Тучи сгущаются над Энгатой. Эльфы хотят вернуть старые долги, неожиданный враг собирается нанести королевству смертельный удар, а сердце страны крепко опутано паутиной интриг. Маги и рыцари, лорды и простолюдины — все они услышат песнь войны. А конец этой песни — тишина и крик тысячи воронов.
Главный герой — обычный студент, отправляется на первое в своей жизни свидание, однако вместо него попадает в другой мир. Голубое небо над головой, прекрасный зеленый луг, солнце — можно подумать, что попал он в не самое плохое место, однако перед глазами плывет строка системных сообщений с названием мира, которое совсем не внушает доверия, и совсем уж портит картину гора трупов таких же как он игроков, к которой, похоже, скоро присоединится и он.
Стать корсаром в юном возрасте – это проблема даже, когда ты живёшь с пиратами. Томас намеревается преодолеть эту преграду, несмотря на свои недостатки.
Дикая Тайга — отличное место для тех, кто хочет потеряться. А Крес очень хотел бы, чтобы об их с Адой существовании забыли навсегда. И дорога ведет их все дальше и дальше на Север, в страну варваров и легендарных чудовищ, в которых люди могут только верить…
Но по их пятам идут те, кто очень желает страшно наказать беглецов за то, что те посмели совершить. И отобрать ключ, который способен открыть долгожданную охоту на тех, кто многие столетия был уверен в своем бессмертии.
Если вдруг началась война — то лучше всех себя чувствуют рыцари. Нацепил латы, вскочил на верного коня, повоевал годика три-четыре, помелькал перед командиром — и вот тебе уже свой надел земли с небольшой кучкой золота. Можешь спокойно отойти от дел ратных на заслуженный покой, воспитывать сына и готовить его к будущим сражениям, а там глядишь, через пару поколений и до наследного дворянства недалеко… Рядовым же солдатам совсем плохо. Повезет — останешься в тылу с обозом, не повезет — кинут в...
Миссия бывшего стажера полиции Анны Нойманн, отправившейся к лесным людям, потерпела неудачу. Матиуш Ардо, обвиненный в убийстве брата, бежит из темницы и движется навстречу новым испытаниям.
Старые клятвы утратили свою силу, отношения больших и малых домов переживают кризис. Тревожные события происходят и на Королевском холме в столице Восточного Предела. Дети Дерика Фюргарта должны будут взять на свои плечи груз ответственности за судьбу Восточных Холмов. Будет ли милосердно к ним будущее?
«Сказано, что старшие Духи похищают детей и делают из них безжалостных воинов. В них вселяются демоны, а тела необратимо изменяются заклинаниями…» У Кентаро в жизни была одна задача: защитить свою Бессмертную госпожу. Он потерпел неудачу, но ему дали второй шанс. Шанс защитить свою новую семью. Шанс отомстить предателю. В конце концов, в противостоянии нашествию варваров, разрушающим страну, один Дух стоит больше сотни самураев. К сожалению, легенды молчат о том, что Духи остаются людьми. И...
Все началось с разрушения маленькой деревни. Или началось с рождения самой могущественной Бессмертной. Или же все началось со смерти Трехглазого Бога, который обрек землю на медленное вымирание?.. В мире, где остатки порядка пытается сохранить Единая Церковь, запрещая упоминания о других богах, люди все больше сомневаются в существовании бога. Загнанные болезнями и нищетой, они готовы молиться любому божеству, лишь бы сохранить свои жизни. Но никто не догадывается, что судьба мира и людей в...
Земли Изгнанников помнят о своем жестоком прошлом, когда армии людей и великанов сражались не на жизнь, а на смерть, и трава чернела от крови. Но те времена прошли, между несколькими королевствами установился хрупкий мир, а на смену легендам пришли новые герои. Корбан хочет стать воином под командованием Бренина, короля Ардана, – и ничего больше, он жаждет лишь служить и защищать. Он еще не знает, что его мечты сбудутся слишком быстро и заплатить за них придется кровью. Эвнис, советник Бренина,...
Когда Азерот был молод, благородные титаны назначили пять великих родов драконов хранителями зарождающегося мира, наделив главу каждого из них, Аспекта, частичкой собственных космических сил. Объединившись, Аспекты драконов посвятили себя борьбе со всеми силами зла, угрожавшими безопасности мира. Но более десяти тысяч лет назад Смертокрыл, глава рода черных драконов, сошел с ума и предал других Аспектов, расколов их единство. Его недавнее нападение на Азерот, известное как Катаклизм, повергло...
