Время и место определяет, кто мы есть при рождении. Наша дальнейшая жизнь определит, кем мы станем. Трое друзей родились и выросли на самом краю света. Но пришло время, когда неведомая сила вынуждает одного из них выйти в большой и чуждый мир. А друзья на то и нужны, чтобы всё делать вместе. Так, трое парней решают покинуть свою деревню: первый ищет своё предназначение, второго гонит жажда познания, а третий просто увязался следом.
Главный герой — обычный продавец на рынке, который обнаруживает, что его товары обладают магическими свойствами. Он начинает привлекать внимание магических существ и попадает в мир, где обычные покупатели — это волшебные существа.
Человеческая алчность породила целый мир. Отныне его населяют покровители, хранители и безжалостная правящая власть, именуемая Владыками. Одной из них становится Милдред Хейз. Ей суждено сокрушать фаугов — творение и ошибку магии хранителей. Плохая репутация, которую она приобретает в ходе обучения и личность, которую окружающее общество видит в ней из-за Джюель Бертран, делает девушку крупной мишенью. Теперь Милдред нужно пройти не только Испытания, но и добраться до обещанного пьедестала не...
Главный герой строил свою жизнь путем хаотичного подбора вариантов. Как хакер, подбирающий пароль. До определенного момента метод работал. Но однажды всё меняется, и приходится включить голову.
Главный герой строил свою жизнь путем хаотичного подбора вариантов. Как хакер, подбирающий пароль. До определенного момента метод работал. Но однажды всё меняется, и приходится включить голову.
Сила, почти равная богам? Есть! Личный дракон? Есть! Куча артефактных ништяков? Я теперь их могу сам клепать! Ну и красавица жена!
Что еще нужно для счастья?
Бродяга без прошлого. Его верный питомец. Вместе они исследуют самые опасные места, куда не отваживаются захаживать другие. Однажды им попадётся храм Чернобога, в котором запечатана душа Чёрного Хорса. Импульсивный герой пренебрежёт предупреждением стража артефакта и окажется в месте, с которого и начнётся его история — как охотника-волонтёра.
Люциус пропал без вести, и Драко, пытаясь выяснить, что произошло, проникает в его кабинет и находит записку, которая позволяет ему попасть в волшебный мир. Драко уходит в него, надеясь отыскать отца. Спустя двенадцать лет он всё ещё продолжает свои поиски. Он прочно обосновался в этом мире, став известным охотником за сокровищами. И всё было бы хорошо, но однажды его друг Тео попадает в волшебный мир следом и подвергается проклятию. А потом приходит и Гермиона. Теперь Драко нужно решить...
Громкий взрыв, раздавшийся неподалёку, заставил меня вскочить с кровати, на которой я спал. Даже сообразить ничего не успел, когда раздался следующий, уже ближе, так что стёкла задребезжали.
Каждый выполняет свою роль, готовясь к неизбежному. Но, разумеется, и без угрозы демонов мир подбрасывает сюрпризы.
По крайней мере, временами они оказываются к лучшему.
Книга рассказывает о попаданце, который, используя знания, приобретенные на Земле, пытается изменить мир, полный магии и приключений.
Смесь магии и технологий парового века может дать очень интересные результаты. И, конечно же, вас ждут сражения.
Пусть не без потерь, но демон повержен! И как-то между делом так случилось, что я теперь правитель всего Крита. Как говорится, живи и радуйся, издавай указы, собирай налоги, устраивай пирушки по поводу и без... Во всём этом есть только одно "но". Где-то на материковой Элладе живут и здравствуют те, благодаря кому я оказался в этом мире. И мне бы очень хотелось поговорить с ними по душам.
Лишь бы боги под ногами не путались...
Следователь Фигаро, временно отстранённый от работы в качестве Агента Их Величеств в целях безопасности скучает в Нижнем Тудыме. От скуки он позволяет втянуть себя в довольно безответственную авантюру...
