Они здесь. Они рядом. Порой на расстоянии вытянутой руки. Наблюдают за нами. Они всегда на старте. Их голод неутолим. И только хрупкий Барьер Равновесия между почти слившимися параллелями сдерживает орды потусторонних тварей. Увы, порой случаются прорывы, и тогда последней преградой между людьми и монстрами становятся команды ясновидящих. Принятый практикантом в одну из таких команд первокурсник Сергей Капустин попадает на службу к таинственному Хозяину. У него обнаруживается талант...
Опостылевший мир остался в прошлом. И вроде бы можно порадоваться второму шансу в интересном месте, полном экзотических рас, странных правил и испытаний. Но никто не давал гарантий, что новый мир будет более приветлив к тому, чью жизнь забрала проклятая болезнь. Черная Бездна не прощает ошибок.
Остается лишь пробиваться наверх, ведь у Призывателя-Смертника иного выхода нет!
Рой вторгся в Солнечную Систему.
Но кто встретит его на Земле? Объединенные защитники, или кучка разрозненных государств, не сумевших найти общий язык.
Грядет битва в которой на кону выживание всего человечества.
Примечания автора:
Четвертая часть цикла.
В мир пришла система? Ок, бывает. Тебя пытаются сожрать твои же друзья, почему-то ставшие зомби? Радуйся, что ты сам не жаждешь крови и мозгов. Порадовался? молодец. А теперь, если не хочешь сдохнуть, иди и качайся!
Путь развития вывел героя на недосягаемые вершины, где он сам может решать в какой части галактики оказаться и с каким врагом сразиться. К чему это приведет?
Второй этап набирает обороты, и каждая фракция, каждый игрок хочет оказаться на вершине. Завеса секретов опускается ещё ниже, позволяя каждому выжившему сделать свой выбор. И от этого зависит будущее всей планеты.
Когда я умер и стал попаданцем, система заглючила.
Расстроило ли меня это? Нет! Ведь я мечтал о попадании в другой мир всю жизнь! А то, что система дала сбой, оказалось мне только на руку. Я не только ничего не потерял, но и приобрёл кое-что по-настоящему крутое.
А раз уж выпал такой шанс, то я собираюсь использовать его на все 100 и стать самым крутым. Да чего уж, я просто собираюсь стать легендой!
Я очнулся, не помня себя, в каком-то месте, напоминающем данж из РПГ игры.
Не успел я очухаться, как появилось сообщение "Добро пожаловать в Стену, герой! Попробуй выжить хотя бы час."
Хм.. звучит, как "Добро пожаловать, мясо!"
И что за грёбаная Стена?!
PS У всего, что по началу кажется странным, есть причина, которая будет раскрыта :3
Новая игровая сессия принесет главному герою новую историю в новом мире! Ему предстоит сразиться с еще более серьезными соперниками и монстрами, а также найти ответ на вопрос о том, что же такое игра на самом деле!
Книга рассказывает о попаданце, который, используя знания, приобретенные на Земле, пытается изменить мир, полный магии и приключений.
Смесь магии и технологий парового века может дать очень интересные результаты. И, конечно же, вас ждут сражения.
Приключения Максима и его друзей продолжаются. Обещание Максима завело его в загребущие ручки той, от кого он старался оказаться как можно дальше. Наш герой благородно пожертвовал собой, чтобы спасти доверившихся ему людей, и сейчас, пока его друзья активно изучают древний город он окажется там, куда рассчитывал никогда больше не возвращаться... А тем временем компиляция миров набирает свой ход. Люди начинают развиваться и верить в себя, появляются новые полюса силы, и до всех окончательно...
У соседа в саду яблочки всегда слаще.
Особенно если это знаменитые спартанские яблоки из которых делают Системный Сидр.
Как тут удержаться от соблазна?
Особенно, если сам сосед загулял где-то за морями.
Вот только подзабыли враги, что рука у Лорда Шурика тяжёлая, а память хорошая!
Приключения молодого, опытного рунмастера Тун Мина, он же Корвин Андерс, продолжаются. Ему предстоит многое узнать о мире, новом месте, куда он попал, помочь не только себе и другим людям, но еще и своему питомцу Бабаю, стать сильным зверем. И не только. Новая арка приключений началась!
Поздравляем!
Вы уничтожили монстра 99999999999 уровня.
Поздравляем!
Вы получили случайную награду.
Ха-хах! Все-таки в этом грёбаном лабиринте жить очень просто:
Убей. Получи награду. Заточи свой клинок, и беги убивать дальше!
Я - мастер, способный создавать уникальные магические инструменты - маски. Этот дар мне достался от пропавшего много лет назад отца. И узнал я о нём, после встречи с людьми, которым мой старик задолжал огромную сумму и исчез. Теперь необходимо вернуть долг и разобраться, что же произошло на самом деле? С головой окунуться в теневой мир империи, где Великие дома, Теневые гильдии и Тайная полиция плетут интриги, а любой встречный может оказаться смертельно опасным противником. В этой войне...
Ставки сделаны, приготовления завершены. На кону - судьба этого мира и человечества. Проиграть - хуже смерти. Ведь если дашь слабину и не справишься с самым тяжёлым из испытаний, всё что ждёт релокантов с Земли, это забвение и медленное угасание остатков цивилизации.
Небольшое королевство кобольдов растёт и процветает, отношения с соседями становятся лучше или хуже. Но мирное существование с другими государствами не может быть вечным. Пройдёт не один год, как разразится грандиозная война и кто может знать, кто выйдет из неё победителем.
Мир стал похож на страшный сон после того как в него пришла Бесконечная Вечная Империя, однако с момента катастрофы прошло уже достаточно времени, чтобы не только один единственный хрономант, знающий будущее или вернее помнящий его, смог приспособиться к настолько кардинальным переменам. Многие выжившие и сумевшие адаптироваться жители планеты Земля потихоньку начали приводить дела в порядок. Некоторые города вновь заселены людьми, а их окрестности хотя бы частично очищены от монстров,...
Разве может быть что-то приятнее чем возвращение домой, особенно если тебя ждут? Правда ждут по разным причинам, одни как друга, другие не прочь поковыряться в тебе клинком с целью выведать координаты потерянного мира. Котодемон вернулся в Систему и у него еще много незаконченных дел.
Порой, самое трудное после свершения подвига- это просто вернуться домой, сумев спастись самому и сберечь тех, кто с тобой рядом. Любое путешествие таит в себе угрозы и опасности, особенно, если оно проходит по Бездне, а враги жаждут с тобой поквитаться. И скоро героям предстоит узнать, что попасть в Бездну гораздо легче, чем выбраться из нее назад...