1 прочитал и 2 хотят прочитать 6 рецензий
Год выхода: 2018
примерно 327 стр., прочитаете за 33 дня (10 стр./день)
Чтобы добавить книгу в свою библиотеку либо оставить отзыв, нужно сначала войти на сайт.

Когда Саймон с головой погрузился в игру, разработанную Компанией, то не думал, что гостям в ней не место.

Сотни игроков насильно оказываются бета-тестерами «Иномирья». Сражаются с дикими зверями. Исследуют новые земли. Собирают сокровища. Прикованные к постели в реальной жизни, в игровом мире наживы и ярости они получают безграничную свободу. Начиная с самого низа, достигают вершины… и оказываются в западне.

Лучшая рецензияпоказать все
Lunlumo0 написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

В очередной раз убедился в том, что брать книги не прочитав аннотацию - плохая идея.
Изначально, мне просто хотелось взять книгу о виртуальной реальности, но ознакомившись с описанием (уже в процессе чтения), я понял что оно очень настойчиво толкает меня к мыслям об аниме Sword Art Online. Однако, понадеявшись на простое совпадение, я продолжил свое знакомство с книгой.

Для тех, кто не смотрел аниме и не читал ранобе.Ниже я просто процитирую описание SAO.

Sword Art Online (SAO) стала первой выпущенной на рынок VRMMORPG — Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (Массовая многопользовательская онлайн-игра c полным погружением). Виртуальная игровая среда, разработанная компанией «Аргус», представляла собой колоссальную сто уровневую крепость Айнкрад, парящую в небесах. Первый же день игры после двух месяцев бета-тестирования обещал стать событием в мире игровой индустрии и действительно стал им… однако совсем не таким, как хотелось бы общественности и тем более пользователям этой игры. Десять тысяч игроков, вошедших на сервер SAO, внезапно обнаружили отсутствие кнопки «Выйти из системы» в системном меню.

свернуть

I'm practically Lara goddamn Croft. You think because I'm a lady I don't know what I'm doing? Well, as they say back home, Hide and watch, son.

РАЗОЧАРОВАНИЕ.
Первые 100 страниц посвящены нашему главному герою Саймону. Он размышляет о своем прошлом. Какие скучные и не интересные мысли у этого парня! Жить у него в голове было просто невыносимо и медленный стиль повествования очень сильно отталкивал. Не хотелось даже читать все это.
Саймон - несовершенен. Это здорово, верно? У него есть много сомнительных качеств. Это должно было сблизить нас с ним, но на деле, я просто видел его совершенно невыносимым и жутким. Бессмысленно преследуя свою возлюбленную он произносит нелепые комментарии, которые просто заставляют прикладывать руку к лицу и закатывать глаза. В свою очереь девушка, в которую он влюблен, очень крутая и веселая, с отличной личностью - по крайней мере, так ее описывают. Кэт, наверное, один из самых скучных и несложных персонажей которые только могут существовать.
Все путешествие Саймона это просто набор клише и попытка автора показать самоиронию. Неудачную самоиронию.

В общем, я бы порекомендовал бы вам пропустить это произведение. Уж лучше посмотрите аниме или почитайте ранобе, которым, возможно, и вдохновлялся автор.

P.S. Судя по описанию второй книги, там тоже копипаста со второго сезона SAO.

Доступен ознакомительный фрагмент

Скачать fb2 Скачать epub Скачать полную версию

3 читателей
0 отзывов




Lunlumo0 написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

В очередной раз убедился в том, что брать книги не прочитав аннотацию - плохая идея.
Изначально, мне просто хотелось взять книгу о виртуальной реальности, но ознакомившись с описанием (уже в процессе чтения), я понял что оно очень настойчиво толкает меня к мыслям об аниме Sword Art Online. Однако, понадеявшись на простое совпадение, я продолжил свое знакомство с книгой.

Для тех, кто не смотрел аниме и не читал ранобе.Ниже я просто процитирую описание SAO.

