(Попаданка в Маринетт Дюпэн-Чэн, главную героиню мультика Чудесные истории Ледибаг и Кота Нуара) *** Сама́дхи: санскрит, «погружение, собирание».
Буквально — «зафиксировать/закрепить». *** Заявка «Автор в шкуре своего персонажа» Примечания автора:
Алоха!
Мы здесь, чтобы хорошо провести время.
Если вам что-то не нравится — пишите, но, пожалуйста, помните о вежливости. Не надо ни себе, ни мне портить настроение.
Все подозрительные комментарии удаляются нафиг:)
Люциус пропал без вести, и Драко, пытаясь выяснить, что произошло, проникает в его кабинет и находит записку, которая позволяет ему попасть в волшебный мир. Драко уходит в него, надеясь отыскать отца. Спустя двенадцать лет он всё ещё продолжает свои поиски. Он прочно обосновался в этом мире, став известным охотником за сокровищами. И всё было бы хорошо, но однажды его друг Тео попадает в волшебный мир следом и подвергается проклятию. А потом приходит и Гермиона. Теперь Драко нужно решить...
Приключения Габриэля и его друзей выходят на новый уровень и приносят всё больше впечатлений, радости и слёз. В самом начале они не сдерживаются и одаривают кое-кого из героев прядями седых волос. Потом берут себя в руки, утешают не по годам одаренного и обещают выдавать подарки более размеренно и не швыряя в лицо.
Но стоит ли им верить? Да и кому нужны размеренные, ожидаемые «подарки» от приключений? Не за сюрпризами ли в них отправляются?
Во время турнира по стрельбе Джейк попадает на другую сторону мира. Вокруг дремлющая эпидемия, чужой язык и абсолютно новая реальность. Пытаясь найти путь домой, он узнаёт, что вместе с ним здесь оказалась его родная тётя Дженнифер. Она точно должна знать, как вернуться, поэтому Джейк отправляется на её поиски. Но путь опасен и постоянно сталкивает с сомнениями. Насколько крепкой может быть семья, когда на карту поставлена собственная цель?
Как Прометей принес людям огонь, так я, Даниил из Парящего Грифа, принес богам великое бухалово! Даже Харон не устоял перед могуществом моей суперспособности. И да накроются все наши проблемы медным… то есть жующей бетонной плитой! Вот только не все горести влезают в стакан, и силы мои начинают расплескиваться в стороны, вызывая непредвиденный коллапс…
Мир, сгоревший в радиоактивном огне собственного солнца. Мир, где последние люди выживают, защищённые километрами водного слоя. Мир, где остатки цивилизации вот-вот окончательно погрузятся в вечную тьму. И юноша из чужой эпохи, отчаянно пытающийся найти свой путь к свету. Найдет ли он то что ищет, а главное — сможет ли остаться собой?
Ты уничтожил своего злейшего врага, являвшегося попутно твоим самым большим фанатом. Сокрушил Волкова, тем самым завершив войну между корпорациями. Положил конец жестоким экспериментам по созданию суперсолдат. Теперь ты - властелин. Верхушка Зазеркального социума, да ещё и корпорация Волкова теперь принадлежит тебе. Но это не значит, что всё кончено. Наоборот. Настоящие сложности ещё впереди. Ведь тебе предстоит долгий путь по мирам, выдуманным когда-то людьми, но живущим ныне по своим...
Мир Эльфов, полный коварства и интриг, наконец позади. Но вместо долгожданного отдыха, дома ты встретил давление от КООП и нападение Золотого Поля на членов семьи. Пришлось потратить немало сил, чтобы вернуть всё в норму. Отныне никто не посмеет касаться твоих близких, а вам с Тимуром предстоит путь в Мир Драконов. Что ждёт вас там? Новые враги, новые приключения, возможно, и новые друзья. А в конце - борьба за Мировое Зеркало и судьбу мира. Никто даже не догадывается, каким будет исход. ...
