В третьей книге саги «Дарители» мы снова попадаем в волшебное королевство. Сердце волшебства вернулось, повсюду люди находят свои дары, здесь и там пробуждаются после трехсотлетней спячки волшебные существа – и не только добрые. А значит, Генри придется оставить лук и стрелы, взяться за меч, сесть на коня и отправиться в поход, словно старинный белый рыцарь из сказок. Ему предстоит не только сразиться со страшным Зверем, пробудившимся в Разноцветных скалах, но и стать мудрее и узнать о себе...
Спасти юную красавицу-княжну, разоблачить государственный заговор, стать участником штурма мощной крепости и с саблей наголо вломиться на коне в строй вражеской рати – всё это замечательно, если ты геймер, проводящий тестирование новейшего квеста, основанного на исторических событиях XVI века – войне Московского княжества с польско-литовским союзом. Но через некоторое время тестировщик, бывший майор ВДВ Российской Федерации Денис Насонов, начинает понимать, что вокруг него не виртуальная...
Когда злодеи впервые забрали мальчика, которого Малин любила, она была ребенком. Теперь враги похитили Кейза вновь, но на этот раз… Малин королева. Неделями девушка строила планы и плела интриги вместе с самыми жестокими мошенниками королевства, Повелителем теней и гильдией Кривов, чтобы проникнуть на порочный маскарад. Им удалось выжить. Спастись. Но не всем. Для королевства Повелитель теней пал жертвой собственного плана. Для Малин он – просто юноша, завладевший ее сердцем и снова...
Бонус к роману "Интервью для Мери Сью. Раздразнить дракона". В мире, где среди облаков парят драконьи твердыни, кнессы делят меж собою власть, а правду отстаивают на божьем суде с помощью меча, случалось много чудес. И бродят там по трактам неприкаянные тьеньки – отражения душ. Их видят лишь те, кто не выполнил данной небесам клятвы. Они карают лжецов и спесивцев, а порою и тех, кому просто не повезло. Отнимают жизни. И скитаются по этому миру чернокнижники, что охотятся за светлыми...
Боги тоже любят играть в игры. Аллар и Хунгар – вечные антагонисты – борются за влияние на физический мир и на души людей. Ставки в их игре велики, и от того, кто из них победит – Свет или Чёрная Пустота, – зависит не только судьба человечества, но и будущее Вселенной. Решающую партию в этой игре предначертано сыграть людям, в которых воплощены сильнейшие из духов Света и Тьмы. К девочке Альке и её другу Лёшке, обычным с виду подросткам, попадает талисман старшего из богов. Очень скоро ребята...
Кто сказал, что жизнь лабораторной мышки в стеклянной клетке – это самое тяжелое в жизни? Учеба для Дженни становится не меньшим испытанием. Ее ждут новые проблемы и разочарования, ей предстоит научиться доверять тому, кто ее ненавидит, и понять, что у всех есть свои секреты. Личная жизнь тоже входит в пике, но нужно выстоять и назло врагам, и строгому наставнику, который преследует важную цель: из пяти совершенно разных по характеру студентов создать настоящую команду – независимый от политиков...
По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».
ИГРА - За один день часть человечества погибла, вторая часть превратилась в монстров, а остальные стали Игроками. К чему это приведет, и как сложится судьба человека, который первый стал Игроком? ИГРА: 1. Первый в новом мире 2. Битва за город 3. Темный 4. Игра богов 5. В поисках тени ЛОВЕЦ ЗНАНИЙ - Против воли его отправляют странствовать в другой мир. Его цель - знание. Самый страшный грех - невежество. Шансы выжить - минимальны. Вернуться домой будет позволено, только если...
Владельцы обыкновенной игры-стрелялки - с зомбаками, ведьмами и кладами - решили быть в тренде и передали управление игрой нейросети последнего поколения. Игра тут же усложнилась на порядки, обычные мобы заимели личностные качества и возможности игроков, миры-локации начали автономно развиваться, и судьба этого невероятного магического мира в результате оказалась в руках и лапах очень странной компании... Ах да, повествование идет от лица тех, кого в Игре положено убивать : зомбаков,...
