Что может быть хуже, чем застрять в виртуальном мире? Я рассчитывал немного расслабиться, а вместо этого оказался заперт в мёртвом теле своего игрового персонажа. И теперь единственная возможность спастись – заполучить легендарный свиток Возрождения. Только вот шансы на успех не слишком высоки. Ведь я – нежить, а значит – вне закона. Друзей нет, одни лишь временные союзники, а врагов – хоть отбавляй. И враги своего не упустят…
Мёртвому палачу-экзекутору придётся пройтись по самому краю, и лишь поддержка спутников поможет удержаться от падения в бездну. Но все ли они те, за кого себя выдают? Ведь в игре нет ничего проще, чем натянуть чужую личину…
Вторая часть произведения является логическим продолжением первой. Приступая к чтению, я предполагал вероятность наличия определенных изменений в стилистике и наполнении произведения, и совершенно не прогадал. Такое уже было при прочтении "Экзорциста". Первая книга брала неторопливый разгон, переходя ко второй, в которой и начинался самых яростный "движняк"... Не миновала чаша сия и "Мертвого вора".
Если грубо представить себе ситуацию, то второй том можно охарактеризовать как "Больше Корнева, меньше ЛитРПГ", что меня отнюдь не разочаровало. "Больше Корнева" - это когда лихо закрученная пружина сюжета распрямляется и резко бросает читателя в поток ярких приключений героев. И все это на фоне лихих сражений и яростной поножовщины. К слову, последнее у Павла выходит особенно удачно. Далеко не каждый Автор в жанре фэнтези или ЛитРПГ умеет интересно и умело описывать боевые действия. И когда читаешь книги человек, не умеющего должным образом "нарисовать" поединок, становится совсем грустно.
Герои развиваются и показывают читателю свои сильные и слабые стороны. Героев немного, но все они радуют читателя интересным поведением и нестандартными решениями складывающихся ситуаций. Более того, в книге существенно уменьшилось количество морозящей читателя ЛитРПГшной цифири в угоду более интересным описаниям происходящих событий. Еще одним немаловажным фактором является отсутствие экспоненциального роста могущества ГГ. У классиков жанра, ко второй книге, протагонист обычно уже начинает через губу разговаривать с богами, а к пятой кидаться в противников галактиками. Джон Доу же с завидной регулярностью совершает ошибки и огребает по шапке от вполне себе далеко не топовых монстров.
Вот эта вот особенность самым черным пятном ложится на репутацию жанра, делая его вотчиной многочисленных горе-авторов, специализирующихся на творчестве для специфической аудитории. Финал книги хорош, но слегка испортило впечатление наличие еще одной части. Что я имею в виду так просто не объяснить (без спойлеров, разумеется), поэтому перехожу к прочтению финальной части. Как уже говорил в предыдущем отзыве, Павел нашел в себе силы и финализировал сериал (надеюсь, красиво и с присущим ему стилем), а не начал бесконечное пережевывание из пустого в порожнее.
Вывод. Вторая книга показалась мне отходом от канона классики ЛитРПГ, что только прибавило книге качества. Несмотря на то, что лично я для себя тему ЛитРПГ закрыл, хороший Автор победил во мне принципиальность и позволил насладиться вполне годной книгой. Так что читаю финальный том, чего и вам желаю.
Вторая часть произведения является логическим продолжением первой. Приступая к чтению, я предполагал вероятность наличия определенных изменений в стилистике и наполнении произведения, и совершенно не прогадал. Такое уже было при прочтении "Экзорциста". Первая книга брала неторопливый разгон, переходя ко второй, в которой и начинался самых яростный "движняк"... Не миновала чаша сия и "Мертвого вора".
Если грубо представить себе ситуацию, то второй том можно охарактеризовать как "Больше Корнева, меньше ЛитРПГ", что меня отнюдь не разочаровало. "Больше Корнева" - это когда лихо закрученная пружина сюжета распрямляется и резко бросает читателя в поток ярких приключений героев. И все это на фоне лихих сражений и яростной поножовщины. К слову, последнее у Павла выходит особенно удачно. Далеко не каждый Автор в жанре фэнтези или ЛитРПГ умеет интересно и умело описывать боевые действия. И когда читаешь книги человек, не умеющего должным образом "нарисовать" поединок, становится совсем грустно.
Герои развиваются и показывают читателю свои сильные и слабые стороны. Героев немного, но все они радуют читателя интересным поведением и нестандартными решениями складывающихся ситуаций. Более того, в книге существенно уменьшилось количество морозящей читателя ЛитРПГшной цифири в угоду более интересным описаниям происходящих событий. Еще одним немаловажным фактором является отсутствие экспоненциального роста могущества ГГ. У классиков жанра, ко второй книге, протагонист обычно уже начинает через губу разговаривать с богами, а к пятой кидаться в противников галактиками. Джон Доу же с завидной регулярностью совершает ошибки и огребает по шапке от вполне себе далеко не топовых монстров.
Вот эта вот особенность самым черным пятном ложится на репутацию жанра, делая его вотчиной многочисленных горе-авторов, специализирующихся на творчестве для специфической аудитории. Финал книги хорош, но слегка испортило впечатление наличие еще одной части. Что я имею в виду так просто не объяснить (без спойлеров, разумеется), поэтому перехожу к прочтению финальной части. Как уже говорил в предыдущем отзыве, Павел нашел в себе силы и финализировал сериал (надеюсь, красиво и с присущим ему стилем), а не начал бесконечное пережевывание из пустого в порожнее.
