В жизни девушки с завораживающим именем Ворга́на наступает знаменательный день — вступление в Ответственный Возраст. Однако многими навыками волшебства, равно как и самим талисманом, который открывает огромные возможности, она овладела несколько раньше положенного срока — талант есть талант! Наша героиня — юная волшебница, жительница Виза́рдуса, воплощения магического мира, целеустремлённая и упрямая. Для неё цель — превыше всего. А попасть она хочет в Обитель Памяти, для того, чтобы выяснить всю правду об Основателе Семьи. Путь тех, кто ищет правду, редко усеян розами: диковинные животные, контрабандисты, чёрные копатели, мастера, алхимики, зачарователи, железная стая — со многим и многими она сталкивается на своём пути, но не отступает от своих планов. И в этом ей активно помогает близкий друг Зеран, и новый, по имени Ален, из темени Хранилищ Мрака.
С первых страниц романа – волшебство в стиле Антона Шумилова. Много всевозможных названий: населённых пунктов, районов, владений, гильдий…
Далее, следует описание природы и окрестностей Визардуса, и не просто описание, а увлекательное чтиво, когда в процессе чтения чёткая картинка сразу же встаёт перед глазами. Здесь налицо Пришвин и Бианки в лучших проявлениях жанра – автор это умеет, без преувеличения.
В Лесном Городе живут визардцы, обустроив свои жилища. Они – долгожители. Интересный факт: у них морщины и лёгкая седина появляются только при достижении сто пятидесятилетия, и уже только это красноречиво свидетельствует об их долгой жизни. Группы взросления визарцев по ранжиру: дети, подростки, юноши, взрослое состояние. Последняя стадия длится примерно с 87 до 150 лет. Всё население живёт равное количество лет, и они точно знают, когда настаёт их час; они не готовятся к этому событию заранее, завершают свой жизненный путь перехода в Бескрайний Мрак, будучи на ногах, продолжая жить и делать свои дела, как ни в чём не бывало.
Замечательная, разнообразная и непохожая архитектура, диковинные предметы, например, рубинового цвета жаба в три роста визардца, с изумрудными глазами и серьгами с бриллиантами в 60 сантиметров диаметром; статуя 30-ти метровой высоты… На Большой торговой площади ходят голые девушки – такова мода, они «одеты» в костюмы из измельчённых драгоценных камней. Необычный «товар» на рыночных площадях, покупка которого давала возможность творить истинные чудеса. Возле гигантского баобаба расположена центральная площадь, на его ветвях - мастера превращений, торговцы… Идёт торговля намитом.
Городище В Излучине, похоже, существует для любителей изысканных вещей с отделкой из редких материалов; зачарований; превращений, от самых известных гильдий мастеров. Здесь наиболее высокая конкуренция и не менее высокие требования. Алхимики же жили в крайнем районе, именуемым Плодовым Порядком.
Некто Зоце собрался в Городище, чтобы посетить ряд базаров, потратив энное количество намита (некоего очень уж важного и полезного вещества), кое-что прикупив. Это вещество очень даже в цене у алхимиков и зачаровывателей, и он собирался отправиться по Гиблому Пути в Моровые Земли для выполнения заказов.
Талисман, даже и слабый, открывает огромные возможности; в романе этому аспекту уделяется много внимания. Девушке по имени Воргана удалось сформировать талисман на несколько лет раньше, чем это предусмотрено традициями. И вот наступил день её вступления в Ответственный Возраст. Ей разрешили посетить Святилище Предка. Она уже знала, что их нет в списках, как и то, что пьедестал пуст. И призналась, что талисман у неё уже есть.
На Визардусе не существует ни восходов, ни закатов, нет и звёзд, поскольку мир этот существовал еще до Великого Взрыва, и звёзд тогда еще не было.
Зато… прислужник в доме – аист, разливающий эликсиры. И ещё он контролирует режим дня Ворганы. Напоминая, что нужно поспать, подкрепиться чудодейственным эликсиром…
Её цель - попасть в Обитель Памяти, для того, чтобы отыскать сведения о талисмане. Там же она надеялась узнать хоть что-то об Основателе Семьи, дабы обрести свои корни.
