По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».
Рецензия на первые две книги серии "Игра Хаоса". Вторая книга - «Игра Хаоса. Выбор пути. Книга вторая» Алексей Свадковский
Серия увлекла и захватила необычной фэнтезийной Вселенной с разнообразными магическими и техно (без магии) мирами, населёнными различными расами (надоевшие эльфы, гномы и подобные персонажи даже не упоминаются). Читать описание миров также интересно, как и про сменяющие друг друга приключения главного героя. Даже и не помню, когда у меня такое было.
Различные боги, высшие существа, создают свои миры или захватив, паразитируют на чужих. Кроме привычных сил Света и Тьмы, есть третья божественная сила - сила Хаоса. И если силы Света и Тьмы стремятся своей властью установить устраивающее их постоянное положение дел, то Владыка Хаоса разрушает любое постоянство, ведущее к застою, без разницы добро это или зло и тем самым, через такие разрушительные изменения, обеспечивая развитие.
Орудиями разрушения являются служители Владыки Хаоса, Игроки, которые участвуют в Игре за получение ещё большей силы и возможностей, нужных в первую очередь для выживания, должны убивать за это любых разумных существ (можно и других игроков), в пределах, участвующих в Игре, миров или их небольших частей (осколков). При этом игроки могут использовать разнообразное магическое и техно оружие.
И трудно остаться собой, не превратившись со временем в машину для убийств, тем Игрокам, кто не хочет никого убивать.
Высший бал обоим книгам.
Рецензия на первые две книги серии "Игра Хаоса". Вторая книга - «Игра Хаоса. Выбор пути. Книга вторая» Алексей Свадковский
Серия увлекла и захватила необычной фэнтезийной Вселенной с разнообразными магическими и техно (без магии) мирами, населёнными различными расами (надоевшие эльфы, гномы и подобные персонажи даже не упоминаются). Читать описание миров также интересно, как и про сменяющие друг друга приключения главного героя. Даже и не помню, когда у меня такое было.
Различные боги, высшие существа, создают свои миры или захватив, паразитируют на чужих. Кроме привычных сил Света и Тьмы, есть третья божественная сила - сила Хаоса. И если силы Света и Тьмы стремятся своей властью установить устраивающее их постоянное положение дел, то Владыка Хаоса разрушает любое постоянство, ведущее к застою, без разницы добро это или зло и тем самым, через такие разрушительные изменения, обеспечивая развитие.
Орудиями разрушения являются служители Владыки Хаоса, Игроки, которые участвуют в Игре за получение ещё большей силы и возможностей, нужных в первую очередь для выживания, должны убивать за это любых разумных существ (можно и других игроков), в пределах, участвующих в Игре, миров или их небольших частей (осколков). При этом игроки могут использовать разнообразное магическое и техно оружие.
И трудно остаться собой, не превратившись со временем в машину для убийств, тем Игрокам, кто не хочет никого убивать.
Высший бал обоим книгам.
Своеобразно. Присутствуют элементы литРПГ, но все-таки это больше микс фантастики и фэнтези на почве сталкерства ГГ. Бродит по мирам, продает-покупает-играет-защищает свою жизнь, обходит ловушки. Цель? То ли выйти из игры хочет, то ли выжить, но, пока еще хочет остаться человеком, а это в игре хаоса сложно. атрибуты у игроков интересные: медальон, карты, книга, компас. В общем, хорошо читается. Правда, последняя четверть книги про другого весьма антипатичного героя воспринимается как пришитый на живо кусок из другого романа, но на все воля автора.
Эту книгу я получила в подарок и с сомнением принялась читать. Но я обещала себе в этом году познакомиться с новыми авторами и читать книги, которые не выбрала бы сама.
В целом Свадковский меня не разочаровал. Игрок-проводник - главный персонаж - симпатичен, умен и даже справедлив. Сюжет для меня новинка - напоминает компьютерную игру (Игроку можно собирать артефакты, которые поддерживают его в боевом состоянии, можно улучшать свое оружие, использовать помощников, переходить по локациям), где персонаж путешествует между мирами, повышая свой уровень. Как-то так. Пока этот жанр для меня незнаком.
Миры прописаны интересно, но чем дальше, тем менее подробно. В первой главе Свалка описана очень подробно, Муравейник скромнее, хотелось бы побольше узнать о Заводной шестеренке. Хочется, чтобы Осколки стали более фактурными, ощутимыми.
В книге намечается несколько приключений, но все они остаются сделками в Книге. Игрок дает обещание старику со Свалке, какая-то загадочная штучка Тай-вари (вроде становится частью Игрока?), любопытная сделка заключена в Черных Песках (да еще в конце главы неизвестный враг оставляет ловушку на случай возвращения Игрока), неожиданно для героя заговоривший Птицелов, хотелось бы с героем заглянуть в живой дом-шаураг. Вроде читаешь и читаешь, приключение сменяется другим - книга кончилась. Финала нет, только ниточки, которые приведут к другим приключениям. Хороший авторский ход, хоть и не совсем гладкий.
Вначале возмутило, что мы оставляем Игрока в Городе и ведущая роль уходить Шепчущему - новому персонажу, сильному и умному игроку. Вначале показалось, что это два разных произведения - так грубо обрывается линия Игрока и врывается Шепчущий. Но вспомнив, что "способности и возможности" игроков заключаются в Книгу, складывается впечатление, что Владыка Хаоса соединил две Книги ради очередного хода. Два персонажа в книге пересекаются только один раз - на 240 странице. А значит можно ждать продолжения.
Книга поделена на главы, а в сети увидела, что и на части - так кажется более разумно
В "Игре Хаоса" еще немало таких оборванных сюжетных линий. Так автор заложил идеи для десятков романов.
Надеюсь, прочитать продолжение.
И думаю, что фэнтези можно уделить внимания больше.
Неплохая книжка на разгрузку мозгов. Начала читать с интересом, и закончила читать с интересом. Книга читается легко, есть интересные моменты вынуждающие дочитать главу до конца в обязательном порядке и без промедлений. Микс РПГ с фэнтези, фантастикой и игральными картами - очень понравился. Очень понравилась идея автора развивать отрицательного и положительного персонажей в рамках одной книги и деля её таким образом на две разные истории которые, впрочем, связаны.
Все персонажи прописаны хорошо, каждый вызывает определенные эмоции, почти не шаблонные, что безусловно порадовало. Книга, отложенная на полку, не забывается, и я еле убедила себя не прочитать её за один вечер.
Буду следить за автором.
Моя оценка: 7/10
Книга достаточно интересная, не очень толстая (~300 страниц) и читается на одном дыхании. Особенно интересна сама идея, тот мир, те персонажи, про которых мы читаем. Единственный минус - непонятный сюжет, его даже скорее нет и сама книга больше напоминает какой-то рассказ, но это и не плохо, главное что произведение интересное, легко читаемое и не дорогое.
В среднем, чтобы получить все шестьдесят шесть уровней, требуются от двух с половиной до трех тысяч больших циклов, а получить их легко: убил кого-нибудь, и за это ты получаешь эмбиент и дайны. Эмбиент – это жизненная сила, а дайны – деньги, с помощью которых можно в лавках покупать карты, снаряжение и все такое.