Не все спокойно в мире Четырех земель. Повелитель колдунов Брона, раскрывший тайну бессмертия с помощью черной магии, уже простер над миром живых свою гибельную завесу, и только легендарный меч древнего короля Шаннары способен остановить его. Но волшебный меч дается в руки лишь избранному. И надо же такому случиться, что Ши Омсфорд, юноша из глухой деревни, неожиданно узнает, что он и есть тот самый избранник, которому суждено спасти от гибели все живое. И вот Ши вместе со своим названым братом, принцем маленького горного королевства, и загадочным странником Алланоном отправляются на поиски спасительного меча…
«Меч Шаннары» — одно из лучших произведений в жанре эпической фэнтези, начало которому положил великий Дж. Р.Р.Толкин. Книга не только принесла автору всемирную читательскую известность, она стала первой ласточкой, проложившей дорогу произведениям в жанре фэнтези в списки бестселлеров «Нью-Йорк таймс».
70-ые годы прошлого века - это бальзам для ролевика. В это время вспыхнул, было угасший, интерес к фэнтезийной тематике. Стоит ли говорить об обилии авторов, свалившихся на головы читателей, подобно снежному кому. Они стали логическим продолжение 50-60-ых годов, когда во всю сражались перьями мастера научной фантастики, такие же работники отдела буйной фантазии многоуровневого министерства литературы. Играть в ролевые игры стало не так зазорно, когда под ними перестали понимать только развлечения взрослых людей. Ныне, каждый может мнить себя эльфом, гномом и даже просто человеком. Незадолго до "Меча Шаннары" Терри Брукса мир познакомился с ролевой игрой Dungeons & Dragons, где игроки под руководством Dungeon Master'а участвовали в увлекательных приключениях, прокачивая своих персонажей, испытывая удовольствие от полной интерактивности, которой не хватает в книгах. Многие играли по переписке, а ко времени появления фидонета и интернета с успехом принялись штурмовать электронную почту и форумы, продолжая созидательную деятельность. Красивая история угасла с успешным развитием РПГ-игр, где уже не надо включать фантазию, просто достаточно смотреть в монитор и нажимать кнопки. Всплеск ролевиков когда-нибудь будет вновь, пока же мы с любопытством взираем на сходки полевых игроков-реконструкторов, да иногда находим тех самых, которые кидают многогранные дайсы, жарко спорят с ведущим и хорошо проводят время.
В такие игры надо играть лично, бросая дайсы, надеясь удачной комбинации, иначе выпестованного персонажа можно глупо потерять от неблагополучного замаха дубины тролля или незамеченной ловушки. Так выпали дайсы! С "Мечом Шаннары" результат вышел отрицательным.
Эти рецензии тоже могут вас заинтересовать:
- "Последний единорог" Питера Бигля
- "Заклинание для хамелеона" Пирса Энтони
- "Ученик убийцы" Робина Хобба
Полная версия рецензии
70-ые годы прошлого века - это бальзам для ролевика. В это время вспыхнул, было угасший, интерес к фэнтезийной тематике. Стоит ли говорить об обилии авторов, свалившихся на головы читателей, подобно снежному кому. Они стали логическим продолжение 50-60-ых годов, когда во всю сражались перьями мастера научной фантастики, такие же работники отдела буйной фантазии многоуровневого министерства литературы. Играть в ролевые игры стало не так зазорно, когда под ними перестали понимать только развлечения взрослых людей. Ныне, каждый может мнить себя эльфом, гномом и даже просто человеком. Незадолго до "Меча Шаннары" Терри Брукса мир познакомился с ролевой игрой Dungeons & Dragons, где игроки под руководством Dungeon Master'а участвовали в увлекательных приключениях, прокачивая своих персонажей, испытывая удовольствие от полной интерактивности, которой не хватает в книгах. Многие играли по переписке, а ко времени появления фидонета и интернета с успехом принялись штурмовать электронную почту и форумы, продолжая созидательную деятельность. Красивая история угасла с успешным развитием РПГ-игр, где уже не надо включать фантазию, просто достаточно смотреть в монитор и нажимать кнопки. Всплеск ролевиков когда-нибудь будет вновь, пока же мы с любопытством взираем на сходки полевых игроков-реконструкторов, да иногда находим тех самых, которые кидают многогранные дайсы, жарко спорят с ведущим и хорошо проводят время.