Сложно описать все действа и волшебство, которыми изобилует книга. Приходит на ум «Вооброжариум доктора Парнаса» почему-то, да и не только – события многогранны и непросты, в книге несколько сюжетных линий, которые представляют собой отдельное связное повествование весьма интересного содержания. И все эти линии дополняют друг друга, что придаёт больший интерес к прочтению книги.
Странные, диковинные животные, караваны, лагеря, тягловые шестикопытные ветреные… Всё это попадается нашей героине на её пути.
В Стране Пламени, например, люди обеспокоены тем, что давно не было землетрясений, а уж извержение вулкана тут вообще всенародный праздник, поскольку по их мнению это свидетельствует о дыхании земной тверди и сердцебиении Визардуса. К тому же вулканы отпугивают незваных гостей, при этом, совершенно не мешая визардцам обустраивать здесь города. Из-за высокой температуры воздуха в Стране Пламени не идут дожди – вся вода с неба испаряется.
Во владениях семьи Огненный Рёв процесс производства талисмана превращается в настоящее шоу для многочисленных зрителей-визардцев – детей и взрослых. Всё это увлекательно и в красках описано автором.
Процесс производства талисмана у всех свой. Одним словом, жизнь здесь кипела и бурлила - била ключом, что называется.
Воргана проходя мимо всего этого абсолютно не испытывала никакого страха, несмотря на обилие огня, взрывов и высоких температур. Даже ребятишки здесь играют в огнебол. А потом… после обильного выброса пламени она упала, зажмурив глаза. Стало вдруг тихо, и всё что только что происходило, весь этот шум и гам пропали вместе с действующими лицами, домами, а вместо этого, на сколько хватало глаз, простиралась… степь. Точнее, знойная пустыня, где действительность воспринимается в несколько искажённом виде из-за изнуряющей жары.
При прочтении этих строк, невольно захотелось пить…
Утром она встретила Адархона. Он, отделив крупицу от талисмана, сформировав палочку, принялся материализовывать предметы: тут же появился шатёр, шёлковый пуфик и многое другое, включая и энергоэликсир, что готовила его супруга Вокмура. Подкрепившись, девушка была готова дойти до Обители Памяти.
После же все предметы материализации превратились в крупицу, которая вновь притянулась к палочке не без участия Адархона.
Как выяснилось, талисманы выглядят не всегда как палочка, существуют и другие формы.
Народ Пламени торговал оружием; благодаря талисману обычный клинок легко разрубал стальной брус метрового сечения, а во время удара сверкала молния, и полыхал столб пламени. Таким образом, намит здесь пользовался большим спросом.
Существуют здесь и Ураганные Скакуны – очень эффективный, дорогой и редкий транспорт – намитовое животное, созданное Адархоном, неизменно привлекающий внимание зевак. Именно на таком наша героиня и продолжит свой нелёгкий, неблизкий, тернистый, полный опасностей, путь.
Процесс создания талисманов, увлекательные и зрелищные игры
Зелье «Улыбка Ворганы», несущее силы и радость, которое создал сам Главный Алхимик, с удовольствием пробовали толпы желающих. Впрочем, это далеко не все чудеса и волшебство, которые она испытала на себе и просто встретила по дороге в Обитель Памяти.
Вернулась домой через трое суток, но, как выяснилось, родные этого и не заметили! Так она и будет поступать впредь – незаметно уходить и так же незаметно возвращаться, приближая путь в своей цели. Она встретит немало героев, которые ей в этом, так или иначе, помогут.
Итак, Вордана уходила тайно из дому, чтобы достичь своей цели и всегда возвращалась обратно, скрывая талисман от домочадцев.
Её мастерство растёт день ото дня; на пути к цели встречается Зеран, тоже молодой и перспективный, под стать ей. Они кое-чему учатся друг у друга, вместе ищут намит, точнее, охотятся на него.
После, судьба сводит её с Вечным Архивариусом. В ходе беседы ним она узнает всю правду.
Для лучшей наглядности в книге есть нечастые карандашные картинки-схемы, с изображением местности или тех, или иных предметов, а также и увлекательных, зрелищных игр.
А после… Малая Степь со своими черными копателями, контрабандистами, налётчиками и мастерами; новый источник намита, снова Адархон, поиск намита мора, а потом - Зоце, Зеран, Зелёный Ветер, Ален…
Ей уже не сиделось на месте.
Появляется НЕКТО, не знающий, сколько ему лет; он пишет на свитке пергамента подлинную историю Визардуса. Описывается Вторая Война, затяжные военные действия.
