Корнев Павел - Царство мертвых

Царство мертвых

17 прочитали и 6 хотят прочитать 3 отзыва и 5 рецензий
Год выхода: 2018
примерно 269 стр., прочитаете за 27 дней (10 стр./день)
  • Советую 1
  • Советую 1
Чтобы добавить книгу в свою библиотеку либо оставить отзыв, нужно сначала войти на сайт.

Что может быть хуже, чем застрять в виртуальном мире? Я рассчитывал немного расслабиться, а вместо этого оказался заперт в мёртвом теле своего игрового персонажа. И теперь единственная возможность спастись – заполучить легендарный свиток Возрождения. Только вот шансы на успех не слишком высоки. Ведь я – нежить, а значит – вне закона. Друзей нет, одни лишь временные союзники, а врагов – хоть отбавляй. И враги своего не упустят…

Мёртвому палачу-экзекутору придётся пройтись по самому краю, и лишь поддержка спутников поможет удержаться от падения в бездну. Но все ли они те, за кого себя выдают? Ведь в игре нет ничего проще, чем натянуть чужую личину…

Лучшая рецензияпоказать все
Mooshkenoom написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Ай да Корнев, ай да....

Вторая часть произведения является логическим продолжением первой. Приступая к чтению, я предполагал вероятность наличия определенных изменений в стилистике и наполнении произведения, и совершенно не прогадал. Такое уже было при прочтении "Экзорциста". Первая книга брала неторопливый разгон, переходя ко второй, в которой и начинался самых яростный "движняк"... Не миновала чаша сия и "Мертвого вора".

Если грубо представить себе ситуацию, то второй том можно охарактеризовать как "Больше Корнева, меньше ЛитРПГ", что меня отнюдь не разочаровало. "Больше Корнева" - это когда лихо закрученная пружина сюжета распрямляется и резко бросает читателя в поток ярких приключений героев. И все это на фоне лихих сражений и яростной поножовщины. К слову, последнее у Павла выходит особенно удачно. Далеко не каждый Автор в жанре фэнтези или ЛитРПГ умеет интересно и умело описывать боевые действия. И когда читаешь книги человек, не умеющего должным образом "нарисовать" поединок, становится совсем грустно.

Герои развиваются и показывают читателю свои сильные и слабые стороны. Героев немного, но все они радуют читателя интересным поведением и нестандартными решениями складывающихся ситуаций. Более того, в книге существенно уменьшилось количество морозящей читателя ЛитРПГшной цифири в угоду более интересным описаниям происходящих событий. Еще одним немаловажным фактором является отсутствие экспоненциального роста могущества ГГ. У классиков жанра, ко второй книге, протагонист обычно уже начинает через губу разговаривать с богами, а к пятой кидаться в противников галактиками. Джон Доу же с завидной регулярностью совершает ошибки и огребает по шапке от вполне себе далеко не топовых монстров.

Вот эта вот особенность самым черным пятном ложится на репутацию жанра, делая его вотчиной многочисленных горе-авторов, специализирующихся на творчестве для специфической аудитории. Финал книги хорош, но слегка испортило впечатление наличие еще одной части. Что я имею в виду так просто не объяснить (без спойлеров, разумеется), поэтому перехожу к прочтению финальной части. Как уже говорил в предыдущем отзыве, Павел нашел в себе силы и финализировал сериал (надеюсь, красиво и с присущим ему стилем), а не начал бесконечное пережевывание из пустого в порожнее.

Вывод. Вторая книга показалась мне отходом от канона классики ЛитРПГ, что только прибавило книге качества. Несмотря на то, что лично я для себя тему ЛитРПГ закрыл, хороший Автор победил во мне принципиальность и позволил насладиться вполне годной книгой. Так что читаю финальный том, чего и вам желаю.

