанфик и отчасти апокриф к циклу Петра Жгулева «Real RPG». Действие происходит в том же мире и времени, но вокруг иного главного героя. Заимствован глобальный ход сюжета и, в основном, игровая механика. Вторая часть охватывает период массированного вторжения сущностей Системы на Землю. Исследовать природу вещей становится некогда – герою приходится стать воином.
У каждой истории есть своё начало и свой конец. И у истории Кота тоже. Семь Братьев и Семь Ключей найдены. Мир, созданный для развлечения, пробудился. Ускользающая власть, мнимое богатство, иллюзия бессмертия больше не имеют значения. Закон Равновесия гласит: за всё в Сфере нужно платить. Каждому придется выбрать сторону и занять место в шеренгах, строящихся для битвы. Ибо грядет буря.
В свои двадцать лет я был в шаге от мечты всей своей жизни. Однако ей не суждено было сбыться. Моя жизнь оборвалась. Но я не умер, а попал в тело семнадцатилетнего паренька, который совершил роковую ошибку. Его мир так похож на мой. Но тут открываются неведомые подземелья, где обитают монстры, а людям была дарована сила, противостоять им. Но не все они равны. Сильнейшие этого мира встали на пьедестал славы, а слабым отведена роль в тени их боевых побед. Но есть и другие. Те, кто...
И вот я снова у ваших ног… Ну, почти. Дерамонд неплохо так по мне прошёлся, отчего даже «Мёртвая вода» помогла не сразу. Но этот ублюдок похитил моих близких, а за это положено лишь одно — месть. И я планирую отправиться за демоном в его вотчину, в саму Преисподнюю, чтобы навести там такой кипишь, какого никто из местных тварей там не припомнит. Конечно, если получится. Потом надо забрать Фалангу и вернуться в реальный мир, чтобы остановить назревающий Разлом, который ощущают даже...
Одиночка по имени Анвер оказывается втянутым в более чем реальную интригу виртуальной Империи. Непросто выжить и остаться человеком, когда на тебя ведется охота, а игра цепко держит в своих когтях, не позволяя выйти. Но, пока рядом верные друзья, а за спиной острый меч, сдаваться рано.
Никакого пользовательского соглашения, никаких правил.
Добро пожаловать в Небесный Край.
Мир жесток. Что за нелепость? Всем и так это прекрасно известно. Но что случится, если в любой точке мира будут открываться магические порталы, через которые на людей станут нападать настоящие монстры из книг, игр или фильмов? Как изменится мир? Какие люди в нем будут жить? Все это предстоит узнать Андрею Смирнову. Круглому сироте, выбранному системой и без класса.
Наши герои отправляются в новый мир, где могущественный артефактор сможет создать для них божественное оружие. Вот только захочет ли неведомый мастер это делать? Да и вообще почему он поселился на самом отшибе, в одной из самых опасных охотничьих зон?
Первая бесплатная книга цикла здесь
https://author.today/work/118588
Я попал. И теперь мне придется разгрести то, во что я вляпался. И делать то, что мне скажут. Другого выбора просто нет. И я слишком люблю полный набор своих зубов, чтобы так просто все бросить. Я дойду до конца, выполню финальный квест, пусть даже придется пробиваться сквозь толпу распутных нпс. Девушки-монстры, фурри, озабоченные соперницы и ещё много-много других. Но я выстою. Это мой путь героя.
Лесное Королевство и его правитель привлекают к себе всё больше внимания сильнейших в Аразии существ, а простой парень по имени Роман очень сильно заинтересоввал силовые структуры и правительства на Земле. Куча переселенцев, которым необходимо уделить внимание, незваные гости, стоящие буквально на пороге, старые друзья, которым срочно понадобилась помощь, куча врагов, как прекрасно известных, так и тех, кто предпочитает действовать исподтишка. А еще война, да, чужая, но не принять в ней...
Меня придавило камнями в пещере игрового мира. Магии хватает лишь на поддержание жизни, и только. Сознание оказалось заперто в теле, что не может ни умереть, ни воскреснуть. Я обязательно должен выбраться из каменного плена, чтобы найти виновника обвала и свершить над ним изощрённую месть. Мир сильно изменился, пока я сотни лет томился под грудой камней.
Осталось только определиться в кого вселиться...
Это история про обычного парня. Ему 18, он играет в игры, прикидывает, в какой институт поступать и не знает, ради чего живет. Катится по жизни, как и многие другие, не задумываясь, что ждет впереди. Но в день его рождения во дворе случается трагедия. Мать, сестра, десятки других людей — мертвы странной смертью. Словно этого мало, перед глазами появляется надпись "Инициализация 36 %". А дальше… Дальше начинается его путь становления.
Отправляйтесь исследовать мир вместе с искателем Рейном. Познайте тайны магии и истории, побывайте там, где не ступала нога ни одного игрока. Неверленд — это саморазвивающийся мир, который подстраивает игроков под себя, а не наоборот. Неверленд — это другая жизнь!
Хорошо, когда ты кому-то помог и даже тебе вроде как обязаны, но … как взять долг, когда ты неизвестно где? Выход только один – искать новых друзей. Мир заключенных уж точно не будет пуст.
Нико, обычный парень попавший в другой мир после смерти. Хорошая жизнь, куча девушек. Казалось бы чего не хватает, все что нужно для жизни. Но нет, он здесь не для этого, у него другие цели. Идёт борьба между великими силами, и все ближе приближается волна апокалипсиса. Чтобы стереть с лица земли все живое!
Сколь неприятным может утро стать, коль удалось тебе в лучах рассвета "удачу повстречать". Спасти девицу из беды - что благородней может быть? Не долгою была улыбка Константина, сменившись тяжким вздохом "Бля"...
Цивилизация сгинула в огне теракта. 90% взрослых погибли, 9% стали зомби, чей мозг медленно восстанавливают наниты, превращая жизнь в компьютерную игру, где уровень растет при поглощении нанитов из чужих тел. И лишь 1% остался нормальным. Свет пришел! И пусть не он в этот раз стал проводником его в этот мир. Старые враги и друзья не будут ждать второго спасителя.
Поспорил, что быстро раскачаешь персонажа? Тогда получай: 1.Редкую расу Эльфа крови, за которого неизвестно как играть. 2.Появление в крепости, которую скоро будут штурмовать. 3. Закрытую локацию, где у большинства монстров в разы больший уровень. Сложный, даже невозможный старт игры! Но чем больше трудностей, тем эпичнее победа. Только, будет ли она?
Третья книга цикла, общий файл. Лит-РПГ, но "доля" реала станет только больше. Добро пожаловать в мир Восхождения! Снова, и снова, и... :) Автор обложки - Софья Потоцкая.
Враг повержен, но до победы еще далеко, впереди – война. Новый противник куда более опасен и могущественен, победить его еще никому не удавалось – ведь Смерть никогда не проигрывает. Вырвавшись из ада, вор-карманник по прозвищу Лис должен вновь вернуться в ад. Потому что другого выбора нет. Сразиться со Смертью лицом к лицу – это единственный способ продлить себе жизнь. Но стоит ли затевать игру с владыкой загробного мира, если шансов на победу нет?