Sword Art Online (SAO) стала первой выпущенной на рынок VRMMORPG — Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (Массовая многопользовательская онлайн-игра c полным погружением). Виртуальная игровая среда, разработанная компанией «Аргус», представляла собой колоссальную сто уровневую крепость Айнкрад, парящую в небесах. Первый же день игры после двух месяцев бета-тестирования обещал стать событием в мире игровой индустрии и действительно стал им… однако совсем не таким, как хотелось бы общественности и тем более пользователям этой игры. Десять тысяч игроков, вошедших на сервер SAO, внезапно обнаружили отсутствие кнопки «Выйти из системы» в системном меню.

свернуть

I'm practically Lara goddamn Croft. You think because I'm a lady I don't know what I'm doing? Well, as they say back home, Hide and watch, son.

РАЗОЧАРОВАНИЕ.
Первые 100 страниц посвящены нашему главному герою Саймону. Он размышляет о своем прошлом. Какие скучные и не интересные мысли у этого парня! Жить у него в голове было просто невыносимо и медленный стиль повествования очень сильно отталкивал. Не хотелось даже читать все это.
Саймон - несовершенен. Это здорово, верно? У него есть много сомнительных качеств. Это должно было сблизить нас с ним, но на деле, я просто видел его совершенно невыносимым и жутким. Бессмысленно преследуя свою возлюбленную он произносит нелепые комментарии, которые просто заставляют прикладывать руку к лицу и закатывать глаза. В свою очереь девушка, в которую он влюблен, очень крутая и веселая, с отличной личностью - по крайней мере, так ее описывают. Кэт, наверное, один из самых скучных и несложных персонажей которые только могут существовать.
Все путешествие Саймона это просто набор клише и попытка автора показать самоиронию. Неудачную самоиронию.

В общем, я бы порекомендовал бы вам пропустить это произведение. Уж лучше посмотрите аниме или почитайте ранобе, которым, возможно, и вдохновлялся автор.

P.S. Судя по описанию второй книги, там тоже копипаста со второго сезона SAO.

its_muffim_time написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Спасти мир с одним кинжалом..

Во-первых, не ведитесь на аннотацию. Содержание книги не соответствует. Во-вторых, Если вы ждете, что это будет похоже на "Первому игроку приготовиться", то смею вас разочаровать - даже рядом не стоит. При чем далеко не в лучшую сторону. И это даже не литРПГ, в литРПГ хотя бы боевка интересно прописана.
Сюжет банален - один подросток должен спасти из заточения плохих людей свою любовь, и заодно спасти мир. Разница лишь в том, что подружка находится в игре и ее нужно найти там. С ГГ, конечно же, идут трое всячески помогая ему. Если честно, я не поняла для чего нужно было проходить все эти города, чтобы спасти свою подружку. Ведь Кэт шла этим же путем, но чуть раньше. Даже ГГ бросает такую фразу: "Почему нельзя было просто остановиться и подождать меня, она же знает, что я следую за ней?" Вот у меня тот же вопрос к авторам. С какой целью нужно было бежать за девушкой, если она все равно находится в игре и никуда не денется? Это, кстати, так и не объяснилось.
Очень странный, нестандартный для виртуальных игр мир, где каждый игрок может удовлетворить свои скрытые желания, будь то обжорство, наркотики, оргии и даже убийства всех живых существ. В общем-то в игре собраны все грехи ада, о чем в книге говориться прямым текстом.
Герои какие-то не настоящие, мне их было совсем не жалко, я не переживала за них. Видимо я пресытилась подростками, которые могут и коня на скаку, и мир спасти с одним кинжалом. Читается книжулька легко, довольно много диалогов. Мне понравился небольшой формат книги, ее удобно носить с собой в сумке.

iulia133 написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Игра меняет тебя.

Жили-были два автора бестселлеров New-York Times. Жили они счастливо, горя не знали, добра наживали… Ну сами знаете, как это бывает. Кирстен Миллер всё больше пописывала книжки для детей. А Джейсон Сигел … ну он тоже чего-то пописывал, неведомое в наших широтах. В гораздо большей степени у нас он известен как Марш-сладенький (Ну то есть тем, кто смотрел «Как я встретил вашу маму» в переводе Кураж-Бамбей). Так вот встретились эти двое и решили сочинить вместе ещё один бестселлер New-York Times. Можно было, конечно, предаться совместно мукам творчества, поглощать литры бухла и кофе, комкать бумагу и рвать на себе волосы. Можно было, но нафига? Ведь умные маркетологи давно вычислили рецепт бестселлера. Об этом даже книги написаны. Многие из которых в свою очередь тоже стали бестселлерами New-York Times. «Как сочинить бестселлер, не выходя из дома». Или… «Продвинутый курс по написанию бестселлеров всего за доллар». В общем, это вариант. Но не единственный.

