Роман пишет: 
Добрый день.
Ищу небольшой рассказ в жанре фэнтази, не помню ни автора, ни названия.
Там парень играл в компьютерную игру (ВОЗМОЖНО её сделал его товарищ). Там была какая-то ахинея про порог сложности, общую суть можно выразить так: Если добавлять в систему (игру) слишком много содержимого, она "провалится" под своим весом. Но чтобы получилось что-то хорошее нужно добавить балласт бесполезной информации, которая не несёт практической пользы. Вот и в этой игре было много того, что не по сюжету вроде как. Вроде он даже нашёл там сундук, которого не было на карте игры...

Эта игра, в которую парень играл, жила словно сама по себе, доделывал сама себя. А однажды он нашёл проход, которого раньше не видел. Вроде как пещеру. И в этой пещере был то ли дракон, то ли ещё что-то, и он говорил не с персонажем в игре, а с самим игроком, тот испугался и выключил компьютер.

Возможно немного по другому и я что-то перепутал, 5 лет назад читал. Но помню что рассказ совсем небольшой.

Помогите кто знает. Спасибо