Виртуальные миры - дом родной для поколения, искин - нянька, воспитатель и учитель, а приключения – твоя жизнь? Так ты такой же как все! И тебе пора на работу, а точнее в виртуальную реальность на встречу приключениям. И не вздумай отлынивать и халтурить, а то уволен. Совсем. Возможно, насмерть… Удачи, Друг! PS: книга не проходила редактуру, корректуру и даже вычитку, но была оставлена именно в первоначальном виде как память о пробе пера. Заранее извиняюсь за кровавые слезы искушенных...
Гарах — древний мир, давно ставший лабораторией и полем нескончаемой тысячелетиями войны. Развившие в совершенстве технологию генной инженерии Скульпторы давно скрылись на орбите, в огибающей всю планету орбитальной станции невероятно давно ставят эксперименты по созданию лучшей версии человечества. Но столь грандиозному замыслу мешают примитивные жители поверхности планеты. Они не способны понять замысла Архитектора, сопротивляясь трансформации планеты в сплошной полигон для генетических...
Фалайз, Тукан и Фиона прошли вместе через огонь, воду и медные трубы. Вдоволь испив чашу героизма, они решили заняться чем-то попроще: привести в порядок одно крайне запущенное село. На этом пути их ждёт масса открытий, очевидных и не очень. Им всецело предстоит погрузиться в занимательное ботоводство. Тем временем мир «Хроник раздора» — величайшей ММОРПГ настоящей эпохи, продолжает жить своей жизнью, полностью оправдывая название. Возвращаются легенды, жаждущие мести; разгораются гражданские...
Двенадцать игроков в пятницу ближе к вечеру собираются в рейд. Совершенно обычное приключение на пару часов вдруг оборачивается курьёзным скандалом: добравшись до сокровищницы финального босса, участники похода не могут поделить тяжеленную статую! Всё едва не заканчивается дракой, когда столь вожделенная скульптура неожиданно исчезает в клубах дыма. Кто её украл? Как? Зачем? На эти вопросы предстоит ответить трём игрокам из рейда, которые очень быстро обнаружат, что их сопартийцы не так просты,...
Один обычный молодой человек наконец накопил себе на капсулу виртуальной реальности, и с двух ног влетел в "Огму". Это мир меча и магии, но тебе доступно только первое, ибо ты – Жертва, слуга бога Войны Кромма. Против всех опасностей мира, слуг иных богов и других Жертв ты можешь противопоставить только свой меч, свою отвагу и свое мастерство. Путь меча не бывает легким, и пусть в игре Главный Квест обошел тебя стороной, проблемы будут обязательно. Орды монстров, кошмарные чудовища,...
Выгорание на работе в скорой и жизнь в съёмной квартире – вот и вся реальность Матвея. Но в виртуальном мире всё по-другому. В игре «Варлорды», напоминающей старый добрый Варкрафт, он – Леший, полукровка-стрелок, ловкий и смертоносный. Но мир манит не только приключениями. За красивыми пикселями и прокачкой персонажа, в виртуале, где нет жалости, охотятся на новичков топовые игроки, превратившие игру в арену без правил. Ирония судьбы: его собственный отец – топовый лидер одного из сильнейших...
Из оборванца без трусов, бойцового раба, я вырос в лорда, правящего ныне балом. Политический союз — есть, сильные дома за спиной — тоже есть. Даже своя армия и земли.
Но хватит ли этого для победы?..
Добро пожаловать в игру «Китеж.online», первую в истории полноценную виртуальную реальность. Впервые человек сравнился с Творцом, создав полноценный живой мир? Тогда не стоит удивляться, что раз это настоящий, пусть и цифровой мир, в него придут страсти, пожелания, надежды, страхи и пороки мира материального. Добро пожаловать в самое захватывающее приключение вашей жизни!
Это история не только о становлении антигероя, но и о том, кем антигерой способен стать на следующем шаге.
Аркадий остался без работы и начал играть в "Сандарум Онлайн", чтобы оплатить пансионат для родителей. Награда за главный квест - 100 000 долларов. Выполнит его тот, кто выложится по полной, рискнет больше прочих и пойдет до конца, даже когда конфликт выйдет за рамки виртуальности. Обретя силу своей темной стороны и свободу от морали, Аркадий постарается остаться человеком.
