ТопЛиба
Войти
Искать
Меню
Что почитать
Жанры
Авторы
Отзывы
Цитаты
Записи
Программирование игр
Все книги
Новинки
Лучшее за все время
Лучшее за 2025
Лучшее за 2024
Программирование игр — новинки
Играя не по правилам
2025
г.
О бизнесе популярно
,
Программирование игр
,
Игры и развлечения
Реджинальд Фис-Эме
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
2023
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Иван Василенко
•
из серии
Видеоигры: Глубокое погружение
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Александра Турабова
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
2025
г.
Публицистика
,
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
,
Игры и развлечения
Михаил Пименов
•
из серии
Видеоигры: Глубокое погружение
От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
2025
г.
Программирование игр
,
Игры и развлечения
Артем Демиденко
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
2023
г.
Программирование
,
Программы
,
Другие языки и системы программирования
,
Программирование игр
Григорий Радовильский
,
Наталья Андрианова
,
Светлана Яковлева
Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
2025
г.
Программирование игр
,
Игры и развлечения
,
Игровые приставки и автоматы
Артем Демиденко
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
2025
г.
Программирование игр
,
Игры и развлечения
,
Игровые приставки и автоматы
Артем Демиденко
Путь чемпиона: как стать профессиональным киберспортсменом
2025
г.
Программирование игр
,
Игры и развлечения
,
Игровые приставки и автоматы
Андрей Волков
Менталитет победителя: Психология успеха в киберспорте
2025
г.
Программирование игр
,
Игры и развлечения
,
Игровые приставки и автоматы
Андрей Волков
От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры
2025
г.
Интернет
,
Программирование игр
,
Игры и развлечения
Артем Демиденко
Геймдев – это текст: Как писать истории, которые затягивают
2025
г.
Программирование игр
,
Игры и развлечения
Артем Демиденко
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
О бизнесе популярно
,
Современные российские издания
,
Программирование игр
,
Для старшего школьного возраста 16+
,
Руководства и инструкции
Петр Прохоренко
•
из серии
Программирование для всех
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Биографии и Мемуары
,
Околокомпьютерная литература
,
Программы
,
Программирование игр
Клифф Блезински
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Ромен Даснуа
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Николя Денешо
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Энтони Фурнье
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
«
1
2
»