Его призвали в качестве жреца. Но не смирившись с уготованной участью, попаданец решил найти свою дорогу, невзирая на козни врагов. Ведь герой не так прост, как кажется. И на чужую дудку, у него всегда есть своя. Сможет ли он справиться со всеми невзгодами, чтобы вернуться домой?
Драконы — могущественные твари, пропитанные магией, и потому неуязвимые для неё. И если маг хочет обзавестись ручным драконом, то он вынужден выкармливать его сам. Юными девственницами, чем же еще?
Маньяк и убийца, владеющий магией, недосягаем для полиции. Знают о нем полностью лишь его жертвы, но они мертвы.
И на пути колдуна встают случайные люди. Не только живые, но и мертвые.
Продолжение истории о брате и сестре, переродившихся в другом мире. На этот раз героям предстоит не только разгрести последствия своих действий в столице Королевства, но и найти пропавшего товарища, затерявшегося среди бескрайних долин этого опасного края. И хотя они все еще остаются серьезными противниками для любого, кто решит встать у них на пути, но это никак не повлияет на количество проблем, непрерывно настигающих героев, покуда они пытаются строить свой идеальный мир.
Бывает так, что Темные маги не такие уж и темные, а Светлые — не такие уж и светлые. А еще бывает, что орки — не всегда дикие, а эльфы — не всегда утонченные. Сильные мира сего плетут интриги и соревнуются в изощренном предательстве, а слабые обретают невиданную силу… И мир, устав ждать, пока его кто-то спасет, начинает спасать сам себя… Или хотя бы пытается это сделать. Но получится ли у него это? И какова будет цена этого спасения? И… как там насчет дороги домой?
День ото дня святая инквизиция стоит на страже королевства и железной рукой искореняет все то, что кажется ей выходящими за рамки дозволенного. Но мир не стоит на месте, и прогресс уже наступает на пятки.
В это нелегкое время появляется народный мститель, который начинается истреблять важных персон королевства, и вот его следы приводят в город Саинтвиль, где местный барон устраивает торжественный прием! Ограничение: 18+
Мир Теллара, насквозь пронизанный древней магией, на грани катастрофы. Жрецы Небесного острова — Острова Колдунов — утверждают, что процесс можно повернуть вспять, если успеть в ближайшее время собрать пять артефактов. Успеют ли в срок те, кто отправлен на поиски? Тэйн Ройг, один из адептов магического учения, которому поручена эта сложная миссия, ищет камни-защитники, разбросанные по разным странам, и задается неизбежными вопросами — кто виноват в гибельном катаклизме, жрецы Острова Колдунов,...
Трудно вспомнить то, что магией стерто из памяти. Но Денис чувствует, что была женщина, была любовь. Но где ее искать? И если в Мире людей есть магия, почему ею нельзя пользоваться?
Хитоши Кобаяси, старшеклассник, Геймер умер в обычном денём, совершил единственное В своей жизни поступок. Он приходит в себя на небесах, где его Приветствует красивая богиня Агна. Все ровно не так много мне дальнейших путей но, Хитоши повезло — переродиться в другом мире РПГ да ещё ему дали возможность взять собой способность или возможность но не зная что взять собой поломал голову он выбирает Агну? После всего-то не успешного старта Хитоши находит новых товарищей, Но не самые лучшие чем...
В жизни Алистера было много ведьм. Пожалуй, даже слишком много. Любимая? Ведьма. Дочки? Ведьмы. Подруга? И та ведьма. Да даже врагом, отнявшим у него всё, была Ведьма. Может, именно поэтому Алистер никогда и не был главным героем, ведь эта история всегда была о Ведьмах. Ведьмах Алистера. И мальчике, которого он держал в подвале.
Ритуал удался, Аарон успешно вернулся назад в прошлое…
Ему вновь семь лет, однако теперь все иначе, ведь у него в голове хранятся знания могущественного некроманта и еще кое-кого, кто стал невольной жертвой ритуала.
И он наконец-то воссоединился с давно утраченной семьей…
Правда, ее еще необходимо защитить от надвигающихся катастроф и потрясений.
Но для этого, начинать готовиться нужно уже сейчас…
Что делать, когда всё прошлое в одно мгновение исчезло? Всё словно в красном тумане и первое, что видишь — тебя пытаются убить солдаты, которые когда-то защищали тебя же. А ты вся в крови и не понимаешь, что происходит. Исарелла де Форд — самая обычная дворянка, которая считает себя выше всей "черни". Благодаря отцу, она имела практически всё, что хотела, и не знала печали. Но всё хорошее когда-то кончается. Её прежняя жизнь рухнула и молодая девушка даже не помнит, почему это произошло. Теперь...