Он безумный гений, чье лицо хуже любой напасти в мире, куда он попал. Его корчи и сумасшедшие идеи пугают даже магов, а его реквизит — от лопаты до гигантского хомяка — помогает не только строить, но и корректировать физиономии слишком заносчивых вельмож. Оказавшись в теле разорившегося аристократа, герой использует свои инженерные навыки, чтобы превратить руины в процветающую империю. Но его безумие — это не только проклятие, но и оружие. Сможет ли он обойти магию, интриги и собственные...
Система пустила корни на Земле. Буря возмущения улеглась, большинство приняло новые правила игры – ведь они дают столько возможностей. Но не обошлось и без бочки дёгтя, большой, на семь миллиардов лишних жителей планеты. Как раз в это время Питер отправляется в путешествие по мирам Системы в надеждах найти устраивающее всех решение, заодно решая по пути свою маленькую личную проблему.
Технологии... Магия... Боевые искусства... Что если объединить все это вместе? С какой скоростью человеческая цивилизация станет осваивать космос и другие звезды?
Марс - парень, проживший в мире боевых искусств больше века, снова вернулся в свое искалеченное тело, но в этот раз у него есть шанс все исправить и стать кем-то значимым. Однако Земля не так проста как казалось на самом деле...
Злоключения вчерашнего студента Дениса Савельева начинаются со знакомства с Психом – древним, как само время, системным оружием, топором берсерка. Кроме новых невероятных возможностей системное оружие взваливает так же на плечи нового носителя еще и ворох старинных кровавых долгов его предшественников. Привычный мир рушится, и теперь Ден вынужден приспосабливаться и выживать в новых реалиях…
Артём Росомахин — обычный слесарь из Серпухова, чья жизнь круто меняется, когда зелёные кресты в небе переносят его в чужой мир. Здесь нет спасения, только бесконечные испытания: телефоны, раздающие смертельные квесты, леса, кишащие мутантами, и люди, готовые предать ради власти. Но главная опасность таится внутри. Проклятие «пожирателя плоти» превращает Артёма в монстра, жаждущего крови. Чтобы выжить, ему придётся балансировать на грани, между человечностью и звериной яростью, искать союзников...
Стая была повержена, город спасён, но в голове роются сотни вопросов не дающих мне покоя. Игровые персонажи знают о игроках? Неизвестный повелитель, желающий смерти всему игровому сообществу? Армия корпорации, скрытой под личиной государства? Страшные сны, показывающие осколки прошлой войны? Дайте отдохнуть...
Давно оставленное прошлое вернулось с оглушительной внезапностью. Сердце Ямы, человек, что создал этот ад на Земле жив и теперь имеет свои виды на виртуальный мир. А помочь в достижении планов ему должны воспитанники, так или иначе находящиеся в его власти. Сам Дастриус тоже не дремлет и в очередной раз сталкивает вечно соперничающие империи, готовые бросить в новую мясорубку уже бессмертных.
Я выбрался из игры, но победителем себя не чувствую. Я предал друзей, потерял Санрайз и мир, в котором оказался теперь, кажется совершенно чужим. Все это случилось не по моей вине, но убедить себя в этом не просто. Я почти смирился с тем, что мне придется начать новую жизнь в сумрачной реальности в надежде что она однажды сумеет затмить игру. Но внезапное послание разработчиков обещает мне шанс все исправить. Нужно всего лишь вернуться туда, откуда я с таким трудом выбрался. Стоит ли доверять...
Кажется я впервые ощущаю свободу. Долгая и мучительная дорога в компании с гостем из другого мира привела меня в объятия Хозяина оазиса. Рядом с Наматханом я чувствую, что весь этот путь был пройден не зря и я даже благодарна Диме за его вмешательство в мою жизнь, вот только путь наш еще не окончен… Король Оскернелия мертв, армии Амерона терзают беззащитный Север и с каждым днем ряды восставших мертвецов пополняют те, кто прежде выступал против некроманта. Деревни опустели, города заполнились...