Владельцы обыкновенной игры-стрелялки – с зомбаками, ведьмами и кладами – решили быть в тренде и передали управление игрой нейросети последнего поколения. Игра тут же усложнилась на порядки, обычные мобы заимели личностные качества и возможности игроков, миры-локации начали автономно развиваться, и судьба этого невероятного магического мира в результате оказалась в руках и лапах очень странной компании… Ах да, повествование идет от лица тех, кого в Игре положено убивать: зомбаков, гоблинов,...
Мир, в котором драконы существуют, но не желают показываться людям. Мир, в котором существует магия, и где люди мало чем отличаются от людей во всех мирах. Все они хотят денег и власти. Нежелательный наследник огромного клана, чудом выживший после переворота — сможет ли он занять приличествующее ему место на социальной лестнице? Тем более, если это не простой младенец, а... тсс! Все впереди! Вас ждут неожиданные повороты и нестандартные герои. Хотя... нет ничего нового под солнцем, как...
Существует мир, каким его видят люди, – плоская земля, искусственное небо, к нему приколочены звезды. А рядом с ним, как в мифах античности, существует мир богов. Боги – эгоисты, карьеристы и интриганы, они не в ладах друг с другом и презирают обманутых ими людей, из которых сосут энергию, проистекающую из веры, жертв и молитв. Эта энергия дает богам силу творить чудеса. Тысячи лет назад боги объединились против одного из равных себе и изгнали его из рая. Но теперь невероятное стечение...
Вторая часть истории, прервавшейся на самом интересном месте! Вот-вот наступит XX век, и от него мир ждёт чудес и всеобщего счастья. Ещё бы: повсюду царит технический прогресс, паровые двигатели разгоняют маховик истории, одно великое открытие следует за другим. Светлое будущее, дивный новый мир – буквально за поворотом! На пороге прекрасной эпохи в городе-государстве Лариспеме происходят события, мало похожие на торжество цивилизации. Сирота Натанаэль, с чьим поразительным умением читатели...
Что делать, если мир сошёл с ума? Когда воплотились в реальность сюжеты «Обители зла», «28 недель спустя» и «Ходячих мертвецов». А те, кто были призваны защищать простых людей, стали их главными смертельными врагами? Настало время тех, кто давно готовился к апокалипсису. Ваш выход, господа диванные выживальщики! У кого больше шансов уцелеть в этом безумии — у вас или у майора СОБРа Олега Быстрова, случайно избежавшего смертельной угрозы?
За шестнадцать лет после Конца Света Хозяйка создала множество объектов, которых человечество так и не реализовало. Подземникам понадобится немало времени, чтобы осознать их суть. Осторожно вступая в неизвестные для себя области науки, и познавая новую технику, шестеро ребят под руководством адмирала Зиновия изучают наследие прошлого мира и пытаются подобраться к истинному кладезю знаний человечества – бэкапу Богини. Знания о передовых технологиях хранятся на информационном кристалле, и они...
Двое преступников вместо смертельного приговора выбирают судьбу доноров человеческих органов и погружаются в криосон на двести лет. Спустя обозначенное время они оказываются в «прекрасном далеко», где вынужденно становятся участниками Игр Огня — соревнований со смертельным исходом. Если раньше они управляли персонажами в компьютерных играх, то теперь эта роль принадлежит им, а мирные граждане будущего наблюдают их глазами за смертью новоявленных гладиаторов. Злость и ярость могут помочь выжить...
Наследие «Хозяйки» преподносит сюрпризы. Адмирал Зиновий и его товарищи получают весомый козырь, чтобы помочь человечеству выбраться из «Тёмного века». Но как получить над ним управление, если границы возможностей верховного искусственного интеллекта практически недостижимы? Чтобы добраться до данных и управления этим «подарком», нужно взломать вход-программу, а справиться с этим может только коллективный человеческий разум. Объединив сознание, Зиновий с друзьями решают погрузиться в симуляцию....
