Фраза "твой самый опасный враг — это ты" звучала на земле издревле. В конце концов, единственный, от кого человек никогда не сумеет убежать, это он сам. А ведь люди пытаются. Раз за разом, день за днём. И ничему их не учат ошибки прошлого. Но порой появляется возможность заглянуть в глаза самому себе и увидеть там свой главный страх. Осознать, что есть ты сам. И победить самого себя, пусть даже подобная победа не обойдётся без боли. Порой невозможность отступить, принятая и осознанная,...
Кроссовер циклов "Ош" и "Еда и патроны". Кол сделал в своём родном мире всё, что мог. Пора испытать себя в среде менее дружелюбной, чем уютный постъядерный адок. Что ж... Пришло время захлёбываться кровью.
Пришло время потоптать пески золотоносной Нубии и заглянуть в Красную Землю западной пустыни. Побывать в мире снов и показать колдунам Куша и Вавата, что на севере ещё есть те, кто может противостоять им.
В этом мире всё смешалось: Тёмные — защита империи, Светлые — её погибель. Пора им узнать, что жить в чёрно-белом мире вредно для здоровья.
Да здравствует Первородный Хаос и я — его жрец!
(Тен-Тен попадает в мир Чудесных Историй Ледибаг и Кота Нуара, в Хлою Буржуа)
Она не понимала, куда она попала, и что ей нужно делать с этим новым телом, новой одеждой, другим центром тяжести, мягкими руками и врагами вокруг.
Инстинкты внутри требовали выживать в любом состоянии, выпутываться из любого дерьма и тянуть своё существование до последнего.
Эта война началась совершенно не так, как я рассчитывал. Впрочем, где и когда войны шли по заранее заготовленному сценарию?
На землю Крита пришли незваные гости, и моя задача, как Правителя — выписать им хорошего пинка, чтобы еще лет двести ни у кого не возникало желания повторить авантюру.
Вот только кто сказал, что захватчики по доброй воле повернутся ко мне спиной? Придется им в этом помочь. А заодно показать обнаглевшим богам, кто в Элладе хозяин.
ФИНАЛ Война между орками неизбежно затронет и втянет в себя всех остальных, а главное ГГ. Его меч должен стать решающим и он главная угроза для кланов северных орков, которые объявили на него охоту. Во время разобраться в ситуации, расставить приоритеты, выстоять в бою, избежать ловушек от эльфов и кьясов, выжить и вернуться домой. Что из этого ему удастся воплотить?
Обычная поездка на охоту способна привести в сказку. Мало того, что у тебя не поинтересовались, хочешь ли ты этого, так ещё и сказка не обязательно окажется доброй. Но, как бы то ни было, а приключаться придётся, ведь попранную справедливость необходимо восстановить! Да и возможность воочию взглянуть на волшебный мир выпадает явно не каждый день. Так что вперёд и с песней! Примечания автора:
Повесть из миниатюр, написанных в рамках одной очень интересной движухи.
Учиха Сарада отправляется в прошлое, чтобы спасти от гибели свою мать. Но сети истории плетутся из случайностей, и связи в них способна нарушить любая мелочь. Сарада понимает, что каждое ее действие, даже направленное во благо, может иметь непредсказуемый эффект. Смириться с новым положением непросто, однако вскоре девочка окончательно принимает тот факт, что путешествие серьезно изменит не только ее, но и все то, что было ей дорого.
Демоны и химеры. Слишком опасная смесь, особенно в пределах разрываемых войной земель. Два вида чудовищ, вцепившиеся друг другу в глотки на фоне передела власти между теми, чьих имен практически никто не знает. Вот только плести интриги посреди противостояния двух опасных для социума психопатов, наделенных властью над безумными тварями, выползшими из самых жутких ночных кошмаров, — это определенно не самая лучшая идея. Нар Отец Монстров и Ингор Кровавый Ужас… Что же, игра началась.
Великая война архимагов готова разразится во всём Нижнем мире. Верующие в Церковь Господа и отринувшие эту веру — обыкновенные предатели и пособники тёмных сил — вот-вот схлестнутся в общем магическом вихре. Время сомнений и лживых надежд давно прошло. Пришло время доказывать и побеждать! Сам эдемский маг был сломлен. Он не знал кто он такой на самом деле, не ведал почему и отчего внутри такой пустой и бесчувственный. Зато он прекрасно знал другое — ему нанесли поражение. Тяжёлое поражение....
После того, как Наруто покинул деревню нанеся поражение своему лучшему другу в Долине Завершения, Саске осознал, что кроме мести за клан у него есть еще одна цель. Цель, к которой его ведёт связь с его другом. Цель, которая делает его сильнее. Ради того, чтобы воплотить эти цели в жизнь он готов стать на путь своего старшего брата и пройти его по своему. Надевая маску "Ястреба" он отправляется в путь, за новыми силами, вот только для этого недостаточно лишь расправить крылья...
Джесс Вайя проснулся погребённым заживо, даже не помня своего имени. Память канула в забвение. Враг притворился другом, а друг (вспомнить бы его ещё) хранит свои мрачные ледяные тайны. По воле случая Джесс должен вернуть себе память, спасти друга, а вместе с ним — и весь магический мир. И надо бы всё успеть, пока время не вышло… угораздило же его отравиться. Ледяные и огненные волки, охота и магия, жизнь и смерть сплелись воедино в истории семи тонких тел Джесса Вайя.