Что ты будешь делать, если придется сменить свои предсказуемые будни на смертельную опасную погоню против сил зла, стремящихся отправить тебя на тот свет? Отзвуки эха прошлого врываются в спокойную жизнь простого смертного руша все его планы. Ничего не подозревающий молодой человек по имени Виктор, работающий в самой обычной забегаловке, волею судьбы оказывается в центре урагана, грозящего снести все что ему дорого. Сможет ли он найти ответ на вопрос, почему жизнь сделала столь кардинальный...
Держи друзей близко, а врагов ещё ближе!
Но как опеределить между ними разницу? В мире Системы каждый готов нацепить льстивую улыбку, пряча за спиной кинжал!
Лорд Шурик помнит, у него есть два друга: это его армия и флот!
С такими друзьями никто не страшен!
Войны кланов являются неотъемлемой частью жизни имперского материка. Самые сильные из них собираются в могущественные альянсы и сражаются за земли, а также спокойствие среди мирных граждан. «Боги и Демоны», которые длительное время соблюдали нейтралитет — внезапно пали от рук «Драконорождённых». А всему виной чувства, что возникли между довольно значимыми членами этих великих альянсов. К чему же приведёт желание отомстить за поражение и повлияют ли на стремления главного героя чувства его...
Украсть бесценную реликвию у богов? Легко! Перейти дорогу императору закрытого мира? Почему бы и нет? А еще согласиться спасти дочь чокнутой оборотницы, стать магом четырех стихий и вляпаться в тысячу и одно приключение по пути! Думаете это так сложно? А вот профессиональный вор с вами категорически не согласен и готов это доказать!
Война — сколько крови и боли в этом простом слове! На протяжении всех историй мультивселенной, за ней шла река душ невинного народа, мечтающих об одном, спокойно прожить свою жизнь. Но простые смертные, этого не понимают и хотят постоянно повторить кровавую победу или переиграть позорное поражение. Но я, не они, мне не нужна это бессмысленная бойня, смотреть как умирают на руках твои знакомые и любимые, это выше моих сил. Где ты, дверь с надписью: "Спасение"!
Боль. Потеря близкого человека…Ужасные картины вновь и вновь проносятся во снах. Алиса просыпается от собственных криков. Девушка винит себя за то, что произошло с её подругой. Это же толкает Алису на необдуманные поступки. Теперь она не чувствует ни боли, ни страха, ни вины. Сможет ли девушка со всем справится и найти свою любовь? А ведь она была совсем рядом…
Алексей попадет в Варкейм, мир в котором предстоит пройти некое испытание, которое поможет ему стать сильнее. Только Варкейм не такой благоприятный мир, как показалось изначально. Здесь на каждом шагу подстерегает опасность, монстры, твари и бог занет кто ещё. Но всё бы ничего, только большая часть навыков, подаренная Системой, к которым он уже успел привыкнуть, абсолютно не работает. Он остался без большиснтва способностей и сил. И да, таймер начал свой отсчёт ведь на всё про всё у него ровно...
Таинственная Земля-1 должна была стать для меня тем местом, где я получу божественную силу. Вот только всё с самого начала пошло совсем не так, как я планировал вместе со своим верным фамильяром…
И вот я умер. Вообще эта мысль была и в первый раз, но не думаю, что я и сейчас окажусь не пойми где. Новая жизнь, новые возможности и ещё больше силы. Именно она и толкает меня к выходу из Лабиринта, а значит будет по правилу "больше — лучше". Что ж, зарубить себе на носу надо лишь пару вещей. Первая — не связываться с Владыкой, если ноги дороги. А вторая — не связываться с богами, ведь они те ещё коварные и двуличные гниды.
Сюжет, затрёпанный до дыр, стар, как альтернативный мир: принцесса есть и есть дракон, и так ведётся испокон. Суровый древний договор не нарушался с давних пор, но (есть всегда такое "но") случилось то, что не должно.
Мир за окном - хаос. Терраформирование планеты превращает Землю в ад. Но в «ЭЗБ» игроки находят отдушину, убежище от реальности. Игроки считают виртуальную реальность островком спокойствия, где можно отвлечься от проблем.
Как же они ошибались…