Когда ты попадаешь в новый для себя мир, то тебе все кажется непривычным. Но когда этот мир оказывается совершенно не таким, каким его обещали рекламные проспекты, – это уже не только непривычно, но еще и не слишком комфортно. А уж когда выясняется, что это вообще не тот мир, в котором ты хотел очутиться, то жить становится совсем невесело. Но надо. И не просто жить, а попытаться отвоевать в нем для себя и для тех, кто встал рядом с тобой плечом к плечу, свое место под солнцем.
Попаданцы-выживаны плюс лит-РПГ, как я понимаю... ))
Сюжет: обычнейший. ))) Некое отдаленное будущее, развитые технологии. Ожидают в скором времени гибель Земли, в смысле, экологическая катастрофа. Поэтому те, кто побогаче, покупают себе место на космическом корабле-ковчеге, который отправится искать лучшей жизни в глубинах вселенной. Правда, он еще не достроен. Остальные могут на выбор купить себе аккаунт в виртуале и после часа икс, когда их физические тела погибнут, они очнутся в цифровом виде в одном из предлагаемых разработчиками виртуальных миров. Можно дублирующий существующую реальность - конечно, с приятными плюшками в виде улучшенных характеристик, можно в фэнтезийном, с моделируемым по пожеланиям клиента образом. Правда, система еще в процессе разработки. Но, как водится, что-то пошло не так... День икс настал гораздо раньше, чем все ожидали. Неизвестно, что случилось с Землей, но ясно, что она погибла, потому что люди начали появляться в виртуале, голые, без обещанного и оплаченного снаряжения... Правда, с частично активированными улучшениями и особенностями, выбранными при моделировании. К тому же, как очень скоро стало ясно, все запланированные реальности совместились в одну, так что все оказались в одном мире, постепенно разворачивающемся, и с неясными перспективами на предмет чего ожидать. Сейчас осталось только тупо выживать, для чего желательно отбросить излишние условности погибшей цивилизации - гуманизм, права человека, демократия и т.д. Ну и забыть об индивидуализме, так как у хорошо подобранного и сработавшегося коллектива шансов выжить гораздо больше, чем у одиночки. И тот, кто быстрее усвоит новые правила жизни и начнет прилагать усилия, окажется на верху пищевой цепочки.
ГГ по имени Стас - мужчина средних лет и - как потом выяснилось - с более-менее военной биографией, когда-то успел послужить и повоевать, но забросил это дело из-за того, что в социуме оно вызывает презрение. Сейчас, в экстремальной обстановке, прежние навыки и ухватки к нему довольно быстро вернулись. Чувствуя потенциал лидера, вокруг Стаса - или, как он забил себе ник при регистрации, Свата - стали группироваться всякие встречные. Люди, в основном, с самыми ненужными в нынешних условиях профессиями, типа менеджеров по пиару, статистиков, дизайнеров, университетских профессоров и прочего. Но Сват, при всей жесткости и прагматизме, все-таки не прогоняет никого, за исключением особо злостных индивидуумов, которые не желают участвовать в общем деле и проявляют неумеренные амбиции, отказываясь подчиняться приказам. Ну и всяких психопатов и садистов, само собой. Упорные усилия приводят к своим результатам - и вот уже небольшой группе удалось более-менее сносно обжиться на новом месте, разжиться ресурсами... Понятное дело, что расслабляться не следует, потому что при наступившем варварстве найдется немало желающих захватить добытое общим трудом на холяву.
Чего-то необычного или особо потрясающего здесь нет. Просто экшн, квест по карте с поиском артефактов, прокачивание характеристик - или как это называется у геймеров. Но я прочитала с большим удовольствием. Просто люблю такую тему - про устройство дома и защиту слабых, несчастных и одиноких. )) Опять же, я раньше никаких лит-РПГ не читала, может, тут все то же самое, что в куче других книжек, а я не знаю, мне все в новинку и не надоело. )) Интересная идея со смертью персонажей, после которой они через какое-то время опять возникают в этом мире, но с обнулившимися характеристиками, то есть, теряют весь набранный опыт и всякие там умения-силу-ловкость. И не помнят ничего. Это можно хорошо использовать для сюжета.