В такие игры надо играть лично, бросая дайсы, надеясь удачной комбинации, иначе выпестованного персонажа можно глупо потерять от неблагополучного замаха дубины тролля или незамеченной ловушки. Так выпали дайсы! С "Мечом Шаннары" результат вышел отрицательным.
Эти рецензии тоже могут вас заинтересовать:
- "Последний единорог" Питера Бигля
- "Заклинание для хамелеона" Пирса Энтони
- "Ученик убийцы" Робина Хобба
Полная версия рецензии
Когда твой роман сравнивают с самым культовым произведением, вышедшим из-под пера основателя жанра – это должно быть чертовски приятно. Вот только в 99% случаев это сравнение будет не в пользу более позднего по времени опуса. Давайте сразу на берегу договоримся, что роман «Меч Шаннары» невозможно и даже чудовищно вторичен относительно «Властелина колец». Местами это раздражает, местами заставляет скучать. Но, в конечном счете, позволяет надеяться, что на первой книге Брукс потренировался и во втором романе цикла воплотит свой собственный оригинальный сюжет. Забегая вперед, так оно и случилось. После прочтения «Меча» я наконец-то поняла, почему сериал начали снимать со второй книги.
Ши Омсфорд и его брат Флик на пороге своего дома встречают друида, который возвещает, что в силу некоторых обстоятельств возродившийся Темный Властелин охотится за Ши. Единственная возможность остаться в живых втайне отправиться на Север в город Кулхейвен. Но опасное путешествие до Кулхейвена – только первая часть пути. Дальше отважному отряду из 7 человек (4 человека, 2 эльфа, 1 гном и 1 друид) предстоит пробраться в самое сердце владений Темного Властелина и побороть его при помощи магического артефакта. Кха-кха…
И все бы ничего… При богатой фантазии и тщательной проработке деталей, даже до боли знакомый сюжет может прозвучать по-другому. Но не у Брукса. Почти всю книгу я развлекалась, сопоставляя роман с ВК. И даже иллюстрации, рожденные моим воображением, были во многом списаны с экранизации Питера Джексона. Битва за Тирсис – Хельмова падь, Паранор – Ортханк, Кулхейвен – Ривендейл, Драконьи Зубы – Мория. Летающие черные слуги Темного Властелина. Чудовище из озера. Отравление ядом. Почти полностью аутентичные герои: Ши – Фродо, его брат Флик – Сэм, друид Аланнон – Гэндальф, принц Балинор – помесь Арагорна и Боромира, эльфы оцените иронию Дьюрин! и Даэль – удвоенный Леголас, гном Хендель – Гимли. (Кстати гномы у Брукса жили в пещерах вынужденно, и когда выдался шанс вернулись на поверхность. С тех пор не любят горы и подземелья)) Единственное отличие в героях от Толкиена – принц авантюрист крошечного королевства по имени Менион Лих. Можно сказать второй главный герой романа, потому что такой стремительной и развернутой эволюции не удостоился даже сам Ши. Тут и взросление, и принятие ответственности, и отчаянный героизм, и даже романтика. Вангую, что это не только любимый герой Брукса, но и его альтер-эго.
После предыдущих трех абзацев, так и вижу ваш скептический взгляд и прочную решимость отложить знакомство с родом Шаннары до следующей реинкарнации. Не спешите с выводами. Да, «Меч Шаннары» довольно неуклюжая авторская версия «Властелина колец», но она обладает как минимум одним достоинством – атмосферой. С первой же главы, ты ныряешь в такой родной и знакомый мир Средиземья, суровый и завораживающий, бескрайний и противоречивый. Если вы не хотите перечитывать Толкиена, но жаждете чего-то атмосферного в духе Профессора, Терри Брукс вас не разочарует.