Проще всего взять два уже вполне состоявшихся бестселлера New-York Times («Первому игроку приготовиться» и «Голодные игры»), смешать их, но не взбалтывать, разбавить шуткой: «У ГГ Саймона Итона настолько гигантский шнобель, что его видно из космоса; это такой выдающийся шнобель, что он имеет собственное имя «Кишка»; мама Саймона готова на любые ухищрения, чтобы наружу не всплыла правда о её настоящем шнобеле и о том, что её отец, мелкий еврейский гангстер из Бруклина по прозвищу Кишка окончил свои дни на дне грязного вонючего канала», - и выдать за совершенно новую оригинальную, в перспективе «культовую» (Ну а почему нет?) дилогию. Да, всё верно, продолжение следует.

Насущный вопрос, однако, состоит в другом. А именно: будет ли при столь минимальной со стороны российского издательства (вообще, по факту, никакой) раскрутке и соответствующем интересе читателей (минимальном) продолжение вообще переведено на русский язык? Ладно, не утруждайтесь, я же вполне адекватный человек, мне известен ответ. И меня эта ситуация совсем не радует. Потому что, несмотря на то, что я написала вначале, этот роман очень неплох. Я что хочу сказать? А много ли в жанре YA исключительно оригинальных сюжетов? Или по-настоящему интересных персонажей? В основном все эти подростковые книги, имя коим «Легион», являются в той или иной степени клонами друг друга. И поскольку технология клонирования пока что… Та-да-да… Ладно, ладно! Перехожу к делу. Роман Otherworld резко выделяется на фоне себе подобных. Это поделка отличного качества. Вот.

Из вышеупомянутых романов взято самое лучшее и в верных пропорциях. Здесь имеется компьютерный гений Майло Йолкин, не нашедший себе места в реальном мире и создавший виртуальный. Имеются учёные, настоящие, талантливые, работающие только ради блага людей, предпочитающие закрыть свои самые передовые проекты, обнаружив в них малейший элемент опасности. Имеются жадные беспринципные свиньи, готовые убивать ради собственных целей, готовые тестировать опасные технологии на живых людях, забив на этику, без их ведома, против их воли. И имеются несчастные, угодившие в виртуальную ловушку, которая давно вышла из-под контроля Создателя и развивается по собственным правилам. Так что угодившим туда против воли приходится сражаться за свою жизнь как с игроками, зашедшими в игру добровольно, так и с сущностями, которые родились внутри виртуального мира и готовы на всё, чтобы выжить и избавиться от жестоких чужаков.

Романтика тоже присутствует, куда же без неё? Подруга Саймона Кэт как раз одна из угодивших в ловушку. Её тело, пострадавшее в подстроенном обрушении здания, куда её с друзьями заманили, находится в Учреждении Компании. Спасти её в реале Саймон не может, так что он вынужден идти за ней в Otherworld. Таинственный друг передаёт оборудование для входа и помогает советами. Внутри игры Саймон встречает таких же невольных участников тестирования, не представляющих, как и где они оказались, а также, чем им грозит виртуальная смерть. Дальнейший квест Саймон продолжает в их компании. Им необходимо пройти через несколько Государств (Игровые зоны со своими жестокими законами и с игроками, который будут поопасней местных созданий.) и Пустошей между ними (Обширные местности без законов и без правил, где властвуют Дети – сущности рождённые внутри системы.) и добраться до Ледяной Пещеры, в которой находится Создатель, найдя по пути Кэт. А сберечь свои жизни в обоих мирах ох как непросто.

