Война. Война во мрачной тьме далекого будущего никогда не останавливается. И только лишь милый Дедушка и его слуги несут всем обитателям галактики "добро и радость"
Принцесса Лучар, верная возлюбленная Иеро, во главе своего воинства ведет войну на далеком Юге против некромантов Зеленого Круга. Однако борьба идет не только за выживание, но и за души людей, порабощенных Нечистым. И хотя силы Врага велики, на помощь принцессе приходят неожиданные союзники…
Выкладываю первую часть цикла "Хроники Эринии. Дракон стремится к морю" одним файлом для удобства читателей. Для тех кто читает впервые - арт-хаусное фэнтези на тему: "Бездарность и массовая культура против классики и классиков."
Что если в известном вами мире произойдет, нечто, выше вашего понимания. События, не подчиняющиеся привычным законам природы. В этом, как я его назвал, ''полу-фэнтезийном рассказе'', вы познакомитесь с персонажами, которые, каждый по-своему, столкнулись со сверхъестественными событиями.
Зои погасла. В безопасности после Большой Эпидемиии, обычная молодая горожанка, среди своих. Но внутри все застыло. Серые улицы, серые здания, серое небо и… она сама. Она что-то забыла, что-то оставила там, в седьмом округе или кого-то Все измениться, когда судьба столкнет ее с прошлым и, как ни странно, за неожиданным поворотом, жизнь окраситься яркими оттенками. Разными. Больше будет красного…лязг железа, голодное рычание, жажда. Черный…Это он.
Добро пожаловать в темный мир. Здесь люди прячутся за высокими стенами городов, а кровожадные твари населяют мир вокруг. Здесь пламя и сталь охраняют караваны, спешащие по вымершим трактам. Здесь, под сумрачными небесами живет Дариан Дабс — обыкновенный горожанин, волей судьбы оказавшийся на переноске — тяжелой работе для провинившихся. Но именно здесь, на самом дне, боги дают Дариану настоящих друзей и выбор, который определит всю его оставшуюся жизнь… Ведь порой череда вроде бы случайных...
Маги - могучие люди, наделенные силой. Вампиры - разумная раса, терроризирующая мир. Их объединяет давняя вражда. Откуда она взялась, и к чему может привести? А к чему привела?
Когда-то луна была белой, и короли Дня и Ночи соблюдали Уговор. Но выросло целое поколение, знающее только кровавую луну. Сила короля хранит еще Ночных и их холмы, но в землях Дня мир умирает. Станет ли все, как было, когда новый король ступит на священный камень?
Говорят, Драконья эпоха закончилась после магической войны, но на забытых землях остался один клан. Пока Килан охотится на драконов днем, он готовится к путешествию по морю, где прячутся русалки, за которым прячется то, что должно помочь выжить его людям. Амалия, маг, сбежала от Братства, секты монахов, искавших когда-то потомков богов. Теперь она не может вернуться на нейтральную территорию, где безопасно для магов, и ей приходится бороться за выживание среди оборотней, огнедышащих драконов и...
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и...
Какого это когда тебя с рождения считают частью тьмы и вселенским злом, когда каждый норовит при первой встрече отрубить тебе голову и повесить как трофей на стену…
Семнадцатилетняя Юнис — воспитанница в богатом доме. По всем правилам ей вскоре предстоит выход в свет, а следом и выгодное замужество. Но судьба распорядилась иначе. Вместо балов и приемов Юнис ждут тайны прошлого, необычное наследство, загадочные магические артефакты, знакомства с интересными людьми и настоящее увлечение, которое способно полностью изменить жизнь девушки. Но как быть, если твои желания не совпадают с тем, что уготовило тебе общество? Как далеко можно зайти в погоне за...
Бывают такие дома, заходить в которые опасно для жизни. Юная ведьма Дарья ни за что бы не переступила порог здания, в котором обитает злобная потусторонняя тварь, но на кону стоят жизни ее друзей.
Игры — это хорошо. А если ты побеждаешь, все еще лучше. Однако есть среди них те, в которых победить нельзя. Игры со временем, гонки со смертью, рулетка, в которой крутится колесо фортуны. Неприятности начинаются именно в тот момент, когда ты по стечению обстоятельств проигрываешь в этом казино судьбы сразу все, что имеешь. И вот, дома ждет любимая кошка, гильдия, друзья, а ты умираешь в нелепой и глупой ситуации. Возможно ли отказаться, если в столь удручающей ситуации тебе сделает предложение...
Повесть написана по следам моего пребывания на небольшом валлийском островке в период, смутно напоминающий Раннее Средневековье. По жанровой принадлежности – детектив, по сути – игра в мифологический бисер. Знающим валлийский язык читать с осторожностью: возможны онимические спойлеры.
Королевство Адальир — часть третья. Сегодня день рождения Алёны, и я публикую третью, завершающую часть фэнтези-романа "Королевство Адальир". Текст полностью готов, возможны лишь некоторые доработки, но история завершится уже на этих страницах. Спасибо, что дождались завершения работы над книгой. Пожалуйста, оценивайте произведение и делитесь мнением, как об этой части, так и обо всём произведении в целом, для меня это очень важно! Спасибо! Третья часть Адальира называется "Возрождение", желаю...
Льюис — последний из своего рода. Его предки умоляют местного медиума: «Спаси наследника от белого демона». Но правда в том, что сам Льюис вернулся в старый дом после долгих лет скитаний только из-за него — из-за этого демона, из-за ошибки, стоившей ему семьи.
Расправившись с убийцами, посланными за одним пухлым предпринимателем, Дюран нарисовал у себя на лбу люминесцентную мишень, которую даже в сумерках не заметить тяжело. Но прикрывшись ладонью, он упорно лезет в пекло скрытой войны, потому что от хода и итогов противостояния зависит его жизнь, его господство.
Эта история двух товарищей — эльфа-некроманта и травника-человека, которые неожиданно для себя оказались ответственны за жизнь маленькой девочки с ее большими проблемами. История дружбы и совместно пройденного пути, мрачных тайн и робкого доверия, которое способно стать лучом света даже в самом темном омуте.
Вторая книга серии «Спеллджамминг». Фермер Телдин Мур оказался носителем странного плаща, который обладает неподвластными Телдину силами и возможностями. Он пытается избавиться от плаща, но все его попытки заканчиваются неудачно. Как выяснилось позже, за плащом охотятся космические бандиты – неоги, которые без колебаний убивают окружающих Телдина людей, и он в страхе, надеясь спастись, бежит с родной планеты на космическом корабле гномов. Однако погоня за ним продолжается и в дальнем космосе,...