Вывод. Вторая книга показалась мне отходом от канона классики ЛитРПГ, что только прибавило книге качества. Несмотря на то, что лично я для себя тему ЛитРПГ закрыл, хороший Автор победил во мне принципиальность и позволил насладиться вполне годной книгой. Так что читаю финальный том, чего и вам желаю.
Вторая книга уже больше похожа на LitRPG. Вор действительно вор и эти моменты хорошо обставлены, хотя недочётов и хватает, не думаю, что все вокруг слепые глупцы и ничего не замечают, некоторые моменты непродуманны до конца, хоть Корнев раньше таким недугом и не страдал. Очень радует, что продолжение есть, однако как-то всё больше шаблонизируется. Вообще стиль автора трудно спутать, так как эта серия атмосферой своей похожа на такие серии как Сиятельный и Проклятый металл . И всё же живости в этой книги побольше, по сравнению с первой, она более интереснее. Хотя среди персонажей всех книг жанра LitRPG и класса жулик и иже с ним, которые я прочла, на первом месте так и остаётся Плинто из серии Барлиона , вторым идёт Пончик из Семнадцатого обновления , а на почётном третьем месте вполне может обосноваться и Джон Доу, хотя он и не похож по характеру с первыми двумя. Возможно, это из-за того, что он главный герой, а таких персонажей как Плинто и Пончик очень трудно прописать на главных ролях, но они и на второстепенных так отжигают, что способны затмить всех или, скорее всего, из-за стиля самого автора. Серия конечно неплохая, разгоняется постепенно и завоёвывает интерес, но невооружённым глазом видно, что этот жанр не для Корнего.
Кто бы мог подумать, но я все же вернулась к этой серии. И, что самое удивительное, вторая книга мне зашла просто на ура. Когда у тебя отпуск и нет доступа к собственным играм, ЛитРПГ - вполне себе приличный заменитель, который помогает пережить отрыв от виртуальной реальности.
Итак, во второй части приключений мертвого вора Джона состав действующих лиц практически не изменился:
Изабелла все также дожидается, когда наконец мертвец оживет и сможет полноценно завершить их общий квест. Попутно строит глазки и не только всем встречным, имеет очень полезные знакомства и во многом является главным двигателем всеобщего прогресса. А в эпилоге и вовсе раскрывается с самой неожиданной стороны.
Нео по-прежнему сопровождает Джона в попытке завершения совместного квеста и возрождения Ордена, адептом коего стал в конце первой части. НПС все более напоминает обычного игрока. Обожает Чучело, которое отвечает ему полной взаимностью.
Гарт и его иные воплощения - все так же строит козни и стремиться завладеть черепом. Доставляет множество неприятностей, но сам страдает от них не меньше.
Из новых персонажей - орк и команда вампиров - разнообразят расовый состав команды и вносят нотку непредсказуемости.
Джон все так же прокачивается, развивается, собирает уникальную экипировку и достигает своей главной цели - получает свиток воскрешения. Но... Это еще совсем не конец, как оказалось. Получить свиток - не достаточно, его еще нужно применить. А об этом - уже в следующей части.
Фейл подкрался внезапно.
Вроде бы герой почти всю книгу качался и шёл к успеху, вот вот ещё немного и он оживит своего персонажа и сможет выйти из комы в реальном мире. Но внезапно из всех щелей начинают лезть админы, програмные защиты, иксин творит что-то непотребное, игровой баланс начинает меняться на каждой странице.
Но самое что меня добило, то что его подружка-эльфийка оказалась "товарищем лейтенантом". Приходит товарищ лейтенант на работу, а тут ему оперативное задание:отыгрывать в игре тёмную эльфийку и заниматься тантрическим сексом с ключевым свидетелем, тру-ту-ру-ту-ту по коням, возможно криминал. Даже если нет гендерной интриги, то идиотизм ситуации зашкаливает.
Впрочем это тоже закон жанра. Чем абсурднее происходящее, тем лучше. Можно выехать на постиронии.
Литрпг. Парень не без чужой помощи застрял в виртуале, и чтобы выжить физически, ему надо как можно скорее из игры выйти. Повествование от первого лица, герой начал за жулика в фэнтези-игре, превращен в полуНПС, куда заведет его прокачка по линии мертвеца - никто не знает, да он и не распространяется о своих проблемах. На него идет охота, сам он стремится получить суперприз ивента - свиток возрождения. Игровая часть особо-то и не расписана, т.к. важна история персонажа в суровых обстоятельствах, и если ГГ всё же получился, то остальные персонажи довольно-таки картон.
Впрочем, нет больше глупости, нежели мучиться угрызениями совести из-за совершенной подлости. Гадости надо делать с легким сердцем или же не делать вовсе.
В игру можно войти и можно выйти. Когда выйти нельзя - это уже не игра, а жизнь.
Деньги не цель, а средство, а деньги виртуальные – и подавно. Солить их, что ли?
– Не в деньгах счастье, котик. – Ну да, исключительно в их количестве…
- Мне конец? Ну это мы ещё посмотрим...