Заключительная часть цикла. Путешествие в Иной мир по принуждению. Попытки выжить там, освоиться и наладить какую-то систему среди перемещенных. Собственная армия и личная война. Говорящие медведи. Гибель соратников и козни врагов. Вот так сон! Или явь… Нет, такого быть просто не может. Почему же память услужливо подбрасывает невероятные подробности? О путешествии во времени, об уничтожении временной ветви настоящего, о гибели Сашки Бодрова и о чьем-то жутком, искаженном злобой лице. Кто это...
Жернова войны, книга 1 Человек умер и родился снова, но со своей прошлой памятью и во Вселенной мрачного 41 тысячелетия, где бушуют варп-шторма и демоны лезут из всех щелей. Жернова войны, книга 2 Продолжение истории 102 валлхальского полка Славнейшей Имперской Гвардии и младшего ордена Сороритас. Вааагх или орки наносят ответный визит. Книга 1 Попаданец в оркоида образца 41 тысячелетия по человеческому летоисчислению. Вааагх или орки наносят ответный визит. Книга 2 Продолжение...
Всё то же далекое будущее, Российская Империя, академия, шагоходы, демоны и пришельцы.
Такое же лёгкое, ненапряжное чтиво, самое то чтобы расслабиться после трудового дня.
Ожидал ли фанат Игры Престолов, что заснув сладким сном, он проснется в теле ненавистного ему Джоффри Баратеона? И главная проблема в том что ему в наследство досталась нестабильная психика и необходимость как-то крутиться во всем этом клубке дворцовых интриг, решать извечные проблемы государства, но самое главное — выжить.
Две группы спецназа ГРУ изменили ход истории, попав в прошлое, теперь же им предстоит менять мир под себя еще раз, теперь уже их занесло в 1900 год. Через 4 года война с Японией, через пять - Кровавое воскресение.
Сталкиваясь в жизни с провидением, спасающим нас от разных непредвиденных неприятностей и опасностей, мы произносим: «Уф, слава богу, пронесло!» А вдруг провидение здесь совсем ни при чём? Может, это мы сами себя спасаем, оказавшись в нужный момент рядом с самими собой в будущем или прошлом? Вот и героине придётся вернуться в прошлое, чтобы спасти себя маленькую от смертельного соприкосновения с шаровой молнией. Но сможет ли она вернуться обратно, если средство перемещения во времени забыла в...
Лорд Алистер Эмберхарт, примите поздравления, вы справились. Вы отстояли свою независимость, защитили свой домен, получили свободу и признание! Весь мир открыт перед вами, а любящая жена готовится подарить вам первенца. Однако, Япония охвачена пожаром войны, её целостности угрожают, а на вас, дорогой сэр, идёт охота. Правда, теперь ставки сравнялись. Вы тоже охотник. На кону имя Эмберхарт — то, с чем вы не имеете желания расставаться. А кроме этого? Что же, придётся побыть пешкой в другой...
Что, если молодой чернокожий рэпер, наркоман и матершинник, из Бронкса наших дней попадёт в XIX век, на рабовладельческую плантацию в Алабаму, во власть капризной белой хозяйки? Метки: насилие, нецензурная лексика, романтика, юмор, фантастика, экшн, стёб, попаданчество, исторические эпохи, дружба, любовь/ненависть Примечания автора: Второй мой американский текст на прошедшей «Фандомной битве-2016», который набрал больше всего голосов. Мне было очень весело его писать, я вспомнила всю...
Герой вернулся в Черноземье.
События, произошедшие за полгода, которым он сам дал толчок, делают невозможным то, на что Герой так надеялся — возвращение к привычной жизни. Его ждет трудный путь в подножию местного Ородруина в поисках секретов ушедших Магов..
Теги: авторский мир, жестокость и насилие, магический мир, магия, попаданцы, постапокалипсис, развитие героя, становление героя, фэнтези
Вы задумывались, как бы поступили на месте лихого попаданца в прошлое с солидными роялями в кустах на обочине? А если они не наблюдаются и Вы оказались в другом времени, не совсем здоровый и как говорится, голый и босый. И Вам в помощь только Ваши мозги и желание выплыть. Не сдадитесь? Тогда в путь и бог Вам в помощь.
В тексте бережно сохранены особенности авторской пунктуации и орфографии.
Третья Магическая продолжается, и герой осознает, что война — помеха его миссии по убийству Альфреда Гамильтона. Поэтому он решает покончить с войной и одним ударом сокрушить две другие сверхдержавы, Францию, а затем и Германию.
Я простой работяга на самой обычной работе. В один из дней мне повезло и я нашёл проход в другой мир. Там смог получить способности. Теперь попытаюсь изменить свою реальность.
Развивая свой дар стараюсь помочь другим, но не собираюсь забывать и себя. Хочется радоваться каждому новому дню и заявить о великом себе на весь мир, но я понимаю что и так рано или поздно ко мне придут и спросят...
Я уничтожил гипермозг ценой собственной жизни, чтобы спасти человечество.
Но у меня — псионика альфа-ранга — и не могло быть другого конца.
Зато я заслужил покой...
Тогда какого чёрта мои руки связаны, а у горла нож?!
Мир за окном - хаос. Терраформирование планеты превращает Землю в ад. Но в «ЭЗБ» игроки находят отдушину, убежище от реальности. Игроки считают виртуальную реальность островком спокойствия, где можно отвлечься от проблем.
Как же они ошибались…
Анук любила сочинять истории и загадывать желания. И умела делать это не просто так, а чтобы загаданное сбывалось! На свой тринадцатый день рождения она тоже придумала желание… и её маленькая сестра бесследно исчезла из этой реальности, как будто никогда не существовала. Анук испугалась. И сразу же захотела вернуть Майю! Тогда девочке предложили сыграть в игру. Собрать волшебные предметы, а потом с их помощью сразиться на арене с загадочным противником – Чёрным Принцем. Если Анук выиграет – то...