В глубоком космосе, на базе, в рекреации "Зона К", пытаются заглянуть в прошлое двое: бывший капитан ННС Соколовский, взявший на себя инженерное обслуживание базы, и Пашка Иванов, некогда стажер, а теперь перспективный ученый-временщик. Веселые и не очень приключения в Зоне К, теория времени, с которым опасно играть, Лаврентий и разгадка сложного характера Пашки. История Флексы, погибшей планеты, чью тайну пытаются раскрыть герои, причастные к катастрофе. Смогут ли они? И какой ценой?
Техника доведена до такого совершенства, что кажется уже магией, а всевидящее око системы следит за исполнением порядка. Во множестве миров живут разные представители разумных существ. При этом в таком технологически продвинутом окружении царит по сути вселенский феодальный строй. Дабы не гибли миллионы невинных, элита разных рас придумала выход — битвы только между благородными и только если они выросли и прошли посвящение, а возможности любых стихий им в помощь. Но получилось всё наоборот,...
ГРОМКАЯ НОВИНКА РОМЭНТЕЗИ ОТ ИЗДАТЕЛЬСТВА, ВЫПУСТИВШЕГО «ЧЕТВЕРТОЕ КРЫЛО» ЗА РУБЕЖОМ Тигель богов. Турнир на выживание. Одна сцена – множество смертей. Олимпийцы веками развлекаются нашими жизнями. Их Тигель – это шоу, где смертные-чемпионы сражаются за право подарить своему богу трон Олимпа. Проигравшие не просто выбывают. Они умирают. Публично. Зрелищно. Меня зовут Лайра Керес. Я собиралась жить тихо: воровать понемногу, держаться в тени, не попадаться на глаза богам. Но Аид, владыка...
«– Только не продавай свою Ки, – шептала мама, бледнея с каждым вздохом. – Все, что угодно, только не продавай… Я помнил ее слова, вспоминал каждый день, но продержался после ее смерти недолго, всего полгода. А что мне было делать? Кому нужен худой подросток-неумеха с никчемным талантом? Мне осталось только одно – продать свою энергию, свою Ки. Бедняки обычно продают Ки только в качестве подработки или при разовой нужде в деньгах. Я же всего лишь пытался отсрочить голодную смерть. Если еще...
В городе, зыбком, как мираж, насквозь пронизанном атмосферой белых ночей, призрачных видений, сумрачных фантомов и снов наяву, в башне с выходом на крышу жила девочка Вики, обладавшая поразительными способностями. Однажды Вики словно в кошмарный сон окунулась в совершенно фантастическую историю, полную загадок, странных созданий и невообразимых превращений. Приведет ли цепь необыкновенных событий к разгадке удивительной тайны? Сможет ли Вики узнать, кто же она такая на самом деле?
Они живут в Башне с самого рождения – четыре парня и три девушки. Их родители – две семейные пары – оказались в Башне после Конца Света, последнюю стадию которого составил Всемирный Потоп, и теперь Москва представляет собой водную поверхность, из которой торчат верхушки высоток.
Чтобы избежать братоубийства и выжить, они должны покинуть обжитое пристанище, разгадать шифровки покойного отца и пройти путь сообразно символам, которые использовались до Конца Света.
Когда найдешь у сестры соколиные перья, смирись и не пытайся ее спасти. А когда она исчезнет – шагни в Навь и иди. Иди ей на помощь.
Иди через темный лес.
Но сказка не закончится. Когда сквозь расколотое небо в мир живых потянется Навь. Когда не получится спрятаться в ледяном сне. Когда сестрица посмотрит чужими глазами.
Зови на помощь кошмар – и иди вслед за змеями. Надежда еще есть.