В поисках пропавшей дочери своего клиента, частный детектив отправляется на тропический остров в Тихом океане. Даже не предполагая с какой разрушительной силой ему придётся там столкнуться.
Когда журналиста Кристофера Фицроя обвиняют в убийстве, он вынужден начать собственное расследование. Но что если избежав людского правосудия, он станет жертвой мистических сил, прибывших из Ада?
Надя мечтала найти отца. Хотела мир, где будет сильной. Мир нашла. И отца. Но как теперь признаться отцу, что она его дочь? После всего, что она натворила?..
Да и мир, затерявшийся среди звёзд, как оказалось, притянул её к себе неспроста. Что связало её с ним? Оказалось, она может влиять на него. Вот только… не она одна. И связана с ним не только Надя. Мир в её руках. И, увы, не только в её. А его Творец… куда, кстати, пропал Бог этого мира?.. Тут такое творится!
Человечество с успехом завершило борьбу с наркотиками… Но, как это часто бывает, жажда легких денег, зарабатываемых на человеческих слабостях, породила новых баронов. Секретное подразделение «Рубикон» ведет неравный бой с визуальными, аудио и другими наркотиками, основанными на человеческих ощущениях.
Повесть опубликована в альманахе фантастики «Полдень, ХХI век'10», 2010 г.
Это История о любви, вспыхнувшей между комадаром ВКС Земной Федерации пирокинетиком Игорем Жаровым и нейрохирургом с Ласточки, Ане Ламель. Ласточка — пасторальная планета голубого ряда, во главе угла поставившая генетическую полноценность и натуральность: естественные роды, естественное зачатие, генных инженеров — к ногтю, генномодифицированных — туда же, носителей любых, в том числе и спонтанных, паранорм — к первым двум. Конфликт между поборниками натуральности и приверженцами здравого...
Сорок лет назад в Третий Мир Двуединой Империи вторгся жестокий и беспощадный враг. На несколько десятков лет растянулась кровопролитная война. Юный Эрмарш Тахмир испытал на себе плен, позор и покачнувшееся Небо. Всё, во что он верил и во имя чего воевал столько лет, рухнуло в одночасье, оказавшись жестокой ложью Вышестоящих. Солдат Истинного Народа, перебежчик, изгой. Защитники Третьего мира удивлялись той ярости, какую обрушивал он на бывших своих соплеменников. Но мало кому было ведомо, что...
Дрогг, орк-гладиатор, сбегает с ристалища прямо во время поединка. Его путь к свободе лежит через Ииэс-Миил — земли альвов, кои, как известно, более всего на свете ненавидят своих близких родичей — орков.
Дитя Пророчества — роман в трех частях о приключениях детей покойного Владыки Убийства, божества Баала. Действие происходит на Побережье Мечей, где, согласно Пророчеству, Дети должны уничтожить друг друга и тем самым возвратить своего темного отца на Кровавый Трон. Все авторские права на серию Baldur's Gate принадлежат компании Bioware. Мое же произведение является трибьютом этой великой серии, и ни в коем случае не предназначено для получения дохода. Иллюстрации предложены автором. Тема...
Продолжение истории про Анну. Часть четвёртая. Вот хоть тресни, но пока ты не проживешь то, что должен - фик тебе, а не смерть. Анна начала черными, но не проиграла, а просто поменяла тактику. Порядок чтения «Сказка для реки» «Сказка для ветра», «Сказка для времени», «Сказка для судьбы»
Мой личный дневник, рассказывающий о моём пути, где я подмечаю собственные ошибки, анализирую свои действия и показываю на собственном примере какие проблемы встретят вас на пути разработчика игр.
Десмод — средоточие Изначальной Тьмы. Однако, Великое начало постепенно гаснет, ибо цивилизация пришла в упадок, и некому вместить в себя Равновесие — главную опору вращения Колеса, а Хранители Стихий более не рождаются. прежние носитель Тьмы исчезли с лица мира, новые — ведут жестокую борьбу за выживание с людьми, забывшими, на чем зиждется их мир. Владыка Света, патриарх народа Кхаэлей, как может. приглядывает за осиротевшим миром, но Тьма — не его начало… Ифенху — Старшие, «лунные охотники»,...
Рожденная в мире демонов, дитя без силы пытается выжить, но каждый раз судьба бьет ее по рукам. Семья? Конечно! Любовь? Забирай! " Ты не способна даже себя защитить!"