Доступен ознакомительный фрагмент

Скачать fb2 Скачать epub Скачать полную версию





Марин.etc № 5 в рейтинге
поделилась мнением 6 месяцев назад
Моя оценка:
По-прежнему живенько, динамично.
Вот не верила я, что свиток герою поможет, и не зря) Что ж, посмотрим, как автор выкрутится.
Юлия поделилась мнением 3 года назад
не оторваться
Моя оценка:
Так рвался гг к свитку, и такой облом... Легко, интересно, задорно, динамично читается, влет ушла и эта часть...
Valenta № 156 в рейтинге
поделилась мнением 3 года назад
Моя оценка:
Хочется автору оторвать руки и свернуть шею. С одной стороны интересно, но с другой - он явно перегибает палку. Как геймер со стажем могу сказать, что человека, который упорно называет меня каким-либо прозвищем, которое меня бесит, не взирая на возражения, я заношу в чс и прекращаю общение (Выйти из игры гг не может, но вот ограничивать общение ему никто не отменял). От словечка-паразита "Котик" хотелось плеваться. Дамочка - лейтенант... ага, плавали, знаем. Таким лейтенантам, которые своим гонористым поведением срывают весь ход следствия, настраивая одного из важнейших свидетелей на негатив, потом даже дворниками на работу возможно устроиться с трудом. Единственно о чем может это говорить - а ведь казачок-то засланный! А на деле она потом зае...тся с большой буквы "З" прокуратуре объяснения писать. Старания автора изобразить даму эдакой стервой - не вышли, получилась неприятная хамовитая бабенка, хабалисто-деревенского типа с претензией на вамп-крутизну.
По сюжету - ожидаемо поперли различные админы, акционеры и прочие прихлебатели всех мастей, которым наш гг-й торчит как земля колхозу, и, соответственно, беспринципный шантаж с их стороны. Моменты, когда компания за неудобства наоборот, пытается как-то компенсировать игроку неприятности, не в моде. Это же не интересно, а вот - мордой в говно, это да, стандартный прием авторов литРПГшников. Сами обитатели игрового мира весьма унылы, деревянные, и достаточно предсказуемы: пк - пкашат, рп - отыгрывают (так себе, честно говоря, отыгрыши), неписи - тупят (хотя автор и попытался создать ИИ с претензиями на разумность). Гг-й вроде бы разумнее своих сопартийцев, но банальный прием, когда ему и опыта меньше попадает, и уровни медленнее растут, и все его кидают с ценами на редкий лут и вообще на бабло, и сам он в плане денег полный лох - уже приелся и откровенно раздражает.
Mooshkenoom написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Ай да Корнев, ай да....

Вторая часть произведения является логическим продолжением первой. Приступая к чтению, я предполагал вероятность наличия определенных изменений в стилистике и наполнении произведения, и совершенно не прогадал. Такое уже было при прочтении "Экзорциста". Первая книга брала неторопливый разгон, переходя ко второй, в которой и начинался самых яростный "движняк"... Не миновала чаша сия и "Мертвого вора".

Если грубо представить себе ситуацию, то второй том можно охарактеризовать как "Больше Корнева, меньше ЛитРПГ", что меня отнюдь не разочаровало. "Больше Корнева" - это когда лихо закрученная пружина сюжета распрямляется и резко бросает читателя в поток ярких приключений героев. И все это на фоне лихих сражений и яростной поножовщины. К слову, последнее у Павла выходит особенно удачно. Далеко не каждый Автор в жанре фэнтези или ЛитРПГ умеет интересно и умело описывать боевые действия. И когда читаешь книги человек, не умеющего должным образом "нарисовать" поединок, становится совсем грустно.

Герои развиваются и показывают читателю свои сильные и слабые стороны. Героев немного, но все они радуют читателя интересным поведением и нестандартными решениями складывающихся ситуаций. Более того, в книге существенно уменьшилось количество морозящей читателя ЛитРПГшной цифири в угоду более интересным описаниям происходящих событий. Еще одним немаловажным фактором является отсутствие экспоненциального роста могущества ГГ. У классиков жанра, ко второй книге, протагонист обычно уже начинает через губу разговаривать с богами, а к пятой кидаться в противников галактиками. Джон Доу же с завидной регулярностью совершает ошибки и огребает по шапке от вполне себе далеко не топовых монстров.