Двенадцать игроков в пятницу ближе к вечеру собираются в рейд. Совершенно обычное приключение на пару часов вдруг оборачивается курьёзным скандалом: добравшись до сокровищницы финального босса, участники похода не могут поделить тяжеленную статую! Всё едва не заканчивается дракой, когда столь вожделенная скульптура неожиданно исчезает в клубах дыма. Кто её украл? Как? Зачем? На эти вопросы предстоит ответить трём игрокам из рейда, которые очень быстро обнаружат, что их сопартийцы не так...
Изгнанник, не-волшебник, обездаренный — так называют тех, кто родился без способностей к волшебству. В Тэо каждый от рождения имеет волшебный дар, а рождённых без дара изгоняют на Материк.
Пятнадцатилетний Габриэль один из «счастливчиков».
В шестнадцать лет ему предстоит изгнание.
Отец Габриэля смертельно болен, и Габриэль мечтает его исцелить. Габриэль сбегает в опасное место — башню чёрной магии, ведь только там не-волшебнику даётся шанс обрести силы.
Но какова их цена?..
Мир что знал его мертв, ровно как и Бог которому он возносил молитвы. Но для Вернейшего Воина Его смерть — это всего лишь начало новой миссии. Выброшенный в иную ветку судьбы, он поклялся не дать повториться Концу Света.
Обречённый просить помощи у людей со знакомыми лицами, но чужой душой имел ли он право на забытье? И имел ли право на какие либо эмоции вообще?
Ведь в первую очередь он инструмент посланный убедиться что раз Бога нет на небесах, с миром все останется в порядке.
Юный нетсталкер узнаёт о глобальном заговоре против человечества. Его любимую девушку убивают, а он сам вынужден скрываться. Мир накрывает пандемия опасного вируса, немногие выжившие организуют экспедицию за вакциной. Героям предстоит узнать о паразитах сознания, магии намерения, и сделать непростой выбор между долгом и любовью.
После битвы людей 3-его купола и армии Богов, Алестер потерял часть себя. Теперь ему нужно найти город Богов, и исполнить обещание...
В путешествие, шестому Убийце Богов поможет Амедео — Бог Смерти. Мужчина знает тайну, что произошло с Алестером в битве с Рамном. Но, он как всегда всё утаивает.
На пути до Пантеона, Алестеру Ламберту придётся познать самого себя. Так же, его ждут новые битвы против мефической расы и богов.
Заключительная часть трилогии «Королевские Соколы». Старый враг возвращается, и юные чародеи с мельницы оказываются втянуты в войну. Остаться в стороне не удастся ни эльфам, ни смертным, а пророчество, предрекавшее конец королевства людей, кажется, готово сбыться…
Около четырехсот лет назад человечество окончательно покинуло задыхающуюся Землю и расселилось по галактике. Благодаря достижениям корпорации "Alpha Technologies" стал возможен гигантский технологический прогресс. Однако у всего есть своя цена. Юная путешественница заканчивает отбывать свой срок в изоляционной колонии и должна вернуться домой. Но ее дом не в этой галактике и даже не в этой вселенной. И магия делу только мешает.
Хрономагу приходится сильно превозмогать, то готовя ребят к турниру, то добывая монстров для его проведения, то спасая девушку из плена. На плечи Воронцова младшего ложится груз ответственности за безопасность всех участников турнира. И все это необходимо сделать в одно и то же время. Ларик решает раздвоиться, для того чтобы быть одновременно сразу в двух мирах, запуская парадоксы времени...
— У нас в Чернолесье в чащу поодиночке не ходят. Встретишь фейри — тебе точно не понравится. Зато ты ему очень даже понравишься — на вкус, — любит повторять хромой Патрик. Всем известно, что он не только мельник, но и колдун, так что знает, о чём говорит.
А что же делать, если всё-таки приключилась беда? Не медли, иди к колдуну. Боязно? Тогда к его ученикам. Те хоть и юные, а дело своё знают. И душой не зачерствели ещё, всегда готовы помочь. Особенно вон тот — рыжий-конопатый, с флейтой…