Одним словом, роман полон интересных, захватывающих событий и немалым количеством героев, о которых лучше прочесть самому.
Моё субъективное мнение:
1. Логичность изложения — 10 баллов
2. Сюжет — 9 баллов
3. Тема, конфликт произведения — 10 баллов
4. Диалоги — 8 баллов.
5. Герои — 9 баллов
6. Стиль и язык — 10 баллов
7. Впечатление от текста в целом — 10 баллов.
Я рекомендую к прочтению эту книгу тем, кто неравнодушен к волшебству фэнтези, боям и нестандартным методам борьбы с всевозможным противником. На мой взгляд, по этой книге можно было бы снять увлекательный, красочный фильм.
С первых страниц романа – волшебство в стиле Антона Шумилова. Много всевозможных названий: населённых пунктов, районов, владений, гильдий…
Далее, следует описание природы и окрестностей Визардуса, и не просто описание, а увлекательное чтиво, когда в процессе чтения чёткая картинка сразу же встаёт перед глазами. Здесь налицо Пришвин и Бианки в лучших проявлениях жанра – автор это умеет, без преувеличения.
В Лесном Городе живут визардцы, обустроив свои жилища. Они – долгожители. Интересный факт: у них морщины и лёгкая седина появляются только при достижении сто пятидесятилетия, и уже только это красноречиво свидетельствует об их долгой жизни. Группы взросления визарцев по ранжиру: дети, подростки, юноши, взрослое состояние. Последняя стадия длится примерно с 87 до 150 лет. Всё население живёт равное количество лет, и они точно знают, когда настаёт их час; они не готовятся к этому событию заранее, завершают свой жизненный путь перехода в Бескрайний Мрак, будучи на ногах, продолжая жить и делать свои дела, как ни в чём не бывало.
Замечательная, разнообразная и непохожая архитектура, диковинные предметы, например, рубинового цвета жаба в три роста визардца, с изумрудными глазами и серьгами с бриллиантами в 60 сантиметров диаметром; статуя 30-ти метровой высоты… На Большой торговой площади ходят голые девушки – такова мода, они «одеты» в костюмы из измельчённых драгоценных камней. Необычный «товар» на рыночных площадях, покупка которого давала возможность творить истинные чудеса. Возле гигантского баобаба расположена центральная площадь, на его ветвях - мастера превращений, торговцы… Идёт торговля намитом.
Городище В Излучине, похоже, существует для любителей изысканных вещей с отделкой из редких материалов; зачарований; превращений, от самых известных гильдий мастеров. Здесь наиболее высокая конкуренция и не менее высокие требования. Алхимики же жили в крайнем районе, именуемым Плодовым Порядком.
Некто Зоце собрался в Городище, чтобы посетить ряд базаров, потратив энное количество намита (некоего очень уж важного и полезного вещества), кое-что прикупив. Это вещество очень даже в цене у алхимиков и зачаровывателей, и он собирался отправиться по Гиблому Пути в Моровые Земли для выполнения заказов.
Талисман, даже и слабый, открывает огромные возможности; в романе этому аспекту уделяется много внимания. Девушке по имени Воргана удалось сформировать талисман на несколько лет раньше, чем это предусмотрено традициями. И вот наступил день её вступления в Ответственный Возраст. Ей разрешили посетить Святилище Предка. Она уже знала, что их нет в списках, как и то, что пьедестал пуст. И призналась, что талисман у неё уже есть.
На Визардусе не существует ни восходов, ни закатов, нет и звёзд, поскольку мир этот существовал еще до Великого Взрыва, и звёзд тогда еще не было.
Зато… прислужник в доме – аист, разливающий эликсиры. И ещё он контролирует режим дня Ворганы. Напоминая, что нужно поспать, подкрепиться чудодейственным эликсиром…
Её цель - попасть в Обитель Памяти, для того, чтобы отыскать сведения о талисмане. Там же она надеялась узнать хоть что-то об Основателе Семьи, дабы обрести свои корни.
Сложно описать все действа и волшебство, которыми изобилует книга. Приходит на ум «Вооброжариум доктора Парнаса» почему-то, да и не только – события многогранны и непросты, в книге несколько сюжетных линий, которые представляют собой отдельное связное повествование весьма интересного содержания. И все эти линии дополняют друг друга, что придаёт больший интерес к прочтению книги.
