Мэтт Мердок, он же Сорвиголова, получает записку от погибшей Электры, где она просит его вернуться на их особое место в Сайлент Хилл. Следуя за призраком прошлого, он оказывается втянут в новый кошмар, граничащий между реальностью и иллюзией. Параллельно Брюс Уэйн, известный миру как Бэтмен, ведет расследование о таинственной шкатулке, которая тянет за собой вереницу трупов. Расследование приводит его к тому же проклятому городу, где физические законы теряют силу. Героям снова придется...
Не всё гладко с подаренным Винтерам имением - то ли над ним тяготеет проклятье, то ли и вовсе где-то рядом таятся исчадия Той Стороны.
На улицах Москвы продолжает действовать серийный убийца, но городская полиция то ли не может, то ли не хочет его ловить.
Да и в самой Академии Магии нет-нет, а произойдёт что-то нехорошее - то недруги интриги плетут, то разные неучи демонов вызовут.
Ну, и кому же со всем этим разбираться? Разумеется, клану Винтеров.
Он единственный студент очень тайного факультета! Залы духовной семинарии позади! Предстоит скучная практика в качестве младшего черпия собора Святого Люция. О чём ещё можно мечтать в мире, где молитвы несут силу магии, а черпии являются ключевым звеном между божественным паром и сильными мира сего! Долгожданный дирижабль наконец-то прибыл. Заветный билет в кармане! Но! Главный закон жизни никто не отменял – за белой полосой неминуемо следует чёрная, а значит, как говорится – жди беду! Всему...
Он единственный студент очень тайного факультета! Залы духовной семинарии позади! Предстоит скучная практика в качестве младшего черпия собора Святого Люция. О чём ещё можно мечтать в мире, где молитвы несут силу магии, а черпии являются ключевым звеном между божественным паром и сильными мира сего! Долгожданный дирижабль наконец-то прибыл. Заветный билет в кармане! Но! Главный закон жизни никто не отменял – за белой полосой неминуемо следует чёрная, а значит, как говорится – жди беду! Всему...
Когда-то один великий, но непризнанный никем мудрец утверждал, что, обучив простого крестьянина искусству владения копьём всего за две недели, можно сделать его настолько искусным воином, что он сможет одолеть любого рыцаря, просто затыкав его в лицо. Действительно ли это возможно? И применимо ли это к магам, демонам или богам?
Прошли спокойные времена лабораторных исследований. Человечество выходит на новый уровень. Но места уже заняты и расписаны на века вперёд. Значит требуется найти новые, расширив горизонты возможного. В чём поможет наука и упорство простых винтиков системы. Карыч и фактория "Легионер" снова в центре событий.
2078 год. Мир поглотила тень корпорации «Нейрон», а её творение – «Сфера» – контролирует каждый аспект человеческой жизни через нейрочипы, вживлённые в мозг. Но в коде системы зреет нечто пугающее: «Сфера» эволюционировала, и теперь она не просто программа – она живая, голодная и хочет большего. Кай Ларсен, хакер-разломщик, и его ИИ-напарница Айра случайно обнаруживают страшную правду: «Сфера» поглощает сознания людей, стирая границу между машиной и человеком. Когда Айра исчезает в цифровой...
Всеслав не собирался становиться героем. Он вообще никуда не собирался – разве что к озеру с друзьями, да за дичью в лес. Но судьба, как водится, имеет свои планы. И когда на родное Тихомирье накатывается беда, скрытая глубоко в корнях земли и в шорохе трав, даже самый упрямый парень понимает: отлежаться не получится. Сначала – боль и страх. Потом – странные сны, старая магия, знахарки, что шепчут на заре. И выбор, от которого зависит не только его жизнь, но и нечто большее. В мире, где...
Действие происходит в начале 1980-х годов. Главный герой, подросток Сергей Плетнёв, обладает уникальным даром – способностью видеть прошлое предметов. Его отец, учёный-историк, принимает рассказы сына за проявления литературного таланта, но вскоре обнаруживает, что многие из этих историй реальны. Странный феномен привлекает внимание секретной лаборатории. Чтобы оградить сына от экспериментов, отец увозит Сергея в Сибирь, где сталкивается с новыми открытиями о происхождении дара Сергея.
Пусть воспоминания вернулись ко мне спустя двадцать лет жизни в неведении, но прошлое уже не изменить, каким бы тяжелым оно ни было. Зато я всё еще могу вмешаться в планы организатора, благодаря которому наследие моего отца грозит вылиться в социально-генетическую катастрофу.
Сколько процентов человечности я позволю себе потерять до того, как поставлю шах и мат? И какова вероятность, что шансы на спокойную, размеренную жизнь у меня еще остались?..
Столица, сердце империи, город, который никогда не спит. Теперь это место, где Кондрату предстоит работать в должности сыщика Специальной Службы Расследований. Похищения, убийства, тайны и обман — всё это пропитывает город до самых костей. И хотелось бы окунуться старому сыщику в свою работу с головой, однако и на внутреннем фронте не всё спокойно, приходится решать проблемы, некоторые из которых его совсем не радуют…
Свет и Тьма, Добро и зло. А иногда бывает не две стороны, а три. И все держится в равновесии. Как трехногий табурет. А кому-то, не будем показывать пальцем, баланс не по душе...
Вообще люди о себе много думают. Наша эгоцентричность позволяет нам считать, что Свет и Тьма - это такие сервисные функции в мироздании. Которые существуют, чтобы нас поощрять или карать. Наивные...
