Думаете, быть наполовину драконом — это круто? Вовсе нет, если ты живёшь в стране драконов и должен постоянно доказывать, что ты не хуже других, "чистокровных". А тут ещё на голову свалились эти двое: пленный рыцарь Филипп, которому надо организовать побег, и странная застенчивая Мирли, дракониха на четверть, не умеющая даже принимать Истинный облик. Полудрак Коль должен пройти непростой путь, чтобы понять: кто же он такой.
"Дом человека — это его крепость" — пожалуй, так может считать каждый. Крепость, в которой можно укрыться от всяких невзгод и ударов судьбы. Место, где можно скрыться от всего мира, залечивая свои раны. Но что если твоя крепость по воле аномальной катастрофы превратилась для тебя в темницу? Мир вокруг больше невидим. Ты не можешь ступить за пределы своего дома. В такой ситуации людям остается лишь сражаться за свое выживание, либо опустить руки, смирившись с ударом судьбы.
После боя с учеником Волослав растерян. Он жаждет мести и рыщет в поисках решения проблемы. Тем временем ведьма Марго и тридцать первый витязь на службе северного войска света по имени Герд ощущают неестественное влечение друг к другу. Всё дело в том, что её отрицательная магия и его положительная желают воссоединиться. Но зачем?
Мальчик Тодд жил в деревне Хамонд. Неказистый. С серыми волосами, и мёртвыми серыми глазами. В деревне его не любили, не раз ему приходилось драться. Но всё как-то в миг изменилось, когда в неказистом мальчике Тодде пробудилась сила. Магический дар прервал череду обыденной жизни, окуная своего владельца в глубокие вонючие пучины дерь… А в прочем, больше ему не приходилось скучать!
В мире Фалтэсса произошёл магический апокалипсис, который изменил привычный фэнтези-мир до странного сумасшествия. Лошади теперь выглядят как смесь кузнечиков и белок-летяг, а огромные свиньи умеют сбрасывать с себя мясо, становясь похожими на жирафов. Безумная магическая жидкость захватывает всё больше пространства. Как и орден Траурников в своём жертвенном походе против "магии", которая теперь является всеобщим ругательством.
Сказано — в цепи творения первым рожден мир Ирт, что вращается под лучами Извечной Звезды, источника магии, источника жизни. Ирт, на дальнем Темном Берегу, которого родился юноша-герой, спасший мир от полчищ змеедемонов. Герой, коему предстоит теперь совершить и вовсе невозможное. Потому что НЕВОЗМОЖНО — или почти невозможно? — помочь богине Света, чей не рожденный еще ребенок уже искалечен темной магией. Невозможно — или почти невозможно? — противостоять мощи таинственного Властителя,...
Хочу передать глубокое уважение пятке Шандри и пятке Ксилима, именно они вдохновили меня к созданию этой... эээ... Наверное ереси, посмотрим. В свою очередь пятки благодарят в их создании Михаила Игнатова, именно его произведение послужило целиком и полностью основой рассказа. Основа просыпалась на голый каркас идеи и получился некоторый франкенштейн из глубин Пути. Оригинальная серия автора по ссылке https://author.today/work/series/5008 Всем читателям приятного чтения (* ^ ω ^) (´ ∀ `...
Свет или тьма, только один может победить. Этот мир не может выжить в оттенках серого. Теперь, когда Эйвен Далмарта восседает на троне Мейи, Алекс мчится наперегонки со временем, чтобы спасти смертных Медоры от гнева Мятежного принца. Руководствуясь навязчивым и невыразимым видением будущего, Алекс и ее друзья должны предупредить смертные расы. Но найти новых союзников из старых врагов оказывается непросто. Под руководством таинственного наставника Алекс учится укреплять свой дар, чтобы...
Кто не знает Геракла, прославленного полубога, совершившего множество удивительных подвигов! Но мало кому известно, что у этого бесстрашного героя есть свой злой рок: люто ненавидящая его мачеха, коварная и мстительная богиня Гера. Вот и сейчас она снова расставила Гераклу сети, заманив его в приморский город, где несчастные жители вынуждены каждый год отдавать самую красивую девушку в жертву ужасному морскому змею. Расчет богини прост: не в силах смертный одолеть это чудовище, и даже герой не...
Безумная скачка продолжается. Прочь от врагов, прочь от опасностей, вперёд, к сияющей цели, манящей, точно свет во тьме. Умирающий мир, беспощадный что к своим, что к чужим, должен остаться далеко позади... Но кто сказал, что он отпустит так просто? И вот, вчерашние враги вынуждены объединить силы, чтобы пройти через охваченные огнём восстания земли и выполнить нерушимый контракт. Но что потом? Переживёт ли хрупкий союз все выпавшие на его долю испытания? И не окажется ли путешествие героя...
Во втором томе представлен третий роман трилогии «Волшебник Земноморья» американской писательницы Урсулы Ле Гуин.
Верховный Маг Школы Рока, чародей и путешественник Гед — Ястреб, взяв в спутники юного принца Аррена, отправляется в далекое странствие на поиски странной и непонятной опасности, нависшей над островами Земноморья. Трудный и долгий путь приводит умудренного жизнью Мага и его неискушенного спутника на самый край земли, — и еще дальше, в страну мертвых…
Иллюстратор В. П. Любарец.
Монахи находят пятилетнего мальчика и берут его на воспитание. Он взрослеет и становится полноценным обитателем монастыря, мечтающим стать настоятелем. Но есть одно препятствие, которое стоит у него на пути - страшный монстр, являющийся во снах. Дневники теней - это апокалиптический роман, дающий возможность взглянуть на мир магии под непривычным нам углом. Вместо борьбы добра со злом, он позволяет посмотреть на всё происходящее глазами тьмы, побывать в её шкуре, и тем самым сравнить,...