Так и не поняла, как, по мысли автора, все-таки действуют персонажи в этом цифровом-виртуальном мире - чувствуют ли они боль (тут многие любят пытать и убивать), или это только психологический эффект... Также не поняла, как все-таки должна существовать эта виртуальная всеобщая реальность и за счет чего поддерживаться, если цивилизация погибла. Ну, надо полагать, что это все следует воспринимать, как игровые условности и не зацикливаться на обоснуе.)))
Попаданцы-выживаны плюс лит-РПГ, как я понимаю... ))
Сюжет: обычнейший. ))) Некое отдаленное будущее, развитые технологии. Ожидают в скором времени гибель Земли, в смысле, экологическая катастрофа. Поэтому те, кто побогаче, покупают себе место на космическом корабле-ковчеге, который отправится искать лучшей жизни в глубинах вселенной. Правда, он еще не достроен. Остальные могут на выбор купить себе аккаунт в виртуале и после часа икс, когда их физические тела погибнут, они очнутся в цифровом виде в одном из предлагаемых разработчиками виртуальных миров. Можно дублирующий существующую реальность - конечно, с приятными плюшками в виде улучшенных характеристик, можно в фэнтезийном, с моделируемым по пожеланиям клиента образом. Правда, система еще в процессе разработки. Но, как водится, что-то пошло не так... День икс настал гораздо раньше, чем все ожидали. Неизвестно, что случилось с Землей, но ясно, что она погибла, потому что люди начали появляться в виртуале, голые, без обещанного и оплаченного снаряжения... Правда, с частично активированными улучшениями и особенностями, выбранными при моделировании. К тому же, как очень скоро стало ясно, все запланированные реальности совместились в одну, так что все оказались в одном мире, постепенно разворачивающемся, и с неясными перспективами на предмет чего ожидать. Сейчас осталось только тупо выживать, для чего желательно отбросить излишние условности погибшей цивилизации - гуманизм, права человека, демократия и т.д. Ну и забыть об индивидуализме, так как у хорошо подобранного и сработавшегося коллектива шансов выжить гораздо больше, чем у одиночки. И тот, кто быстрее усвоит новые правила жизни и начнет прилагать усилия, окажется на верху пищевой цепочки.
ГГ по имени Стас - мужчина средних лет и - как потом выяснилось - с более-менее военной биографией, когда-то успел послужить и повоевать, но забросил это дело из-за того, что в социуме оно вызывает презрение. Сейчас, в экстремальной обстановке, прежние навыки и ухватки к нему довольно быстро вернулись. Чувствуя потенциал лидера, вокруг Стаса - или, как он забил себе ник при регистрации, Свата - стали группироваться всякие встречные. Люди, в основном, с самыми ненужными в нынешних условиях профессиями, типа менеджеров по пиару, статистиков, дизайнеров, университетских профессоров и прочего. Но Сват, при всей жесткости и прагматизме, все-таки не прогоняет никого, за исключением особо злостных индивидуумов, которые не желают участвовать в общем деле и проявляют неумеренные амбиции, отказываясь подчиняться приказам. Ну и всяких психопатов и садистов, само собой. Упорные усилия приводят к своим результатам - и вот уже небольшой группе удалось более-менее сносно обжиться на новом месте, разжиться ресурсами... Понятное дело, что расслабляться не следует, потому что при наступившем варварстве найдется немало желающих захватить добытое общим трудом на холяву.