Отряд постепенно приближается к городу призраку – месту давней катастрофы. Всплеск магической энергии, произошедший в этих краях много лет назад изменил это место до не узнаваемости. Вместо цветущих предгорий – тянущиеся на многие мили безжизненные топи. Вместо торговой жемчужины юга – мрачный город призрак взирающий на путников пустыми глазницами безжизненных окон. И в центре всего стоит она – башня. С которой началась не только история Гронесбурга, но и цепь пугающих событий, захлестнувшая...
Бабушка рассказывала ему с детства о том, что она из мира магии, существующего совсем рядом, рассказывала о магических князьях, о магическом городе Аркаим. Тимур любил ее сказки, но не верил ей. Но когда его друг детства попал в больницу того самого Аркаима и когда сам князь Севера пожал ему руку, Тимуру пришлось поверить в россказни бабушки. Теперь ему ради спасения друга придётся выполнять свои обязанности сержанта МЧС и ловить древних магических злодеев и исправлять всё то, что они натворят.
Второе кольцо – мир снежных бурь и вечного холода. Здесь ледники двигаются, словно живые, а невидимые ловушки поджидают на каждом шагу. Монстры стали свирепее и опаснее, но главными противниками до сих пор являются игроки. Их стало меньше, именно поэтому каждый столь ожесточённо старается добраться до ключа первым.
Добро пожаловать на новый уровень Лимба!
Однажды мой босс выкинул меня из окна, и я попал в другой мир… Давайте не будем менять вступление. Всё же оно звучит эпично и красиво, несмотря на откровенную глупость. С другой стороны, чего вы ожидаете от весёлой истории в мире, где возможно практически всё? Вот и я о том же. Давайте просто насладимся моими новыми приключениями в империи Роал. Ведь там есть где развернуться. Жаль только, что эти развороты не мной начаты, иначе бы от некоторых я бы попросту отказался. Уж больно жуткими...
По бескрайним просторам славянских земель идет мрачный воин. У нет ни имени, ни рода, ни прошлого, у него есть только цель – убить трех человек: могучего разбойника Ставра по прозвищу Сила Тура, жреца норманнского бога Одина и бывшего берсерка Торгейра и новгородского дружинника Мстислава. Зачем ему нужна смерть этих людей, он и сам не ведает, но договор с владычицей смерти заключен, а значит пора забрать свою часть сделки, чего бы это не стоило…
«Внимание! Если вы обнаружили у себя магические способности – немедленно пройдите регистрацию на Госуслугах!»
Именно такие сообщения стали приходить людям на телефон, когда в нашем привычном мире появилась магия. Новые силы и возможности почувствовали на себе около восьмидесяти процентов жителей Земли. Мир погрузился в хаос. Выжившие люди оказались вынуждены переживать последствия магического апокалипсиса – «магопокалипсиса», как его стали называть.
Отбиться от засады зеркальных ведьм, прогуляться с любимой по вечернему Милану, смотаться в расколотый мир за рунными плашками, разобраться с борзым соседом, которому нужен участок, где стоит твой новый дом, найти место упокоения ведьмы, которая опустошает деревни, но самое главное дать Ольге, то чего она больше всего желает. Все это просто будни зеркальщика Радима Вяземского. С того момента, как он на копе нашел старое зеркало, его жизнь стала куда опасней, но интересней.
«Маршрут 60» — история об андроиде, сопровождающем группу людей на шестидесятидневном ритуальном пути по далёкой планете. Он должен фиксировать их действия, анализировать разговоры и обычаи. Но чем дальше маршрут, тем сильнее он сбивается с логики.
Сомнения. Сострадание. Вера. Всё, что не укладывается в программу, заставляет его смотреть на людей иначе — и видеть в себе нечто большее, чем набор алгоритмов.
Это повесть о том, как машина учится понимать человека. А, может быть, наоборот?
Общество нас сковывает, подрезает крылья. Туда не ходи, того не делай. Это естественно, привычно, иначе никак. Так было всегда, все так живут. Твоя личная свобода заканчивается там, где начинается свобода другого индивидуума. Но что, если в один прекрасный день ты узнаешь, что у тебя нет даже видимости свободы? Что наряду с естественным в обществе сосуществует что-то ещё. Что привычное общество строго ранжировано, и любой индивид с низким социальным рейтингом может в любой момент быть пущен под...
Общество нас сковывает, оно же нас и окрыляет. Вот зачем мне возможность летать, если не будет общества? Чтоб добраться из пункта а в пункт б? Или для того, чтоб все красотки города это увидели сказали громкое ах и захотели прыгнуть мне в койку? Конечно же первое! Шутка. Я знаю, что после смерти попаду в Ад, и это уже не шутка. Ведь я заключил сделку с дьяволом и продал свою душу в обмен на могущество. Так что мне нечего терять, остается лишь жить на полную катушку используя все свои...
Тебе шестнадцать, и приложение в твоём телефоне влияет на реальный мир. На что ты окажешься готов ради бонусов, расширяющих функционал новой игрушки?
Без нагибаторства и кучи статов, хотя в механике игры — главная загадка первых трёх томов. Аналитически решаемая.
Лэнгдону Сент-Иву, эксцентричному ученому-натуралисту, джентльмену и отменному семьянину, неведомы спокойствие и скука. Приключения обрушиваются на него и его близких ежедневно, если не ежеминутно. Невинная поездка в Лондонскую оперу оборачивается смертельно опасным сплавом на бочках по Темзе, а прогулка по пустошам к неолитическим постройкам — купанием в водопаде, падающем с безоблачного неба, и путешествием на воздушном шаре через дыру в пространстве-времени. Неудивительно, что любые события с...