Приключения детектива в новом мире продолжаются! Катастрофа временно обошла стороной, или ещё нет? Пока жители Антонии мирно спят, происходят многие процессы, прямо влияющие на весь окружающий мир… Гоблины, о которых никто ранее ничего не слышал, боевые механизмы Изначальных магов, артефакты с Серых пустошей, которые так и манят своими тайнами… А ещё есть Аскель, в тело которого вселился детектив и который просто хочет жить в новом мире со своей любящей девушкой, вернее, девушками. Но кто даст...
Круг времен замкнулся. До часа решающей битвы, предназначенного определить дальнейшую судьбу галактики, остался всего один шаг: роковой выбор между долгом джедая и зовом сердца.
Но как не потерять себя в схватке, заранее обреченной на провал? Осознавая, что самый страшный враг не тот, кого можно увидеть наяву, а скрывающийся в отражении собственной души.
У нас есть четверо суток. Четверо суток, чтобы найти город на юге. Четверо суток, чтобы пробить туда коридор. Четверо суток, чтобы помочь будущим союзникам, если будет необходимо. На кону стоят жизни не только моего отряда. Всего города. А возможно и всех разумных в этом мире. Демоны на востоке не спят, развиваются и постоянно пытаются нас уничтожить. И одни мы с ними не справимся. Или мы найдем этот город и заключим союз. Или нас всех ждет смерть!
Вика попала в тело бессмертного заклинателя и уже прокачалась с уровня "Ой, мамочки, волки!" до "Рубить монстров так весело!" Но это было лишь начало пути. Ведь надо еще мир спасти, воспитать из главного героя приличного человека, устроить научно-техническую революцию и, самое главное, выжить. А так же попутно отделаться от гарема, который как-то сам по себе собирается. Но разве у попаданки может все идти по плану?
Я очнулся, не помня себя, в каком-то месте, напоминающем данж из РПГ игры.
Не успел я очухаться, как появилось сообщение "Добро пожаловать в Стену, герой! Попробуй выжить хотя бы час."
Хм.. звучит, как "Добро пожаловать, мясо!"
И что за грёбаная Стена?!
PS У всего, что по началу кажется странным, есть причина, которая будет раскрыта :3
Смерть Элин сильно ударила по Ярару. И он желает отомстить Аконитовому убийце, а также узнать чей это был заказ. Им объявлено огромное вознаграждение за его голову, но результата нет. Тогда Ярар придумывает план, как выманить убийцу…
При этом он очень близко подобрался к месту, где прячет свою физическую оболочку император. Однако обстоятельства вынуждают его смотреть вперёд. Грядет война, и нужно выбирать меньшую из двух зол.
Читы на рост? Бесконечная магическая сила? Возможность использовать все архетипы? В чем смысл, если мгновенная смерть уничтожает все одной атакой? Старшеклассник Йогири Такату был на школьной экскурсии, когда проснулся от того, что на его экскурсионный автобус напал дракон, а в автобусе остались только он и его одноклассница, паникующая Томочика Даннура. Очевидно, остальные его одноклассники получили особые способности от Сион, женщины, представившейся Мудрецом, и сбежали от дракона, оставив...
Колесо судьбы совершило новый поворот. Написав кровью и звездами новую страницу в книге жизни. А значит и нашему героя пора двигаться дальше, оставив позади огромный город. Попытка вырваться из круговорота крови и смерти. Все это меняет судьбу героя, переплавляя судьбу словно кузнечный молот раскаленное железо. Перековывая мышление и характер, придавая ему остроту и твёрдость стали. Ведь все только начинается, впереди целый мир, наполненный врагами и друзьями. Впереди учеба, попытка понять...
Имеющее начало имеет и конец. Старая истина, никогда не теряющая своей актуальности. И сколь многое может стоять за этими словами... Жизнь и судьба... не только твоя, но и всего мира, за которые теперь ответственен и ты — человек, жестко держащий собственную судьбу в руках. Но достаточно ли этого, чтобы завершить войну, красной нитью идущую сквозь тысячелетия? И не станет ли убийца Дракона своей противоположностью?
Ответ близок, ведь Он уже здесь...
Самиран из рода Саран ведёт родовую войну с Те-Танга. Ему наконец-то пригождаются знания из 21 века. (Кто бы мог подумать!) Поможет ли прогрессорство попаданцу достичь главной цели на своём Пути — открыть первую доисторическую машлычную? Кто знает, кто знает… На всё воля Двенадцати Тысяч Создателей. Или Силы Движения Луны. Или даже Всенаправленного Ветера Моваха.Кстати, стать самым старшим отряда или даже рода — ещё не предел. У старшинства много градаций.
И бой продолжается, и сердцу тревожно, только вокруг — непонятное нечто, в котором живут эльфы (долго) и черти (с рогами), дворфы летают в космос, границы стерегут подземные лодки, а все руководство Партии — чистокровные люди, но не потому, что расизм, а из соображений практичности. Обложка ловко сгенерирована сервисом Ru Dall-E от Сбера, за что ему, Сберу, огромное спасибо.