Люди всегда одинаковы. Десять процентов герои, десять - злодеи, остальные ни то ни се.
Так много разных поворотов и неведомых преград на дороге жизни, и мы не знаем наперед, куда лучше свернуть, чтобы не ошибиться, где срезать острый угол или обогнуть яму. Мы просто идем, порой блуждая, где-то застревая или присаживаясь передохнуть. Иногда бежим, боясь не успеть, а то и вовсе разворачиваемся и шагаем назад. Но неизменно одно – мы движемся в неизвестность. И лишь нам решать, идти дальше или остановиться.
"One thing we were taught as templars is that, in moments of doubt, you must always give people the opportunity to do good. Sometimes they surprise you. Sometimes they don't."
"Which one's the surprise?"
Now it was the templar's turn to offer a small, unfinished smile, barely visible in the dark. "That anyone ever actually gives someone else the chance."
Garahel always used to say that heroism was just another word for horror, and maybe a worse one. A hero always feels that he has to do what's right. Sometimes that leads to tormenting himself with doubt long after the deed is done. Or herself.
“She put down her porridge bowl and tried the tea. It was, somehow, worse than she’d expected: not just bitter, but so astringent that it curdled her tongue. It woke her up, though, and that was the point.”
“Perhaps there's some truth to the idea that the real danger of blood magic isn't that it draws the power from sacrifice, or that it tempts the greedy and ambitious into using the suffering of others to fuel their spells. Perhaps the danger is simply that we do not understand it, and that lack of understanding invites disaster even when our intentions are pure.”
- Да, это политика, - согласилась Амадис с добродушной усмешкой, - и лучше бы тебе привыкнуть играть в эту игру. Война - это просто политика с мечами, и мы намерены победить.
- Я лучше разбираюсь в магии, - пробормотала Иссенья, оставляя женщину с ее бумагами.
Побеждая или погибая, порождения тьмы издавали одни и те же звуки. Сплошная какофония из мучительного рева и бульканья, отвратительная до самого конца.
Эно оставил сына, но трёхлетний король Гриво не мог править из своей детской.
Не важно, кто и что тебе скажет, это лишь крошечный фрагмент произошедшего, окрашенный их собственным восприятием, надеждами и страхами.