ТопЛиба
Войти
Искать
Меню
Что почитать
Жанры
Авторы
Отзывы
Цитаты
Записи
Околокомпьютерная литература
Все книги
Новинки
Лучшее за все время
Лучшее за 2025
Лучшее за 2024
Околокомпьютерная литература
по дате добавления
по дате добавления
по году выхода
по рейтингу
по популярности
по названию
Криптовалюты от А до Я
2019
г.
О бизнесе популярно
,
Энциклопедии
,
Околокомпьютерная литература
,
Научно-популярная и научно-познавательная литература
Александр Герасимович
Опасная профессия
2025
г.
Юриспруденция
,
Околокомпьютерная литература
Валерий Комаров
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
2023
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Иван Василенко
•
из серии
Видеоигры: Глубокое погружение
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Александра Турабова
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
2025
г.
Публицистика
,
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
,
Игры и развлечения
Михаил Пименов
•
из серии
Видеоигры: Глубокое погружение
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
Ольга Козлова
•
из серии
Видеоигры: Глубокое погружение
Майнкрафт. Большая книга кубических рекордов и фактов
2025
г.
Детская литература: прочее
,
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
,
Зарубежная литература для детей
Матиас Бринде
•
из серии
Майнкрафт. Сделай своими руками
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Современные российские издания
Лоик Делахайе-Хьен
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Вирусная петля: От Facebook до Twitter, как растут самые умные бизнесы современности
О бизнесе популярно
,
Околокомпьютерная литература
Adam Penenberg
Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция
2021
г.
Справочная литература
,
Околокомпьютерная литература
Клод Обри
•
из серии
Библиотека цифровой трансформации
Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности
2023
г.
Околокомпьютерная литература
,
Банковское дело
,
Справочная деловая литература
Роджер Граймс
•
из серии
КиберБез. Лучшие книги о безопасности в сети
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
2023
г.
Околокомпьютерная литература
,
Учебники и самоучители по компьютеру
Селия Ходент
•
из серии
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
2023
г.
Околокомпьютерная литература
,
Корпоративная культура
,
Базы данных
,
Справочная деловая литература
Джон Сонмез
•
из серии
Искусство делать бизнес. Как привлекать клиентов в цифровую эпоху
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2
2024
г.
О бизнесе популярно
,
Околокомпьютерная литература
Локи
•
из серии
Легендарные компьютерные игры. Подарочные энциклопедии
Основы информационных технологий для неспециалистов: что происходит внутри машин
2024
г.
Околокомпьютерная литература
Брайан Керниган
•
из серии
Библиотека ИТ. Главные книги о современных технологиях
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
2024
г.
О бизнесе популярно
,
Околокомпьютерная литература
Локи
YOLO в действии: Обнаружение объектов
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование
,
Искусственный интеллект
Артем Демиденко
Arduino: Практическое руководство для начинающих
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование
,
Другие языки и системы программирования
,
Электроника, микроэлектроника, схемотехника
Артем Демиденко
Данные для машинного обучения: Сбор, очистка, разметка
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование
,
Другие языки и системы программирования
,
Искусственный интеллект
Артем Демиденко
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
2025
г.
О бизнесе популярно
,
Биографии и Мемуары
,
Околокомпьютерная литература
Джейсон Шрейер
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
,
Руководства и инструкции
Влад Маргулец
•
из серии
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
Филипп О’Коннор
•
из серии
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
Джонатан Купер
•
из серии
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Преступная сеть. Как хакинг вышел на мировой уровень: от вирусов до вмешательства в выборы
2025
г.
Околокомпьютерная литература
Джефф Уайт
Универсальный UX-специалист: исследуй, визуализируй, пропагандируй
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
,
Справочная деловая литература
Лия Бьюли
Путеводитель по карьере в кибербезопасности
2025
г.
Околокомпьютерная литература
Алисса Миллер
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
2023
г.
Околокомпьютерная литература
,
Современные российские издания
,
Руководства и инструкции
Скотт Роджерс
•
из серии
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
2025
г.
Околокомпьютерная литература
Тома Мерёр
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Персональный рабочий журнал
2024
г.
О бизнесе популярно
,
Околокомпьютерная литература
Антон Шадура
Маршрутизация без боли: Как управлять трафиком
2025
г.
Руководства
,
Околокомпьютерная литература
,
Компьютерная безопасность
Артем Демиденко
Протокол V
Научная Фантастика
,
Киберпанк
,
Околокомпьютерная литература
,
Самиздат, сетевая литература
,
Игры и развлечения
Сергей Емельянов
Информационные технологии в СССР. Создатели советской вычислительной техники
2014
г.
Биографии и Мемуары
,
Околокомпьютерная литература
Борис Малиновский
,
Юрий Ревич
Бизнес на дне. Как найти силы и правильный путь, если зашли в тупик и потерпели крах
2025
г.
О бизнесе популярно
,
Психология
,
Околокомпьютерная литература
Сергей Умнов
Как стать игровым сценаристом. Создайте свой первый сценарий и начните карьеру в игровой индустрии!
2025
г.
О бизнесе популярно
,
Руководства
,
Околокомпьютерная литература
,
Развлечения
,
Игры и развлечения
Максим Клим
3ds Max 2012
2012
г.
Справочная литература
,
Околокомпьютерная литература
Сергей Николаевич Тимофеев
Я познаю мир. Компьютеры и интернет
2004
г.
Энциклопедии
,
Околокомпьютерная литература
Александр Харс
Компьютерные сети. 6-е изд.
2023
г.
Околокомпьютерная литература
Таненбаум Д.
Как учится машина. Революция в области нейронных сетей и глубокого обучения
2021
г.
Технические науки
,
Околокомпьютерная литература
,
Для среднего школьного возраста (Подростковая литература) 12+
,
Научно-популярная и научно-познавательная литература
Ян Лекун
Как устроен ChatGPT? Полное погружение в принципы работы и спектр возможностей самой известной нейросети в мире
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Интернет
,
Базы данных
Стивен Вольфрам
•
из серии
МИФ. Бизнес
Мастерство работы с ChatGPT 4: Полный гид для новичков и профессионалов
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
Артем Демиденко
Руководство для начинающего VFX супервайзера
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Учебники и самоучители по компьютеру
Айнур Давлетов
Digital-стратегии в 2025 году. Монография
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Аппаратное обеспечение, компьютерное железо
,
Учебники и самоучители по компьютеру
Игорь Сумин
Искусственный интеллект для всех: Автоматизируй, твори, вдохновляйся
Околокомпьютерная литература
,
Руководства и инструкции
Александр Шалабодов
Поймать вавилонскую рыбку: Человеческий мозг, нейронные сети и изучение иностранных языков
2024
г.
Языкознание
,
Околокомпьютерная литература
,
Учебники и пособия для среднего и специального образования
Яна Хлюстова
«Пегас»
Публицистика
,
Околокомпьютерная литература
Лоран Ришар
,
Сандрин Риго
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
2024
г.
Околокомпьютерная литература
Даниил Петручик
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
2022
г.
Околокомпьютерная литература
Кирк МакКинд
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
2018
г.
Околокомпьютерная литература
Клеманс Пости
,
Реми Лопес
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
2020
г.
Околокомпьютерная литература
Виктор Муазан
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Читай, пиши, управляй: блокчейн как новая эра интернета
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Интернет
,
Современные зарубежные издания
Крис Диксон
•
из серии
МИФ Бизнес
«
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
»