«Последний Гравер крови», захватывающий дебют в двух книгах, соединяет манящий роман «Эти бурные чувства» с механическими чудесами «Кибер Золушки», представляя захватывающую медицинскую магию и роскошный мир фэнтези, вдохновленный Вьетнамом. Нхика — Гравировщик крови. Хладнокровное, беспощадное существо, которое способно изменять биологию человека всего лишь одним касанием. В промышленном городе Теумас ее считают не целителем, а чудовищем, убивающим ради удовольствия. Когда Нхику ловят за...
Она — Люй Инчжэнь, владыка-страж Великого барьера в Небесном городе. Он — Цуймингуй, глава падшего клана Асюло. На первый взгляд между ними самая глубокая пропасть в Трёх мирах. Но всегда ли небеса говорят правду, а демоны лгут? И где на самом деле проходит граница между светом и тьмой, справедливым отмщением и беззаконием, вечной любовью и ненавистью?
Кто сказал, что дракон — это зло? Да вы посмотрите на меня, я же красавец неописуемый! Шкура золотом блестит, голова клином, длинная гибкая шея, вот таков я — Скайнесс. Крылатый Странник. Это имя у меня такое, его мама придумала. А вот друзья мое имя сократили, они зовут меня по простому, Несс или Несси. Ну да я не в обиде, это ж друзья! Им все можно. Ну почти…
Сбежав от дядюшки, Анаис Рафаэль попадает в загадочный, магический мир иллюзий бабушки Яги. Здесь она обретает новых подруг, положительные и негативные чувства, эмоции и воспоминания, события, открывает в себе силы природы и учится новому, доселе неизведанному. Главным злодеем ее истории является она сама; Анаис борется с собой, своими переживаниями и мыслями, разочаровывается в себе, а затем наоборот — принимает своих внутренних демонов такими, какие они есть, чтобы превратить свои силы, в...
Основной недостаток современных игр в том, что разработчики пытаются все сделать за игроков: вещи, технику, квесты и т.д. - так называемый контент. Что по-настоящему нужно, так это создать инструменты влияния и гибкую структуру динамично меняющихся миров. И тогда игроки все сделают сами: что надо построят, придумают, воплотят. Миллионы людей так изменят и наполнят контентом любой мир, как это не сможет сделать ни одна команда разработчиков.
Играя в игры, развивая игрового персонажа, мы мало задумываемся о том, что вместе с ним меняемся сами. Иногда изменения совсем незаметны, неявны, но подспудно они влияют на наши поступки. Влияют на наш выбор. Нашу с Вами жизнь. Кем Вы станете в результате этих изменений? Понравится ли Вам конечный результат. Однозначного ответа нет.
Это -- повесть о мире, в чём-то очень похожем на наш, а в чём-то разительно непохожем. Демоны и ками, маги и самураи, рис и тутовник, каллиграфия и интриги... привычно? Понятно? Но откуда тогда взялись ШЕСТЬ стихий? Кто такие люай? Как вышло, что материков только три, куда делась луна и почему ночами на ясном небе за обилием звёзд не различить отдельных созвездий? Главного героя тоже не назвать обычным. Вроде бы он человек... но принимают его то за демона, то за бога, а то и вовсе за...
После двух долгих лет родители Сабрины и Дафны наконец-то пробудились от заклятия вечного сна. К несчастью, очнулись они во время полной разрухи в Феррипорт-Лэндинге. Принц Шарманьяк скрывается, вместе с повстанцами планируя войну против Мастера и его прихвостней. Сначала Сабрина обрадовалась, что ее семья воссоединилась. Однако после столь долгой заботы о себе и Дафне, она уже забыла, насколько разной – и невероятно сложной – может быть жизнь с родителями. Между тем Мастер планирует нечто...
По миру бродит множество прекрасных историй: о том, как бравые рыцари спасают принцесс, о том, как смелые воины сражают драконов и избавляют тот самый мир от наполняющих его чудовищ. Словом, каждый странствующий менестрель сумеет исполнить не один десяток баллад о бравых подвигах героев прошлого. Однако не всегда героями становятся из побуждений собственного благородства или желания славы. Иногда жизнь поворачивается так, что по прибытии в имперский город Гриобридж на путь борьбы со злом...
Сидиан Безымянный и его ученик Лаин Наидин прилагают все усилия, чтобы разузнать побольше о демонах до непосрественной встречи, но удастся ли им самим остаться незамеченными для жуткого врага? Молодой маг Дзиль с его новым учителем, знаменитым магом Тахиром Ведомым, должны успеть объединиться с войсками империи до того, как случиться решающая битва с демонами. Но даже если у них выйдет, хватит ли их сил для того, чтобы повлиять на исход боя? И в то же время Счастливые бездельники...
Уже несколько тысяч лет прошло, с тех пор как была окончена последняя война магов. Подлая, отвратительная, разрушительная, навсегда изменившая облик этого мира. А от последствий, последующих междоусобиц. Полактос не оправился до сих пор. Многие века маги, колдуны, чародеи всех мастей считали, что можно забыть все плохое, закопать часть неприятного прошлого и оставить его гнить, в надежде что само собой всё решиться. Но это не так. Злоба, которая копится веками, должна рассеиваться тысячи лет,...
Несколько столетий прошло с тех пор как исчезли из мира Нирна загадочные и могущественные двемеры, оставив после себя пустые подземные города, до сих пор работающие механизмы и неусыпных стражей - в виде механических пауков, баллист,боевых сфер и гигантских центурионов. Так уж получилось, что вопросом их исчезновения независимо друг от друга занялись несколько групп исследователей Вскоре выясняется, что двемеры очень близко подошли к истокам божественного бессмертия. Не это ли послужило причиной...