Логика повествования не хромает, сюжет не валится, язык очень неплох, динамика и скорость сохраняются на одном уровне с начала и до самого конца. Эта одна из тех книг, которые читаются запоем, не отрываясь, до красных кроличьих глаз и до рассвета. Могла бы я прожить без чтения этого романа? Да конечно, не вопрос! Но я ни разу не жалею потраченного времени. Я провела его, если и не с пользой, то уж определённо с удовольствием. И я бы очень хотела рассчитывать на повторное удовольствие от окончания всей этой истории. Нет, ну серьёзно! Что это такое там с Бусарой в финале? Чего это у неё там мерцает? Я требую продолжения! Тем более что в сюжете наконец проявится во плоти чудесатый хакер Элвис, персонаж, заочно весьма любопытный.

lapina_ekaterina написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

По аннотации похоже на "Первому игроку приготовиться", но по сюжету нет. Главный герой возвращается в город детства и встречает свою детскую любовь, но девушка его упорно игнорирует, а вскоре происходит несчастный случай и она оказывается типа в коме и на ней испытывают новый гаджет виртуальной реальности. Узнать что случилось можно только попав в эту игру, но кто же туда его пустит?
В итоге это не просто бродилка как у Клайна, это и детектив и погони, очень кинематографично. А главное язык, написано хорошим живым языком, не обычным для янг-эдалтаным.
Единственный минус - финал. Вроде все выяснилось и понятно что будет дальше, а с другой - это будет отдельная книга? Я бы накинула страниц сто и дописала до хэппи-энда.

Inuya написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Жанр янг-эдалта медленно, но верно прогрессирует: по крайней мере, все чаще попадаются хорошие книги. «Иномирье» к ним не относится ни разу — после прочтения меня не оставляет ощущение, что текст больше похож на искусственный конструкт, в котором авторы постарались собрать все штампы, присущие и янг-эдалту, и литРПГ.

Это, к сожалению, ни разу не «Первому игроку приготовиться». Тут все на полном серьезе: украинский хакер, огромная корпорация, которая использует людей в качестве подопытных кроликов, богатые сыночки, не очень богатые девочки, рояли в реденьких кустах и, конечно, крутой главный герой, который и кинжалом умеет пользоваться, и плевать хотел на законы, и вообще крут по всем статьям. Внешность только подвела, хотя я так и не понимаю, какую роль сыграл выдающийся нос. Как доказательство родства с гангстером? Ну окей.

Сюжет стандартен и передает привет японцам: Саймон намерен помириться с подругой детства, приходит на вечеринку в заброшенном доме, где происходит трагедия. Подруга детства серьезно ранена, поэтому становится подопытным кроликом при испытании новой технологии. Но, конечно, оказывается, что на самом деле все не так, и Саймон отправляется в виртуальный мир, что узнать правду и спасти девушку.

Окей, в большинстве случаев в подобных сюжетах действительно фигурируют подростки, которые спасают мир после многочисленных трудностей. Проблема в том, что в «Иномирье» я не верю ни в одного героя, они все такие карикатурные и нарочито нормальные, что скорее похожи на фигурки. Вот вам дама сердца, вот девочка, которая много знает, вот вам герой, вот друзья героя, которых принесут в жертву, вот злобный гений, вот не злобный гений (который просто «недостаточно взрослый», ага). Ну и второплановые герои, которые играют либо за добро, либо за зло, третьего не дано.

Сначала история отчетливо походит на SAO с примесью «Полупринца». Потом герой пробирается в корпорацию, и начинается привет «Первому игроку приготовиться» и продолжается почти до конца, в общем-то. Но если в «Игроке» автор откровенно игрался, разбрасывал приметы 80-х годов и говорил: «Эй, ребята, не надо так серьезно, получайте удовольствие!», то в «Иномирье» все СЕРЬЕЗНО. Пистолеты, эксперименты, трупы — никаких шуток, вы что. Вот этот восемнадцатилетний мальчик, его дама сердца и девочка с больным сердцем готовы выступать против Компании, а поможет им в этом все тот же украинский хакер.

Что, правда? О боже.

Единственным адекватным героем была Кэроль, которая и вела себя соответственно возрасту, и говорила разумные вещи. Правда, авторы решили, что глас разума в этой истории не нужен, поэтому убрали ее со сцены, причем очень нелепым образом. Впрочем, если хочется экшна-экшна без особой логики, то «Иномирье» сойдет. Там только и делают, что бегают, дерутся и стреляют. За остальным — явно не сюда.

admin добавил цитату 4 года назад
...и вот это,понимаю я, и есть настоящее испытание - тест, показывающий, кто здесь реальный человек,а кто нет. Реальные люди редко делают то,чего ты от них хочешь.