В борьбе со злом, главное, не ошибиться на чьей ты стороне. История расскажет о девушке Ламаре, потерявшей своих родителей в детстве. Она живет лишь мечтой отомстить за их смерть жестокому правителю Раксарана. Он — единственный сын бога хаоса и богини правды, не знающий ни пощады, ни жалости. Став частью пророчества, написанного богиней судьбы, Ламара столкнется с предательством, ложью и правдой. Ей предстоит сделать непростой выбор: собственные убеждения или все-таки любовь.
Не останавливайся. Иначе тебя сожрут.
Не переставай трудиться. Иначе станешь серой массой.
Возвышайся или приравняют к рабам.
Этим миром правит сила, и этим всё сказано.
Возвысься.
Подчини.
Сожри.
Убей.
Стань царем зверей!
ПС: И не бойся хомячков.
Разрываемый длительными войнами континент Генабакис стал колыбелью для новой кровожадной империи – Паннионского Домина. Армии таинственного Провидца захватывают город за городом, буквально опустошая всё на своём пути. Чтобы противостоять им, объявленное вне закона Войско Дуджека Однорукого вынуждено объединиться с заклятым врагом Малазанской империи. С теми, кто многие годы сражался с малазанцами: с кочевым народом рхиви, Каладаном Брудом, Аномандром Рейком и его народом тисте анди. Ситуацию...
Культовая трилогия «Память, Скорбь и Шип» Зима, вызванная злой магией Инелуки, Короля Бурь, ворвалась в Светлый Ард. Когда-то поваренок, а теперь победитель дракона, Саймон и его друг Бинабик несут один из трех легендарных мечей принцу Джошуа. На их пути через земли кануков и ситхи ждут испытания и смертельные ловушки. Принц Джошуа с маленьким отрядом, потерпев поражение при Наглимунде, бежит от норнов через луга тритингов. Дочь вероломного короля Элиаса, Мириамель, пытается скрыться от отца....
Как завести друзей? Спросите у меня! Я всего неделю, как занял замок, а уже принял множество гостей. То гоблины придут за мяском, то гномы за пивом. Недавно драуг заглядывал, так от впечатлений вовсе лишился головы! И раз так, то пора бы наведаться к ним с ответным визитом!
Место действия — индустриальный мир активно развивающегося королевства Сентус. Новое изобретение, кристальная магия, с невиданной скоростью распространяется по планете, позволяя магусам отныне и вовсе отказаться от предварительного произнесения заклинаний вслух.
Сменилась эпоха. Но что же теперь смогут противопоставить этому веку прогресса два воинственных пережитка прошлого, которые очень скоро вновь проявят себя, дабы в последний раз сразиться на рубеже безвозвратно ушедшего старого времени.
Что делать простому молодому парню, только-только нашедшему своё место в мире, если поездка за город пошла совершенно не по плану? Всё было случайностью и совпадением или же само мироздание оставило свою печать на нём? Как найти свет в океане тьмы? Во всём этом Тимофею предстоит разобраться, пройдя огонь, воду и, возможно, медные трубы.
Давно ходили легенды о бесконечном лабиринте, и… да ладно, враньё, никто о нём даже не знал. Просто в один момент начали появляться разные лабиринты по всему миру и один из них оказался не таким, как все остальные. Никто из рискнувших отправиться в это место не вернулся, но кто знает, что он может скрывать…
Главный герой перерождается в Северном Племени Воды во времена Столетней войны. Стремясь открыть все тайны и секреты водной магии, он отправляется в путешествие по четырем нациям, формируя легенду о Кровавом Аватаре.
Новый порядок в Централе столкнулся со старым. Разрозненные силы прошлого цепляются за правила, пока игроки, переворачивающие доску, упрямо забирают свое.
А тем временем Юг, загадочный дальний край, продолжает вести свой бесконечный бой, о котором даже не подозревают в Централе.
В суровом мире, пострадавшем от загадочного катаклизма, люди, лишенные всех достижений цивилизации, вынуждены сражаться не только с холодом и голодом, но и с ещё более страшным врагом. Поток – это орда монстров, прокладывающая, словно жуткая река, свой путь по землям, заселенным выжившими. Единственное, что стоит между Потоком, грозящим гибелью всему живому, и последними поселениями людей – это Стены, возведенные храбрыми защитниками и укрепленные их стойкостью и силой духа. Они раз за разом...
Продолжение первой части цикла "Время перемен", в котором героев всё сильнее закручивает колесо судьбы.
Бывший Великий Поединщик Тром сталкивается с новыми порядками низинников, которые ему предстоит принять.
Александр, легат Древних, продолжает служить стране и плетёт интриги, последствия которых неизбежно коснутся и его самого.
Люк де Куберте успешно борется с дуэлями, но противники придумывают новые хитрые ходы.
Жерару де Сарвуазье вскоре предстоит возмужать не только телом, но и духом.