Мир Смерти оказался совершенно не таким, как ты его себе представлял. Однако это не значит, что испытания были лёгкими. Да ещё и внезапный попутчик, который оказался магически привязан к тебе, тоже не упрощал путь. Но ты справился. Возвращение домой тоже не было безоблачным. Зеркальный Совет всё ищет способы как бы заполучить жезл, переходя от подкупа к прямому нападению. Да ещё и смерть матери оказалась куда более таинственной, чем ты думал. Вопросов больше, чем ответов, да и те обычно...
Шаг в сторону. Пирсхад Кайзер и Мордред Аустен, создавшие новый дуэт бойцов, продолжают свой сложный путь на отборе в районе «А», в том самом ужасном Лесу демонических львов. Но в этот раз наши взгляды обратятся в сторону… Мурамаса и Мерлин, прибывшие на военную базу Низакриса, наконец вступают в смертельный бой с Эдилом и Джонатаном, пока к ним приближается десятый предвестник! К тому же отбор ведется и в других районах. В этот раз нам предстоит увидеть удивительных новобранцев из...
Пыльной змеёй бежит вдоль берега моря Великий Тракт. По нему идут четырнадцать человек, эльф и собака, и порой кажется, что в целом мире кроме них нет никого. Позади - опасность, впереди - неизвестность. Здесь и сейчас каждый из них столкнётся со своими худшими кошмарами, чтобы те, кого свела вместе только случайность, стали, наконец, одним целым.
Министерство Магии пало. Волан-де-Морт захватил его, погрузив Британию в беспросветный кошмар. Спасаясь от егерей, Алитерра МакФасти попадает в воронку и оказывается в незнакомом старинный городе. Удачно, что она похожа аристократку со странным именем Санса, но как ей устроиться в этом магловском месте? Еще и палочка сломалась?!Взрослая волшебница-целитель с личным домовиком нигде не пропадет! Жаль, что от драконов остались только черепа а подземельях... О, постойте, так вы говорите, что где-то...
Данное произведение открывает перед читателем уникальный мир, в котором переплетаются вдохновение и мечты. Автор проводит нас сквозь грань реальности в область бескрайних возможностей, где слова становятся мостами между мыслями и воплощением, а миры рождаются из танца воображения. Главный герой, чьи стремления и переживания мы разделяем, вступает в непредсказуемое путешествие, исследуя свои глубокие желания и страхи. Слова становятся его союзниками в этом мире перемен и открытий. Он встречает...
Сплошная мечта — попасть в любимый тобой игровой мир и жить там, как в своём родном. После смерти некоторым выпадала такая возможность. Их прозвали Игроками — попаданцы, адаптированные в текущий миропорядок. Но что если кому-то суждено попасть в игровой мир как необычное существо, имеющее однозначное отличную от других преимущество? Скажем, создание. Кое-кто стал таким. Тот, кто решил быть антагонистом всего сущего, ибо таково его призвание. Он выбрал другую сторону. Пускай всё изменится.
Теперь Тедди не принцесса, а настоящая мышиная королева, но проблем от этого только больше! Тедди и птичий принц Сол путешествуют за пределы долины и узнают страшную тайну летунов. Чтобы остановить войну, Тедди делит долину во времени и открывает проход в мышиный мир. Но больше всего она хочет вернуться домой вместе с Димкой и мачехой. Что делать, если прежний путь вдруг становится недоступен? Уж точно не сидеть и плакать! Димке и Тедди предстоит пройти несколько миров, лицом к лицу встретиться...
Некромант забрал важный фолиант? Шестые пытаются найти печать-ключ, что оставили в наследство на языке, молниеносные требуют татуировки, а школа утащила в инфернальную экстрамерность? Для великого посланника Джейка Янга это будни. А в выходные, пожалуй, можно сгонять в Ра за гримуаром, что стащил друг — некромант Ари Кристенсен. Но Джейк повстречал Тлеющих, пытаясь искупить вину перед молниеносными и сохранить память. Повстречал двойников из других вселенных и судьбоносные артефакты. Попал в...
