Старик погружается в игру ради спасения близкого человека. Он оказывается в виртуальном мире, где в нем настали темные времена. Живой мир гибнет, буря мечей надвигается с большей силой. Некоторые маги утрачивают свои способности, и чтобы восстановить справедливость, старик принимает вызов. Теперь его зовут Долмахар. Обретя вторую молодость, он начинает беспощадную войну с теми, кто захотел подмять под себя все королевство. Вот только сбой системы вынуждает Долмахара идти по другому пути.
В результате катастрофы часть земной суши ушла под воду. Но большинство людей выжило, а потому резко обострилась проблема перенаселенности и нехватки ресурсов. И вроде бы решение пришло само. У катастрофы было ещё одно последствие ‒ открылись порталы в другой мир, на первый взгляд вполне пригодный для жизни. Для его детального исследования создают разведывательные отряды. Составляют их из подростков 15-19 лет. Тренировки, тесты, отбор, и наконец ‒ путешествие сквозь портал. Удастся ли...
Кирилл стал зомби, но, как следует, обвыкнуться в новой роли не успел. Колдуны настигли его и отправили в другой мир. Выяснять, кто он теперь такой, и для чего был устроен на Земле зомби-апокалипсис ему придется уже там. Навыки саморазвития ему в этом помогут.
***
По: "Междусловие"
Весело и Задорно! Как и должно быть в… Рассказ о двух молодых людях. Которые встретились на дне рождения у подруги и понравились друг другу. Что может быть банальнее? Да собственно ничего. Разве что уточним. Это была свингер-вечеринка.
Очаровательный, нежный и веселый дебют, в котором вам захочется потеряться». — Гейл Форман, автор бестселлеров «Если я останусь» и «Я была здесь». В этой оде всему, что мы приобретаем, теряем и снова приобретаем семнадцатилетняя Пенелопа Маркс пытается справиться с душевными страданиями, которые приносят любовь, дружба и взросление. Добро пожаловать в музей. В музей, который Пенелопа создала, после того, как столкнулась с разрушительным, приносящим боль и одиночество феноменом, также известным...
Это старшие родственники вершат политику и судьбу Мира, а Ариэль разобраться бы со своими желаниями, чувствами и своей судьбой. Ведь нельзя же объять необъятное. Что выбрать? Летать на аэростате? Танцевать? Состязаться в гонках на ящерах? Создавать артефакты? Управлять финансовыми потоками? Или посветить свою жизнь мужу и детям? Но это еще не все вопросы. Можно ли простить измену? Как защититься от нежелательных посягательств? Как пережить ужасную потерю? Как простить себя и жить дальше? Как...
Книга "Малютки Снотворцы" рассчитана на самых маленьких. Ее можно читать с возраста, когда ваш ребенок начинает проявлять интерес к сказкам. Каждая глава книги повествует об определенном персонаже, иллюстрация которого есть под заголовком. Показав картинку своему ребенку, вы сразу вызываете интерес и привлекаете внимание. Дальше идет знакомство с каждым Малюткой Снотворцем отдельно. Длина сказки рассчитана с учетом способности маленького ребенка концентрироваться и занимает несколько минут....
В мире, наполненном волшебством и невероятными созданиями, произошла катастрофа. Родина маленькой девочки-кошки, по имени Лейла, погибает, и только Жезл Света сможет всех спасти. Отправившись в опасное путешествие, она подружится с владельцем Амулета Отваги, познакомиться с хранительницей Камня Мудрости, сразиться со стражем Грозовых Степей и переживет множество невероятных приключений!
Он появился из ниоткуда, перевернул всё с ног на голову, позволил почувствовать себя живой и кому-то нужной, а затем разбил ей сердце. И новые "друзья" тоже оказались с подвохом. Готовилась ли она к таким переменам в своей жизни? Содержит нецензурную брань.
Коллективная монография о новейших трендах масс-медиа. В первой части анализируются феномен трансмедийности, предыстория больших экранных форм в других искусствах, роль сериалов в 1970-2000-х. Публикуется по решению ученого совета Государственного института искусствознания. Рецензенты: д-р искусствоведения Ю. В. Михеева, канд. филол. наук А. Г. Качкаева и канд. филос. наук Д. Г. Вирен. Сост.: Ю. А. Богомолов, Е. В. Сальникова. Адресовано культурологам, искусствоведам, практикам экранных искусств
Монография о новейших трендах массмедиа и их предыстории. Во второй части речь идёт об историзме в кино и мифологии образа Распутина, сериале и романе «Жизнь Клима Самгина», программах перестроечного ТВ, видеоигре «Мор». Публикуется по решению учёного совета Государственного института искусствознания. Рецензенты: доктор искусствоведения Ю. В. Михеева, канд. филологич. наук А. Г. Качкаева и канд. философск. наук Д. Г. Вирен. Адресовано культурологам, искусствоведам, практикам экранных искусств....
Это монография о новейших трендах массмедиа. В третьей части рассмотрены американские и европейские сериалы, заставки «Игры престолов» и «Твин Пикса», артхаусное кино (Балабанов, Сокуров, Звягинцев, Гринуэй и др.) Издание публикуется по решению ученого совета Государственного института искусствознания. Рецензенты: доктор искусствоведения Ю. В. Михеева, канд. филологич. наук А. Г. Качкаева и канд. философск. наук Д. Г. Вирен. Адресовано культурологам, искусствоведам, практикам экранных искусств.
Практическое пособие для сценаристов кино и телевидения, основанное на работе русского учёного Владимира Яковлевича Проппа «Морфология волшебной сказки».
Данный метод широко используется в западном сценарном деле и часто цитируется в зарубежных учебниках, однако наиболее полно и подробно описан впервые.
Самый обычный линейный крейсер самой обычной космической Империи проигрывает бой и спасается бегством. Самый обычный колонизационный корабль самой обычной космической Конфедерации терпит крушение и лишается всякой связи с метрополией. Космическая опера (SO) против научной фантастики (НФ). Жидкий вакуум против ньютоновской физики. Лихие истребители против беспилотных дронов. И полное, абсолютное, обоюдное недоумение: Что? Это? Такое?
Жизнь главных героев продолжается, принося не только потери и разочарования. Времени для принятия решений у них остается все меньше и меньше. Миры лихорадит, сплетая реальность и виртуальность, в один безумно сложный узел, который, кажется, легче разрубить, чем распутать. Герои по-прежнему пытаются жить, не выбирая между добром и злом, игрой и реальностью. Не все из задуманного получается так, как планировалось, но - получается! И они уверенно движутся к намеченной цели, стараясь спасти Землю и...