Пожалуй, в дополнение к атмосфере есть еще один момент, который для меня вытянул книгу – это спутники Ши на финальном отрезке пути. В отличие от всего и всех, кто появлялся в первой половине, эти двое внезапно оказались более чем оригинальны и самобытны. Пожалуй, этот факт, плюс атмосфера, помноженная на мое знакомство с сериалом по второй книге, позволяет мне с уверенностью утверждать, что за «Эльфийские камни Шаннары» я тоже возьмусь. Может не сразу, но обязательно.
ИТОГО: Роман-клон «Властелина колец», с несколькими интересными местами и персонажами, и аутентичной атмосферой фэнтези-мира.
P.S. Мир Брукса – это наше далекое будущее. Мои взлелеянные сериалом надежды, что героям будут встречаться на пути если не технологии, то хотя бы заброшенные здания не оправдались. Только одна битва в книге происходит на фоне бетонных развалин. Печаль.
Мой литературный мазохизм продолжается:)
С учетом того, что первый том сей эпопеи я в себя впихивала буквально насильно и с безумным скрипом, то над этим я корпела с меньшими усилиями. Нет, главы до 25-й (из 35) история повторялась один в один. Я, как читатель, перечитавший в свое время "Властелина колец" несчетное количество раз, просто начинала плеваться как только где-то из-за угла выглядывали безбожно содранные у Профессора сюжетные повороты. Но об этом достаточно хорошо написала Aster , поэтому плеваться по поводу явного плагиата прекращаю. Скажу только, что Терри Бруксу явно не занимать дотошности в описании батальных сцен - даже "Война и мир" в свое время читалась как-то легче.
Но главы после 25-й, когда их "братство меча" (ага, привет Толкиену =)) наконец распалось и сюжетная линия размножилась, текст стал более удобоваримым, а сюжет - более динамичным. Что и позволило домучать "Меч Шаннары" до победного конца.
В общем, делаю перерывчик на пару недель и достаю следующий том. Литературный мазохизм продолжается =)
Источник
Я даже и не знаю, что тут еще добавить к заголовку. Это просто интерпретация всем известного Властелина колец. С той лишь разницей, что Фродо стремился кольцо уничтожить, а Шеа меч найти. Но автора можно понять. Фродо приходилось таскаться с маленьким колечком, а тут меч) с ним сильно не побегать хрупкому эльфу/человеку)
Книгу я начала читать с восторгом. Я ОЧЕНЬ люблю Властелина колец и прочитать такую интерпретацию мне было интересно. Но увы, книга, которая захватила меня с первых страниц, уже к середине превратилось в нудное повествование о скитаниях Шеа и о невероятном героизме армий Легиона. Простите, но одни дрались все время, а вторые ползали по горам. И никакие предательства и интриги книгу разукрасить бы не смогли. Ставлю 4, а не 3 лишь только благодаря последним 5 страницам.
Казалось, великан едва сдерживает ярость , клокотавшую внутри, и на мгновение Ши испугался , что Алланон вот-вот придушит его своими ручищами.
Менион Лих не особенно задумывался о будущем . Принц много путешествовал , охотился в горных лесах , однако большую часть жизни он, казалось, посвящал поиску новых неприятностей на свою голову.
В глазах принца застыла искренняя тревога , даже печаль. Он тяжело переживал, что не оправдал доверия друзей.
Ши улыбнулся и похлопал брата по спине. Он был благодарен Флику, ведь тот разделил с ним все тяготы долгого путешествия . И несмотря на невзгоды и опасности , Флик не утратил своей веселости.
Если разумное существо начало стремиться к развитию, к постижению тайн прогресса, то оно найдет для этого способ — не один, так другой.