Уже не обычный… африканский скотовод перерождается в прошлом на своё двадцатилетие. И так раз за разом после каждой смерти.
Стартовые условия всё те же: вокруг африканская сельва, жара и автомат Калашникова, но есть нюанс в виде сверхсил, заполученных в другом мире.
Финальная часть трилогии, в которой действия выйдут за пределы планеты. Мутанты продолжают свои нашествия, а галактический совет направляет свой взор на эту планету, получив сигнал SOS от одного из союзных кораблей, терпящего крушения на просторах этих земель. Людей обвиняют в массовом геноциде коренных жителей, но на их сторону встают две галактические цивилизации, преследующие свои цели в данной ситуации
После гибели в бою Арст – главный герой повествования – по воле таинственного Посланника очнулся в «цифровом» мире, где постепенно назревает противостояние между Демоном и Пророком – двух проявлений Системы. Ради жизни друзей, приняв вызов, Арст вступает в неравное сражение с раздвоившейся сущностью Системы.
Он не сберёг свою дочь в наше время и в погоне за справедливостью потерял свою жизнь, так и не сумев должным образом наказать убийцу. Теперь он каждый день просыпается в 1988 году на полке купейного вагона в теле частного детектива и пытается «правильно» прожить отведённый ему день для того чтобы разомкнуть этот порочный круг. Любые совпадения случайны. Автор не претендует на историческую достоверность.
Ещё вчера я занимался ремонтом часов, а сегодня мой мир перевернулся. Теперь Я — Ашер, Паладин Солнца. Дуэли, обустройство личного замка, сражение с демонами и откровенная эротика с жаркими девушками. Ведь я не только выиграл поместье, но и жену... Ну что, - погнали!
Все знают, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке... Но как же хочется поверить, что волшебство бывает. Вот и десятилетняя Лена Лаврова, повстречав настоящего мага, поверила, что сказка оживёт. Смело шагнув в другой мир, она оказывается совершенно неподготовленной к предназначенной ей судьбе — судьбе вещи. Ей придется решить для себя: сломаться и стать аккумулятором магической энергии для мага или же ждать и не сдаваться...
Переместившись в другое время ученый, случайно, обрывает нить со своим родным миром. Это история о поиске выхода из, казалось бы, патовой ситуации, о вселенском чувстве одиночества, преодолении себя и о душевных муках героя. На что готов пойти он, чтобы вернуться? Какими моральными принципами можно пренебречь, ради достижения заветной цели? Не стандартная модель путешествия во времени, не общераспространённый сценарий и неоднозначное поведение изобретателя, ищущего заветную тропинку к своему...
«Чужая река» — первый роман серии романов «Хранители». Молодой талантливый археолог, историк, этнограф, директор краеведческого музея г. Надыма Сергей Филимонов получает от своего коллеги из Санкт-Петербурга копию найденного в архивах письма некоего купца Медведева, датированного 1879 годом. В письме говорится о таинственных шаманах, с которыми ему довелось встретиться во время торговой экспедиции к самоедам на далёком Севере. Письмо в очередной раз подтверждает уже имеющиеся у Филимонова...
История о попаданце, который решил стать наёмником.
Герой сопровождает в пути юного претендента на трон Винэрии.
Однако это не просто путь. Это дорога, которую должен пройти каждый король. На пути героев ждут испытания, которые призваны закалить в будущем правителе стальной характер.
Вот только наёмник, соглашаясь на контракт об этом не знал, да и паренек не ожидал того с чем придется столкнуться.
Макс и в страшном кошмаре не мог представить, что однажды очнётся в дремучем лесу с обрывком цепи на ноге, а его одежда будет выглядеть так, будто он давно спит под кустом. Но самое главное — он не помнит, как тут оказался! Что делать? Конечно искать дорогу и на попутках возвращаться домой! Но почему в зеркале на заправке отражается тринадцатилетний пацан, ведь Макс точно помнит, что вчера задувал шесть свечей на торте. Вот так провал в памяти! Теперь остаётся лишь надеяться, что родители его...