И бой продолжается, и сердцу тревожно, только вокруг — непонятное нечто, в котором живут эльфы (долго) и черти (с рогами), дворфы летают в космос, границы стерегут подземные лодки, а все руководство Партии — чистокровные люди, но не потому, что расизм, а из соображений практичности. Обложка ловко сгенерирована сервисом Ru Dall-E от Сбера, за что ему, Сберу, огромное спасибо.
Это истории о судьбах. Истории о синдикатах контарабандистах, об охотниках за головами и доблестных рыцарях, о рабынях и хозяевах, о сильных прекрасных женщинах и отважных мужчинах, о мандалорцах и сёстрах ночи, о повстанцах и имперцах, о родителях и детях, об учениках и учителях. Истории о духовном росте и просветлении и об окончательном падении. О том, что трудно и о том, что легко.
Это истории, которые случились давным-давно в далёкой-далёкой галактике - в Небесной реке.
Они — обитатели сурового, холодного мира Голкья, где главный враг любого разумного — не себе подобные, а природные стихии. Но в это раз Зимнее перемирие нарушено, льётся кровь, и странный чужак, найдёныш кузнеца, оказывается в гуще событий. Он — нав из Тайного Города: убежища древних магических рас на изнанке современной Москвы. Увы, сам он не помнит, кто он, и как его занесло в снега Голкья. В перерывах между приключениями пытается вспомнить и разобраться.
Столько лет копить силы и знания — и ради чего? Проигрыши, порабощение в проклятые доспехи, заточение в Башне, вот что ты получил. И гнить бы тебе там дальше, если бы не твоя решимость и целеустремлённость. Только куда тебе идти? Тебе никто не нужен, нет места, куда идти. В другой дом, другую страну… Другой мир? Что же, как вариант — неплохо, но вот сможешь ли ты вернуться назад, когда не осталось сил? А сможешь ли выжить здесь?
Попытка вернуть — это мрачная, моментами тяжёлая и наполненная непредсказуемыми поворотами история о молодой девушке, которая в двадцать лет умирает от остановки сердца и попадает в загробный мир, где ей предстоит принять свою смерть и научиться жить заново. В новом мире Дженнис Эрнандес впервые влюбится, ощутит боль и вкус разочарования, и узнает страшную тайну. Жизнь после смерти и впрямь существует. Но как выбраться из тьмы, если не знаешь, что выход есть?
Добро пожаловать в мир Дороги! Мир, где нет запретов, и магия переплетается с технологиями. Мир, где вы встретите сказочных существ, и где вас ждут удивительные приключения. Мир – где жестокость граничит с любовью и преданностью. Вместе с главными героями вы пройдете незабываемый путь по Дороге, построенной в Великом прошлом, чтобы не дать умереть будущему.
Не успел тёмный маг отдохнуть, как его вновь ожидает поход в иной мир. Запашок гнили в воздухе, стоны, хрипы, хруст костей... Вот его будущее окружение. Но достаточно ли одного мага и девушки, ни разу магией не пользовавшейся, для того, чтобы выполнить очередное поручение Отшельника? Да и смогут ли они, будучи живыми, вынести влияние Смерти? Короли Тирии ведут свою игру. Первая битва увенчалась победой, но точно ли? Вестей из Города Королей не было слышно уже давно, кто знает, что там...
Город был пуст — ни звука, ни шороха, ни дуновения ветра. Здесь не было абсолютно ничего, кроме полуразрушенных зданий, поросших травой и мхом. Место выглядело слишком заброшенным и старым для того, чтобы здесь были признаки жизни. От такого вида кровь застывала в жилах. Хотелось поскорее уйти, но, внезапно, к горлу начала подкатывать тошнота, а сердце заболело. Внутри всё как будто раздирало на части, в голове звучали голоса, они стонали, кричали, плакали. Я не могла понять о чём они говорят,...