Чего-то необычного или особо потрясающего здесь нет. Просто экшн, квест по карте с поиском артефактов, прокачивание характеристик - или как это называется у геймеров. Но я прочитала с большим удовольствием. Просто люблю такую тему - про устройство дома и защиту слабых, несчастных и одиноких. )) Опять же, я раньше никаких лит-РПГ не читала, может, тут все то же самое, что в куче других книжек, а я не знаю, мне все в новинку и не надоело. )) Интересная идея со смертью персонажей, после которой они через какое-то время опять возникают в этом мире, но с обнулившимися характеристиками, то есть, теряют весь набранный опыт и всякие там умения-силу-ловкость. И не помнят ничего. Это можно хорошо использовать для сюжета.
Так и не поняла, как, по мысли автора, все-таки действуют персонажи в этом цифровом-виртуальном мире - чувствуют ли они боль (тут многие любят пытать и убивать), или это только психологический эффект... Также не поняла, как все-таки должна существовать эта виртуальная всеобщая реальность и за счет чего поддерживаться, если цивилизация погибла. Ну, надо полагать, что это все следует воспринимать, как игровые условности и не зацикливаться на обоснуе.)))
Сюжет банальный, роялей в кустах навалом. Язык у Автора бедный и с ним он дружит не очень. На фразу "Персонаж одел набедренную повязку" хочется сказать "во что ее одеть". Не Круз, конечно и по теме оружия. Нажал на курок там, обойма у пистолета. Но это все лирика на фоне общей слабости сюжета, хотя чего там можно высосать из бравого героя, попавшего в "иной мир" и сколотившего себе группу корешей, обшитую сюжетной броней и нарочито успешно все делающей.
Как уже сказали выше, РПГ в этом ЛИТ - чисто для улучшения продаж, дань модному жанру. Мне лично это только в плюс, так как после дичайшего количества разных "+1 к силе, ловкости и баблу в кармане", все это порядком поднадоело. Школьникам пойдет, напомнило "Рай беспощадный" Каменистого по возрастной категории читателя
Проект Дема Михайлова "Мир Ковчега 5.0" в исполнении Андрея Васильева. Герой, что-то вроде отошедшего от дел спецназовца, как и все прочие "счастливчики" умер и очнулся голый, босый и голодный в виртуальном мире. Мир-Слияние - все, что осталось от цивилизации.
Странствия, подбор команды, выживание, стычки и сражения с врагами, обустройство в музее-крепости - в общем, занимательное чтение. Хочется надеяться, что автор историю закончит.
Бывают, оказывается, книги-близнецы! Вот эта, например, такой литературный близнец предыдущей . Конечно, многое тут обусловлено единым миром и одним временем действия... так что половину отзыва можно скопировать.
Итак, в мире "Ковчег 5.0" (точнее "Слияние 0.6.6.6") просыпается очередной герой и пытается разобраться и выжить в не очень приветливом мире. Заводит друзей, собирает лут, даже какое-то поселение организовывает...
Всякие действия и взаимодействия как-то дополнительно описать не получается - такой добротный приключенческий роман, с выживанием, допустим на необитаемом острове. Опять же, есть и недоброжелатели, и все может полететь кувырком... но дружба и железная рука все расставит на свои места. Ответов, что случилось, что происходит в этой книге еще меньше.
Что мне понравилось, так это что для жанра litrpg нет нудных перечислений умений, математических расчетов нанесенного урона, сюжет увлекательный, лично меня захватило и прочитал запоем!
...ничто так не вредит делу, как преждевременные мечты о его завершении.
Инициатива – дело такое...Она всегда тюкает инициативного.
Мне стало страшно. А сейчас – стыдно. – И им стыдно, – заверил его я. – Но страх сильнее стыда.
Сколько косяков в банке было напорото только потому, что начальники жалели свое время и не объясняли младшему персоналу вроде бы прописные истины, забывая не менее простое правило – то, что понятно тебе, не всегда ясно другому. И каким боком потом эти косяки выходили, лучше никому не знать.
И я вас умоляю – вы сами поосторожнее будьте, наверняка ведь тоже вниз полезете. Рэнди – он жилистый, а вы – женщина хрупкая, жантильная.