— Правда? Ну тогда посмотрим! Я поставлю всех на колени и заставлю себя бояться!
— Ты потеряешь себя!
— Нет, я как раз таки найду себя!
Вот представьте: мы тут пытаемся жить или, хотя бы, выживать, а они приходят сюда играть. Ты не избранный. Ты не главный герой этой игры. И даже вообще не герой. Ты просто юнит, один из восьми миллиардов других юнитов. Что если бы наша реальность была чем-то средним между "симсами" и "цивилизацией"?
Кире 13, и ей предстоит поездка в «пансион благородных девиц». Да только вместо пансиона она попадает в школу магии Муравейник, где учат сражаться с тенями, открывать стеклянные порталы в другие миры и читать руны. Кира — та ещё воображала и недолго удивляется колдовству. А всё-таки сложно остаться хладнокровной, проложив портал в тёмный мир и узнав, что ты — дочь короля Теней…
Все мы читали истории о героях, попавших в миры компьютерных игр. Но что делать, если ты и так жил в волшебном мире?.. Причудливые переплетения судеб и настоящие приключения.
Самая необычная книга в жанре LitRPG - наконец-то продолжение!
16+ Давным-давно сильнейшие маги объединились и создали нерушимый союз — сообщество Верховных Хранителей. Их главной задачей было оберегать землю от стихийных катастроф: цунами, лесных пожаров, торнадо и землетрясений… Они следили за всем, помогая людям, защищая их и сражаясь со злом. Но те времена прошли, и теперь Хранитель всего один — Игнатиус де Фонтез. Вместо положенного полувека он занимает свой пост более трех сотен лет. И к тому же водит дружбу с самым могущественным демоном Пустынных...
Четыре стихии. Их тоже четверо — друзей, объединенных властью над этими силами. Могли ли они предположить, что окажутся в неизведанном мире, раздираемом войной? Выдержат ли новое столкновение со смертью и болью, от которой долгое время пытались избавиться? Блуждая в поисках истины о своем предназначении, поймут ли, где ложь граничит с правдой, а враг становится соратником? И смогут ли Вода и Огонь нарушить законы природы и найти общий язык? Главное, всего лишь нужно постараться выжить. И ни в...
Это история о том как я угробила свою жизнь из-за одного очень обаятельного вампира. Жизнь без любимого человека не представляет смысла, даже если она вечная, без любви мир не такой яркий и насыщенный.
Моя история доказывает, что все в этом мире возможно, нужно только захотеть.
Для тех, кто любит быстрое развитие сюжета, любит часто смеяться при чтении, любит фэнтези, любит историю Европы. Толика ужасов также присутствует: чтиво легкое, но не совсем бездумное ;-). Х век. Викинги Арни Ловкач и Рагни Длинноухий пытаются продать оживших мертвецов.
События, произошедшие во время праздника Теплого Очага счастливо разрешены. Большинство невиновных наказано, большинство непричастных награждено, и выжившие в замке Ириса отправились по домам. Но что же делать мелкой сталлионградской пегаске, поклявшейся себе не допустить повторения произошедшего и уберечь так понравившийся ей новый мир от древнего и мрачного наследия ушедшей эпохи войн и раздоров?
Как Вы начинаете свое утро? У каждого из нас есть свои привычки и отработанные действия, которые не меняются годами . Вот и у Вали утро началось как обычно, но в итоге перевернуло всю её жизнь с ног на голову....
Читателю предлагается история древнего вампира Иштвана Беркеши, который знает больше других вампиров и имеет другие качества вследствие... ммм... одного средневекового эксперимента. В книге проходит и линия Влада Цепеша и "кровавой герцогини". Первая часть посвящена современности, вторая (Дневник вампира) историческая.
Научный консультант автора: кандидат исторических наук Павел Ремнев.
Дизайн обложки и электронная версия: EasternArt Studio by Rafael Espiro, 2016.
Дериос Конвул, родившийся в мире Пагор, был разделён на пять частей. Его единственный вариант выжить — поглотить свои остальные части. Но действительно ли этот вариант единственный?
Он выбрал жизнь в игре Меч и Магия: Герои Таллана - виртуальном мире на основе РПГ Heroes of Might and Magic V - с целью основания военного Ордена в Священной Империи Единорога. Скучное повествование о первых днях игры: никаких приключений, серые будни донатора. Написано с целью ознакомить с правилами, условностями, миром игры, которые выбрал герой.