Иногда кажется - всё, приключения закончились, начинается обычная жизнь. Насколько она может быть обычной, если живёшь на два мира - обычный и мир нечисти. Однако у судьбы, а точнее, у врагов на тебя совсем другие планы. Пока ты азартно охотишься на проклятых мертвецов, над головой уже сгущаются тучи.
И вот, ты вернулся в мир, о котором так много вспоминал. Где планировал обрести настоящее могущество, посчитав что набранных сил и умений вполне хватит дабы никто и ничто здесь не могло тебя остановить!
Однако, мир Скверны оказался полон сюрпризов! И теперь чтобы двигаться дальше придется скрываться и играть в интриги, попутно набирая еще больше ресурсов.
Огонь и сталь делают его город сильнее, сила привлекает золото, золото рождает зависть — а зависть делает даже из самых лучших друзей самых искренних врагов. Противники Магна больше не делят мир: они приостановили вечные интриги и краткосрочные союзы — теперь они собираются на войну. И чтобы устоять, Магн должен не просто сражаться, но и стать тем, кого боятся. Он знает из истории нашего мира: только страх перед пламенем, пожирающим целые города, превращает народы в верных союзников. ...
Ты выжил в ловушке, из которой уже сотни лет никто не выбирался. Да, ты выжил, но вот многие из собратьев — нет. И даже смерть безумного духа не сильно смягчает горечь этой потери и твоей вины. Ты, глава Сломанного Клинка, магистр Скрытого Ордена, привёл их в эту ловушку, привёл их на эту смерть. Как теперь тебе глядеть в глаза уцелевших, как глядеть в глаза советника, старейшин и заместителя? Да и так ли мёртв безумный дух, как тебе мечталось в первые мгновения свободы? Почему ты знаешь имена...
Прошло две недели, как я нашел и надел злополучное кольцо. С тех пор я каждую ночь переношусь в мир, созданный Системой. Сражаюсь с монстрами и выполняю задания вместе с людьми из других миров. Все это очень похоже на РПГ игру с полным погружением, с небольшими отличиями: умереть можно по-настоящему и происходящее там имеет последствия и для реального мира.
Но, я, как настоящий Главный Герой, не остановлюсь и продолжу сражаться за свою страну и за своих близких!
Для них принять из моих рук мягкую буханку хлеба в разгар страшного голода оказалось так же легко, как вонзить мне нож в спину. Они предали самого Императора Атомной России! План заговорщиков свершился я был подло убит. Однако судьба подарила мне второй шанс. Я переродился в теле младенца на окраине заброшенной деревушки, где мне повезло попасть в руки группы рыцарей, чудом переживших мой приход. Демонстрация моего дара не оставила им иного выбора, как доставить меня к могущественному колдуну...
Мир стоит на пороге великих изменений. Тёмные силы отступают под ожесточённым натиском ордена «тысяча клинков». Грозные воины ценной великих жертв очистили практически все дальние края Терры от скверны и живых мертвецов. Грядёт последняя битва со злом. Остались жалкие крохи до полного освобождения планеты от гнёта зла. Главный герой Магна — рыжеволосый северянин огромного роста и великой силы. Его мучают ужасные ночные кошмары и бессонница, нечто тёмное внутри его тела терзает его день ото...
Мир Магии — место весьма интересное, но порой — очень непредсказуемое. В нём обитает множество рас и диковинных существ, а магия достигла столь высокого развития, что в некоторой степени переполнила измерение и даже стала просачиваться за его пределы. Возможно именно поэтому в мире появился странный Вихрь, искажающий природу вещей и явлений, влияющий на судьбы и меняющий ход событий. Повсюду происходят необъяснимые аномалии, а их причины уходят корнями в далёкое прошлое… В этой части мы...
Когда-то давно, так давно, что уже никто не помнит этих событий, мир утопал в кровопролитных войнах. Спустя века, а может и тысячелетия, вражда между демонами и заклинателями не угасла. Ангелов больше не осталось, они сами себя истребили. А ведь их кровь так помогла бы демонам в этой борьбе! Но есть мир, не знающий этих событий. Мир, в котором живут только люди, не встречавшие ни демонов, ни ангелов. Но именно одному из людей суждено оказаться в центре этой тысячелетней вражды.
Угнетённое орочье племя годами жило в страхе перед людьми, что появляются из ниоткуда нападая на них. Однажды, потеряв практически всё им удаётся найти уголок мира, где нет войны, а звон стали слышен лишь в легендах и сказках.
Их идиллия длилась слишком долго, и в одночасье закончилась, с приходом людей, на их земли.
Илви — молодая орочья девушка, в одном из боёв терпит поражение, и попадает к работорговцам. Так и начинается её дорога к неизведанной цели, устланная утратами и одиночеством.
Турнир закончился, впереди исследование руин Гиперборейского города из потерянной эры, которые сулят невиданные сокровища. Новые тайны открываются. Против кого воевали Истинные Боги? Что за великое существо заперто на границе измерений и где искать пространственные ключи, чтобы его освободить? Да и нужно ли? Нет-нет, это все потом, нам бы для начала до Академии Ледяных Истин дойти и любимую Звездочку от проклятья спасти, а то ворчит бедняжка, продыху не дает. Да еще эти проклятые Хазары со...
