Цитаты

281255
admin добавил цитату из книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» 6 лет назад
Тейшейра – португалец, который в основном отвечал за спецэффекты вроде погоды и капель крови («У меня очень сомнительная история в браузере»).
admin добавил цитату из книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» 6 лет назад
Как и Новиград, Старый город – фальшивка, по кирпичику восстановленная после того, как во время Второй мировой войны его уничтожили люфтваффе. Впрочем, в отличие от Новиграда, по улочкам Старого города Варшавы можно пройти и не наткнуться на нищего, который заглючил и взлетел.
admin добавил цитату из книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» 6 лет назад
Когда в начале 1980-х игровая индустрия только поднимала голову, крупные киношные шишки поглядывали на нее со смесью ужаса и зависти. Как так получалось, что игроделы с их нелепыми сюжетами и невероятно хаотичным циклом производства зарабатывают этим странным новым интерактивным форматом миллионы долларов? И как бы туда влезть Голливуду?
admin добавил цитату из книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» 6 лет назад
Один из моих любимых моментов в Game Dev Story происходит, когда смотришь, как твои пиксельные подопечные выполняют свои задачи. Когда кто-нибудь из дизайнеров, художников или программистов входит в раж, его или ее охватывает пламя, обыгрывая английское выражение to have a hot streak – «быть в ударе». И вот ваш миленький мультяшный спрайт сидит в офисе, кодит и пламенеет.
В Game Dev Story это, конечно, просто визуальная шутка, но есть в ней что-то правдивое. Когда я любуюсь фантастическими пейзажами Uncharted 4 или расстреливаю врагов в увлекательных рейдах Destiny; или когда задумываюсь, почему какая-нибудь плохая игра вышла так неудачно, именно этот образ приходит мне на ум: комната, где разработчики поджигают себя – и горят. Может, только так и делают игры.
admin добавил цитату из книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» 6 лет назад
Как сказал Мэтт Голдмен из BioWare, игровая разработка – это «как ходить по грани хаоса»: количество переменных таково, что предсказать хоть что-нибудь невозможно. Но не за то ли мы любим видеоигры? Не за это ли чувство удивления – не за то ли, что, когда берем контроллер, точно знаем, что сейчас столкнемся с чем-то новым?
admin добавил цитату из книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» 6 лет назад
Когда мы работали на Microsoft, Bungie были как такая кучка панк-рокеров, вечно трясущих тощими кулачками на маму и папу, – говорит бывший сотрудник. – А потом мы отделились, и больше трясти кулачком было не на кого. Пришлось разбираться со всем самим.
admin добавил цитату из книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» 6 лет назад
В какой-то момент команда Тоста заметила серьезную проблему с Веленом: там было слишком много еды. «Изначально подразумевалось, что в Велене голод, – говорит Тост. – То есть людям там еды не хватает». Но почему-то один художник по окружению наполнил многие дома в Велене колбасой и овощами. Дизайнерам уровней это не давало покоя, так что они потратили много часов на то, чтобы прочесать все деревни Велена, отбирая у людей еду, как эдакие антиподы Робин Гуда. «Нам пришлось проверить все дома в этой зоне и убедиться, что еды мы оставили как можно меньше», – говорит Тост.
admin добавил цитату из книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» 6 лет назад
Мне запомнилась одна цитата, произнесенная гейм-директором StarCraft II Дастином Броудером, – очень уж хорошо она описывает подход Blizzard к созданию игр. В июне 2012-го, спустя больше года после того, как компания планировала выпустить первое дополнение к StarCraft II, Heart of the Swarm, он рассказал мне, как идет работа над игрой. «Всё готово на 99 %, – сказал он, – но оставшийся один процент – настоящая зараза». Heart of the Swarm вышло только в марте 2013-го. Последний процент занял почти год.
admin добавил цитату из книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» 6 лет назад
Naughty Dog – студия перфекционистов. Даже если бы менеджеры велели всем уходить домой в семь вечера, команда принялась бы бороться за свое право сидеть до ночи и улучшать игру до последней минуты.
admin добавил цитату из книги «Террор» 6 лет назад
Быть священником — дело такое же заурядное и бесполезное, как быть ирландским пьяницей.
admin добавил цитату из книги «Террор» 6 лет назад
Страшная усталость побуждает человека высказываться честно, не испытывая смущения.
admin добавил цитату из книги «Террор» 6 лет назад
Теперь Фрэнсис Крозье понял, что самые соблазнительные и возбуждающие одеяния из всех мыслимых женских нарядов — это скромные закрытые платья...
admin добавил цитату из книги «Террор» 6 лет назад
Жизнь дается лишь раз, и она несчастна, убога, отвратительна, жестока и коротка.
admin добавил цитату из книги «Террор» 6 лет назад
Когда имеешь дело с дураками, спустя какое-то время начинаешь понимать ход их мыслей.
admin добавил цитату из книги «Террор» 6 лет назад
– Вахтенные вечно слышат какие-то звуки в темноте, — сказал лейтенант Литтл. — Начиная с античных времен.
admin добавил цитату из книги «Террор» 6 лет назад
Что такое охота, если не стремление одной души найти другую душу и полностью подчинить своей власти через смерть?
admin добавил цитату из книги «Террор» 6 лет назад
В проклятых проволочных очках чувствуешь себя так, словно смотришь сквозь черные шелковые женские панталоны, только при этом тебе далеко не так весело.
admin добавил цитату из книги «Террор» 6 лет назад
маленький человечек гораздо опаснее, когда рядом с ним находится здоровенный идиот
admin добавил цитату из книги «Террор» 6 лет назад
-  Жизнь у человека одна, и она несчастна, убога, мерзка, жестока и коротка, -нараспев произнес он. - И похоже, всего короче она у тех, кто крадет еду у своих товарищей.
admin добавил цитату из книги «Террор» 6 лет назад
У него болит все вплоть до полой полости в самом центре его существа, где прежде, он уверен, обитала его душа, пока не уплыла прочь по морю виски, выпитого за десятки лет.
admin добавил цитату из книги «Террор» 6 лет назад
Если два таких разных человека, напрочь лишённых возможности устного общения, могут видеть одни и те же сны, значит, наверное, — даже если оставить в стороне все сны и не принимать во внимание все прочие верования, — другие реальности тоже могут проникать друг в друга.
admin добавил цитату из книги «Террор» 6 лет назад
— Мистер Эйлмор много читает <...> — Читающие люди очень впечатлительны и чувствительны
admin добавил цитату из книги «Террор» 6 лет назад
Порой - особенно, когда стонет лед, - Френсис Родон Мойра Крозье сознает, что военный корабль "Террор" для него жена, мать, невеста и шлюха. Интимная близость с дамой, сделанная из дуба и железа, пакли и парусины, - единственный истинный супружеский союз, который у него может быть и будет когда-либо.
admin добавил цитату из книги «Террор» 6 лет назад
Жизнь дается лишь раз, и она несчастна, убога, отвратительна, жестока и коротка. В ней нет плана, нет смысла, нет скрытых тайн, которые возмещали бы столько очевидные горести и банальность.
admin добавил цитату из книги «Террор» 6 лет назад
К счастью, в молодости, когда он еще не стал самим собой, Джона Бридженса удерживали от самоубийства еще две вещи помимо нерешительности: книги и иронический склад ума.