Странные, диковинные животные, караваны, лагеря, тягловые шестикопытные ветреные… Всё это попадается нашей героине на её пути.
В Стране Пламени, например, люди обеспокоены тем, что давно не было землетрясений, а уж извержение вулкана тут вообще всенародный праздник, поскольку по их мнению это свидетельствует о дыхании земной тверди и сердцебиении Визардуса. К тому же вулканы отпугивают незваных гостей, при этом, совершенно не мешая визардцам обустраивать здесь города. Из-за высокой температуры воздуха в Стране Пламени не идут дожди – вся вода с неба испаряется.
Во владениях семьи Огненный Рёв процесс производства талисмана превращается в настоящее шоу для многочисленных зрителей-визардцев – детей и взрослых. Всё это увлекательно и в красках описано автором.
Процесс производства талисмана у всех свой. Одним словом, жизнь здесь кипела и бурлила - била ключом, что называется.
Воргана проходя мимо всего этого абсолютно не испытывала никакого страха, несмотря на обилие огня, взрывов и высоких температур. Даже ребятишки здесь играют в огнебол. А потом… после обильного выброса пламени она упала, зажмурив глаза. Стало вдруг тихо, и всё что только что происходило, весь этот шум и гам пропали вместе с действующими лицами, домами, а вместо этого, на сколько хватало глаз, простиралась… степь. Точнее, знойная пустыня, где действительность воспринимается в несколько искажённом виде из-за изнуряющей жары.
При прочтении этих строк, невольно захотелось пить…
Утром она встретила Адархона. Он, отделив крупицу от талисмана, сформировав палочку, принялся материализовывать предметы: тут же появился шатёр, шёлковый пуфик и многое другое, включая и энергоэликсир, что готовила его супруга Вокмура. Подкрепившись, девушка была готова дойти до Обители Памяти.
После же все предметы материализации превратились в крупицу, которая вновь притянулась к палочке не без участия Адархона.
Как выяснилось, талисманы выглядят не всегда как палочка, существуют и другие формы.
Народ Пламени торговал оружием; благодаря талисману обычный клинок легко разрубал стальной брус метрового сечения, а во время удара сверкала молния, и полыхал столб пламени. Таким образом, намит здесь пользовался большим спросом.
Существуют здесь и Ураганные Скакуны – очень эффективный, дорогой и редкий транспорт – намитовое животное, созданное Адархоном, неизменно привлекающий внимание зевак. Именно на таком наша героиня и продолжит свой нелёгкий, неблизкий, тернистый, полный опасностей, путь.
Процесс создания талисманов, увлекательные и зрелищные игры
Зелье «Улыбка Ворганы», несущее силы и радость, которое создал сам Главный Алхимик, с удовольствием пробовали толпы желающих. Впрочем, это далеко не все чудеса и волшебство, которые она испытала на себе и просто встретила по дороге в Обитель Памяти.
Вернулась домой через трое суток, но, как выяснилось, родные этого и не заметили! Так она и будет поступать впредь – незаметно уходить и так же незаметно возвращаться, приближая путь в своей цели. Она встретит немало героев, которые ей в этом, так или иначе, помогут.
Итак, Вордана уходила тайно из дому, чтобы достичь своей цели и всегда возвращалась обратно, скрывая талисман от домочадцев.
Её мастерство растёт день ото дня; на пути к цели встречается Зеран, тоже молодой и перспективный, под стать ей. Они кое-чему учатся друг у друга, вместе ищут намит, точнее, охотятся на него.
После, судьба сводит её с Вечным Архивариусом. В ходе беседы ним она узнает всю правду.
Для лучшей наглядности в книге есть нечастые карандашные картинки-схемы, с изображением местности или тех, или иных предметов, а также и увлекательных, зрелищных игр.
А после… Малая Степь со своими черными копателями, контрабандистами, налётчиками и мастерами; новый источник намита, снова Адархон, поиск намита мора, а потом - Зоце, Зеран, Зелёный Ветер, Ален…
Ей уже не сиделось на месте.
Появляется НЕКТО, не знающий, сколько ему лет; он пишет на свитке пергамента подлинную историю Визардуса. Описывается Вторая Война, затяжные военные действия.
Одним словом, роман полон интересных, захватывающих событий и немалым количеством героев, о которых лучше прочесть самому.