Волшебников больше не существует... Каждый, кто еще мог творить магию, скрывается и молит Богов о пощаде. Шансы спастись ничтожны. Инквизиция найдет любого чародея и искоренит мерзопакостную сущность раз и навсегда. Если вы думаете, что Сарвилл Кхолд избранный, которому предначертано освободить магов, то вы глупцы! Уже завтра его казнят на главной площади Дастгарда. Придите и узрите, как гаснет ваша последняя надежда.
История о приключениях двух друзей, двух великолепных фехтовальщиков, во времена когда на Атлантиду обрушилась череда ужасных, разрушительных катаклизмов, приведших к затоплению эльфийской обители.
Попытка маленького гоблина выжить в жестоком и безумном мире культивации и стать сильнее. Потому что слабые тут не выживают...Попробуй уцелеть, когда тебя хотят убить как в собственном племени, так и за его пределами, а Подземелье вокруг кишит огромными тварями.
Первая часть из цикла философского фэнтези. Среди множества миров, соединенных порталами, в одном городе-государстве живет воинственное общество с высокой культурой обращения с оружием, сознанием и друг другом. Главный герой - воин, странник междумирья, сновидец.
В базе - архетипы скандинавской мифологии.
История о знатном воине, который возвращается из долгого изгнания, чтобы защитить свою землю от нашествия темных сил. Он находит союзников среди лесных духов и обретает фантастические способности.
Время требует перемен… И кому как ни Пророку стать их инициатором? Очень скоро соберется Совет, который должен будет решить быть им или нет… Но в дело вмешивается случайность. И вот уже безумное создание гуляет по улицам города, а огни пожара освещают ночное небо…
Каждому придется пересмотреть свои взгляды и принять участие в происходящем безумии независимо от желания. А в итоге каждый получит то, к чему совсем не стремится…
Продолжение путешествий Князя. Крепость Ноар — святая святых Гильдии Убийц и место, куда никто не попадает по собственному желанию. Здесь верховодит право сильного, а судьба слабаков весьма незавидна. По воле случая оказавшийся в другом мире Князь, стал одним из новобранцев гильдии, вынужденный не только пройти курс молодого бойца, но и выжить в буре разворачивающихся событий. Внутренние интриги, в которые намеренно впутывают новобранцев; незавидная судьба разумных, не сумевших пройти...
Двести лет назад закончилась война с мертвыми. Ангелы, Демоны и люди объединились в кровопролитной битве, чтобы отстоять свои миры. Много жизней унесла та война, но живые все же одержали верх. И было принято решение, что высшие маги миров запечатают загробный мир на восемь печатей, чтобы отныне мертвые не смогли проникнуть в четыре мира: ангельский, демонский, людской и мир отверженных. Но вот спустя двести лет одна из печатей открыта, и над мирами вновь нависла угроза войны. Кто упустил свою...
Калиард — суровый и жестокий мир! В нем балом правят ужасные твари, постоянно терроризирующие мирные земли. Калиард — величественный и благородный мир! Его населяют десятки разумных рас, которые сплелись в безумной синергии противостояний. В нем много достойных и доблестных воинов, готовых без раздумий отдать жизнь ради защиты слабых. Один из них — Великий Отшельник Сероглазый, полу-человек полу-лев, отправляется в Пустынные Земли на поиски своего пропавшего наставника. Он еще не знает, что в...
Ты уничтожил своего злейшего врага, являвшегося попутно твоим самым большим фанатом. Сокрушил Волкова, тем самым завершив войну между корпорациями. Положил конец жестоким экспериментам по созданию суперсолдат. Теперь ты - властелин. Верхушка Зазеркального социума, да ещё и корпорация Волкова теперь принадлежит тебе. Но это не значит, что всё кончено. Наоборот. Настоящие сложности ещё впереди. Ведь тебе предстоит долгий путь по мирам, выдуманным когда-то людьми, но живущим ныне по своим...
Мир Эльфов, полный коварства и интриг, наконец позади. Но вместо долгожданного отдыха, дома ты встретил давление от КООП и нападение Золотого Поля на членов семьи. Пришлось потратить немало сил, чтобы вернуть всё в норму. Отныне никто не посмеет касаться твоих близких, а вам с Тимуром предстоит путь в Мир Драконов. Что ждёт вас там? Новые враги, новые приключения, возможно, и новые друзья. А в конце - борьба за Мировое Зеркало и судьбу мира. Никто даже не догадывается, каким будет исход. ...
Мир Смерти оказался совершенно не таким, как ты его себе представлял. Однако это не значит, что испытания были лёгкими. Да ещё и внезапный попутчик, который оказался магически привязан к тебе, тоже не упрощал путь. Но ты справился. Возвращение домой тоже не было безоблачным. Зеркальный Совет всё ищет способы как бы заполучить жезл, переходя от подкупа к прямому нападению. Да ещё и смерть матери оказалась куда более таинственной, чем ты думал. Вопросов больше, чем ответов, да и те обычно...