— Женщины таскают за собой драгоценности. Я - оружие.
— Что ты приготовила мне в подарок на День зимнего солнцестояния? — Кучу замков на твою болтливую пасть.
— Выбирай противников себе по размеру, — посоветовал Амрене Кассиан, заталкивая в рот очередной кусок курятины.
— Бедные мыши, — пробормотал Азриель.
Гнев, высказанный тихим голосом, задевает сильнее, чем крик.
– Мы собираемся небольшой группой в моей студии, рисуем вместе. Раз в неделю. Мы встречаемся через два дня. Для нас будет честью, если ты присоединишься.
– Что вы рисуете?
– Всё то, что должно быть рассказано.
– А что подарить тебе?
– У меня есть всё, что мне нужно.
– Попробуй сказать это Рису. Он говорит, что смысл подарков к Солнцестоянию заключается не в том, чтобы дарить необходимое, а в том, чтобы подарить то, что ты сам себе никогда не купишь.
Сперва игрок проходил игру в нормальном режиме, потом – во второй раз – в более сложном режиме «Кошмар», потом продирался через «Ад». В дополнение к этим трем в Diablo III добавили и четвертый уровень сложности, «Инферно». Он был разработан для игроков, которые уже получили максимальный уровень, и сложность тому соответствовала – по сути, пройти этот режим можно было, только если у тебя есть лучшее в игре снаряжение. Но вот беда: лучшее снаряжение в Diablo III тоже падало только на «Инферно»! Так возникала демоническая вариация дилеммы про яйцо и курицу.
WayForward работала на заказ – и выжить могла, только жонглируя кучей контрактов и выпуская игры по лицензиям в очень жесткие сроки. Вот как Иэн Флад описывает их творческий процесс: «Ну, типа: „Очень классно, что, на твой взгляд, Бэтмен в этой ситуации сделал бы то-то и то-то, но знаешь, что он должен сделать? Выйти к Рождеству“».
«Раньше мы об этом только говорили, а теперь наконец-то делали, и это освежало, – вспоминает Иэн Флад. – Помню, как я позвонил отцу: „А я отказался от повышения и уволился“. Он спросил: „Почему?“ И я такой: „Ну, мы тут накидаем один проект, он очень крутой, а потом повесим его на такую штуку под названием Kickstarter, где нам будут жертвовать деньги“. Его ответ был: „Ну дай мне знать, когда запустите свой сайт для попрошайничества“».
И вот 14 марта 2013 года Kickstarter-кампания запустилась. Небольшой трейлер с музыкой уважаемого композитора Джейка Кауфмана (который напишет саундтрек и ко всей остальной игре) демонстрировал визуальный ряд и уровни, которые они уже успели сделать. В нарезке кадров Лопатный рыцарь бил врагов и прыгал на своей лопате.