Игра с полным погружением взорвала Стасу мозг в самом прямом смысле слова. После смерти он не хотел остаться в забвении, поэтому выбрал жизнь. Система назначила ему мир сама, как и тело подростка-преступника. И теперь главный герой вынужден защищать дурацкий замок в забытом Богами месте от демонических орд. Мир меча и магии, точнее, цзяня и культивации. Но успеет ли Стас пройти по дороге в Небеса быстрее, чем демоны утащат его в преисподнюю? К счастью, одну особенность VR-игра ему все же...
Немножко аниме, побольше фентази, легкий флёр юмора, убивай-кавай и другие прелести магического средневековья. Главный герой всегда знает чего хочет и не стесняется в этом признаться. Работает психотерапевтом у принцессы. Воспитывает лисодевочку. К врагам королевства беспощаден. Характер нордический, местами тряпковатый. Беспринципный гедонист. Стиль одежды экологический. Хобби: спасение мира, гитара и симпатичные девочки. Изобретателен. Стартапит многоукладную экономику с помощью соплей и...
Как обычно. Мир. Попаданец. И немного магии. А также монструозные горы слабо заселенные обыкновенными людьми и сильно - не людьми. Именно по ним идет группа беглых каторжан с разными секретами и целями, с попаданцем которому это все не очень то и надо...
Из недр этого мира распространяется некая субстанция, что дает разумным удивительные способности. Угроза из прошлого. Далекие предки не решились ее подробно описать, оставив потомкам невнятное предание. Из витиевато составленного текста манускрипта ясно лишь одно: человек, который в определенный день окажется здесь, поможет справиться со страшной опасностью. Что угрожает этому миру? Удастся ли специально подобранной группе встретить и защитить этого человека? И сможет ли прибывший оправдать...
Всю свою жизнь Стасик мечтал о правильном мире. О мире отважных воинов и могущественных магов, о мире подвигов и волшебства. Уж в этом-то правильном мире он неизбежно должен был стать великим героем, грозным чародеем и любимцем женщин — то есть своей полной противоположностью. Просто обязан был стать. Иначе и быть не могло. Только бы попасть туда, думал он, в этот правильный мир, а уж там-то ему все преподнесут на блюдечке, сразу и в полном объеме. Ну, так он думал….
Участие в смертельном турнире изменило всё на корню. Появились новые враги, потерялись старые друзья. Тайные враги плетут свои сети, а вокруг Цербера сгущаются тучи. Ещё и воспоминания прошлой жизни не дают спокойно жить, и с каждым разом вызывают у Цербера всё большую тревогу.
Сможет ли главный герой найти ответы на свои вопросы, сможет ли он стать сильнее и выйти победителем в этой игре во враждебном, полном загадок мире?
В то время, как Олег Вальев, игрок с ником Хельг, смог добиться небывалых высот в ММОРПГ игре "Лучший мир", его родной брат Роман (погрузившийся в игру почти на два месяца раньше Олега), прозябает на болотах материка Варг, загнанный туда жадными охотниками за головами, настырным наемным убийцей и озлобленными игроками клана "Семь ветров". Хорошо, что у Олега есть верные товарищи, которые не оставили в трудной ситуации младшего брата своего друга. К взаимной выгоде обеих сторон…
Неспешное повествование о жизни и обстоятельствах Полищука Виктора Борисовича в 80-х годах продолжается так же неспешно... в этом томе будет поездка в Ташкент и игра с "Автомобилистом"
Чужой мир, жестокий и суровый, ежемесячно подвергающийся нападению полчищ монстров. Невозможность вернуться домой или хотя бы использовать магию в полную силу. Определенно, моя дебютная практика превратилась в смертельную игру…
Однако я маг и сдаваться не привык. У меня немало целей, и новое знакомство вполне может поспособствовать их осуществлению. Главное — показать, на что я способен.
Советского Союза больше нет. Максимум свободы для бизнеса, но в то же время - небывалый кризис, разгул криминала, гиперинфляция... Герои цикла стремительно "идут к успеху", вот только плата за этот успех может оказаться слишком высокой.