Слухи — страшная вещь. Поэтому ввязываясь в пьяную драку бойся не своего противника, а того кто будет о ней рассказывать. А то мало ли что может случится…
Ей было всего четырнадцать, когда Германия напала на СССР. Слезы матерей, провожающих своих сыновей в последнее их путешествие, стоны сожаления и надежда на победу. Соне только четырнадцать, а девочка уже знала, что еврейская внешность погубит ее. Но даже не подозревала, что погибнуть можно от любви к врагу. Унижения, побои, бегство, смерть близких и концлагерь…Что еще обрушится на хрупкие плечи внезапно повзрослевшего ребенка?
Рыцари Круглого Стола всегда умели защищать своё от врагов. Но даже агенты «Kingsman» сталкиваются с могущественными врагами. И этот раз — не исключение. Рыцарям придётся противостоять хитрому и неуловимому врагу, попутно разбираясь в своей жизни и пытаясь не умереть. И кто сказал, что будет легко?
«Ты — дочь своего отца», — упрямо твердит отражение в зеркале. Патрисия «Триш» Морган Старк с этим в корне не согласна. Ровно до того момента, пока она не сталкивается с опасностью.
Ржавая приходит в Зону самой обычной девушкой, но мёртвая территория кардинально меняет её. Потому что иначе внутри Периметра не выжить. Уходя с Большой Земли, девушка и предположить не могла, что ей уготовано Зоной. Кто же знал, что она пойдёт по стопам родителей, убьёт не одного человека... и узнает, что такое настоящая, крепкая дружба?
Основы планирования для магов и научно-магический детектив. Модель общества, основанного не на деньгах, а на таланте. Изначально планировалось для детей от 5 до 95 лет. Хотелось бы, чтобы текст был многослойным: снаружи быстрое действие для любителей "экшн", чуть глубже - "вечные вопросы" без отвлечений на длинные рассуждения и что-то вроде игры "найди цитату".
Работа по заявке. Вкратце - Брок и СТРАЙК увязли в ГИДРе не по своей воле, но выпутаться без потерь крайне сложно, но нужно. Как всегда отдувается в основном командир. Постараюсь соответствовать, возможно описание изменится в процессе.
Где-то на краю Темнолесья, почти у самых Сиреневых холмов, есть таинственное Волчье урочище. Путь туда лежит через опасный Пьяный лес, коварное Змеиное болото и гиблый Кабаний брод, где водятся страшные рясочники. Но смелый юный Фальгран решает добраться туда, чтобы разгадать тайну…
Тяжелы и запутаны дороги Вестероса и дороги судьбы.Что ждёт на них Пса и Пташку? Кто им встретится? И кто их будет сопровождать? Ответы на эти вопросы знает только судьба. И, возможно, кто-то ещё...
Ева открывает окна в четыре утра и смотрит в поля. Старая усадьба стоит одиноко. Возле нее лишь два тополя, вокруг — заброшенные земли. На горизонте тают в облаках березовые рощи. Утром на полях туманно. Туман заползает в ложбины и старые окопы. Там спит, покуда не явится солнце…
В Фальконии праздник. Лорд Гриффит женится на леди Шарлотте. Все приглашены на пышную свадьбу, от мала, до велика. Но, в разгар церемонии, когда Верховный понтифик уже готов их обвенчать, потолок церкви проваливается под весом закованного в латы воина. Чёрный Мечник явился незванным гостем.
Хорошо жилось Зофье в родительском доме, пока не взяли они в дом сиротку Милку. Стала она как кукушонок родную дочь из гнезда выталкивать. В колдовстве обвинили Зофью и выгнали в лес дремучий. В лесу том нечистая сила живёт, а властвует над ней охотник с оленьими рогами — Царь лесной. Выбрали Зофью ему в жёны, да только кто скрывается за его костяной маской и от кого скрывается он сам?
Последний отряд Сумеречников попал в коварную западню. Спасся из неё только Кым — юный сокол-оборотень. Он спешит домой, чтобы рассказать людям правду о случившемся. Власть захватили демоны в человечьем обличье — Лучезарные воины в голубых плащах. Кым воодушевляет соотечественников на борьбу с ними. Подавить их восстание направляется сам предводитель Лучезарных — Белый Палач. Когда-то он был великим героем, но потерял душу и стал чудовищем. Лишь соколиный клич способен пробудить в нём каплю...
Сюжет на первый взгляд банален: некая школа магии в некой стране, юный маг… Но этот маг терпеть не может магию и не хочет учиться. Только образование, которое получают маги — обязательное, без права отказаться. У молодых волшебников просто нет выбора, по достижению ими тринадцати лет, они обязаны отправиться учиться, хотят они этого или нет.
Да и отношение к магам в этом мире не слишком хорошее, а уж про Темных магов и речи нет, их дружно ненавидят абсолютно все.
Иногда кажется, что реальная жизнь — это страшный сон, и тогда до одури хочется проснуться. Как быть, если во сне ты живёшь одной из тех десятков жизней, что могли бы быть настоящими? И каким образом понять, какое именно из твоих «я» должно проснуться?..
Риттер оказывается в американском секторе игрового мира "Всё возможно". Потеряв память он практически с нуля начинает своё развитие на чужом континенте и попадает в водоворот событий, могущих привести его как к гибели, так и поднять очень высоко над обычными игроками. По пятам за ним следует его враг, глава могущественной топ-гильдии Дейенерис.