Моё субъективное мнение:
1. Логичность изложения — 10 баллов
2. Сюжет — 9 баллов
3. Тема, конфликт произведения — 10 баллов
4. Диалоги — 8 баллов.
5. Герои — 9 баллов
6. Стиль и язык — 10 баллов
7. Впечатление от текста в целом — 10 баллов.
Я рекомендую к прочтению эту книгу тем, кто неравнодушен к волшебству фэнтези, боям и нестандартным методам борьбы с всевозможным противником. На мой взгляд, по этой книге можно было бы снять увлекательный, красочный фильм.
Мир где возможности ограничиваются лишь воображением, звучит заманчиво не правда ли? Ну что же, давайте посмотрим!
В начале книги мы знакомимся с азами мира, совершенно отличного от нашего с вами, поэтому и описание его там подробное. Узнаем кто такие визарды и в чем их сила, о супер веществе позволяющем им творить, т.е колдовать. Можно с уверенностью сказать что народ живущий в том мире это народ творцов, и творят они там разное, от изощренных архитектурных конструкций с индивидуальными особенностями, до полномаштабных войн. А как иначе когда твое тело единое целое с магической системой-материалом?! Амбиции и знания, вот что движет этот народ. Интересно конечно к чему их это приведет? Ведь уживаются они на одной планете с существами в разы могущественнее чем их силы.
Главная героиня мне понравилась, у нее волевой характер, который и приводит ее туда куда приводит, но мне нравится ее решительность и вера в свои силы, а так же ее искреннее желание знать правду.
Книга кажется разнонаправленной и будет интересна людям с широким кругом интересов, автор умело намекает на разные сюжетные "завихрения", а не "кидает их в лицо", как бы давая читателю насладиться возможностью до чего то догадаться, но не всегда правильно :))
Магические "штуки" которые творит этот народ визардов меня порадовал, прям таки умное применение магии, не иначе.
Так что я рекомендую потешить свои книжные рецепторы всем любителям фэнтези.
p/s брала на литрес
Если короче:
оригинальный сюжет 5/5
повествование 5/5
диалоги 4/5
Моя любовь к фэнтези не знает границ и размеров) я постоянно нахожусь в активном поиске новинок в этом жанре. И кажется, что все уже перечитано и перепробовано, но это не так) Авторская фантазия не знает границ, в чем я убеждаюсь уже который раз)
Визардус - это магический мир, удивительный по своим свойствам и возможностям. Благодаря магии этого мира каждый житель может творить и создавать новое, неизведанное. Границы возможного - лишь границы реальности и собственного воображения. Понимаете, что в этом мире реально практически все?)
С самых первых страниц мы погружаемся в водоворот событий, имён и знаний. Гильдии, новые населённые пункты (при чем названия там такие красивые! зацените, озеро Семьи Лазурных Глубин, Лазурная заводь, Обитель Памяти, Бродячая Чума - жутко атмосферно), владения, необычная природа и архитектура, и ещё удивительнее - магия, присущая Визардусу
Воргана - одна из главных героинь нашего романа, тоже очень своенравная девушка в рамках местности) ей удалось создать свой талисман гораздо раньше положенного срока, и теперь она хочет новых знаний. Она отправляется в Обитель Память за новыми знаниями. А в пути, конечно же, ее ждёт масса приключений, новых знакомств и открытий
Все же мне было сложновато читать, потому что в книге очень много описаний (хотя как иначе, автор придумал очень многогранный мир, с разными народами, зрелищными играми, различными силами и стихиями), я ждала больше яркости в диалогах, экспресии.
Тем не менее, я не могу назвать фэнтези, похожее на этот мир. Здесь переплелось все: и сила стихий, и необычные талисманы, и боевые действия, и самобытные герои
У каждого визардца Пожар в сердце - это проявление Огня. Наше стремление сравнимо лишь с неудержимостью Ветра. И мы все стоим на своём, имеем несгибаемую волю и непоколебимую решимость - это проявление Камня
P. S. Кстати, в книге много зарисовок, карт, схем, планов и даже правила Игры в Ветробол, например, есть в графическом виде. Это здорово и большой плюс
— Ненужная животина – какая РОСКОШЬ! – незамедлительно передразнила его Воргана. Зеран просто заржал и рухнул в траву, они уже были на Лугах Мягкого Ветра.