Вот эта вот особенность самым черным пятном ложится на репутацию жанра, делая его вотчиной многочисленных горе-авторов, специализирующихся на творчестве для специфической аудитории. Финал книги хорош, но слегка испортило впечатление наличие еще одной части. Что я имею в виду так просто не объяснить (без спойлеров, разумеется), поэтому перехожу к прочтению финальной части. Как уже говорил в предыдущем отзыве, Павел нашел в себе силы и финализировал сериал (надеюсь, красиво и с присущим ему стилем), а не начал бесконечное пережевывание из пустого в порожнее.

Вывод. Вторая книга показалась мне отходом от канона классики ЛитРПГ, что только прибавило книге качества. Несмотря на то, что лично я для себя тему ЛитРПГ закрыл, хороший Автор победил во мне принципиальность и позволил насладиться вполне годной книгой. Так что читаю финальный том, чего и вам желаю.

RizerReginal написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Вторая книга уже больше похожа на LitRPG. Вор действительно вор и эти моменты хорошо обставлены, хотя недочётов и хватает, не думаю, что все вокруг слепые глупцы и ничего не замечают, некоторые моменты непродуманны до конца, хоть Корнев раньше таким недугом и не страдал. Очень радует, что продолжение есть, однако как-то всё больше шаблонизируется. Вообще стиль автора трудно спутать, так как эта серия атмосферой своей похожа на такие серии как Сиятельный и Проклятый металл . И всё же живости в этой книги побольше, по сравнению с первой, она более интереснее. Хотя среди персонажей всех книг жанра LitRPG и класса жулик и иже с ним, которые я прочла, на первом месте так и остаётся Плинто из серии Барлиона , вторым идёт Пончик из Семнадцатого обновления , а на почётном третьем месте вполне может обосноваться и Джон Доу, хотя он и не похож по характеру с первыми двумя. Возможно, это из-за того, что он главный герой, а таких персонажей как Плинто и Пончик очень трудно прописать на главных ролях, но они и на второстепенных так отжигают, что способны затмить всех или, скорее всего, из-за стиля самого автора. Серия конечно неплохая, разгоняется постепенно и завоёвывает интерес, но невооружённым глазом видно, что этот жанр не для Корнего.

ajl9 написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Кто бы мог подумать, но я все же вернулась к этой серии. И, что самое удивительное, вторая книга мне зашла просто на ура. Когда у тебя отпуск и нет доступа к собственным играм, ЛитРПГ - вполне себе приличный заменитель, который помогает пережить отрыв от виртуальной реальности.
Итак, во второй части приключений мертвого вора Джона состав действующих лиц практически не изменился:
Изабелла все также дожидается, когда наконец мертвец оживет и сможет полноценно завершить их общий квест. Попутно строит глазки и не только всем встречным, имеет очень полезные знакомства и во многом является главным двигателем всеобщего прогресса. А в эпилоге и вовсе раскрывается с самой неожиданной стороны.
Нео по-прежнему сопровождает Джона в попытке завершения совместного квеста и возрождения Ордена, адептом коего стал в конце первой части. НПС все более напоминает обычного игрока. Обожает Чучело, которое отвечает ему полной взаимностью.
Гарт и его иные воплощения - все так же строит козни и стремиться завладеть черепом. Доставляет множество неприятностей, но сам страдает от них не меньше.
Из новых персонажей - орк и команда вампиров - разнообразят расовый состав команды и вносят нотку непредсказуемости.
Джон все так же прокачивается, развивается, собирает уникальную экипировку и достигает своей главной цели - получает свиток воскрешения. Но... Это еще совсем не конец, как оказалось. Получить свиток - не достаточно, его еще нужно применить. А об этом - уже в следующей части.

DiesSchaal написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Фейл подкрался внезапно.
Вроде бы герой почти всю книгу качался и шёл к успеху, вот вот ещё немного и он оживит своего персонажа и сможет выйти из комы в реальном мире. Но внезапно из всех щелей начинают лезть админы, програмные защиты, иксин творит что-то непотребное, игровой баланс начинает меняться на каждой странице.

Но самое что меня добило, то что его подружка-эльфийка оказалась "товарищем лейтенантом". Приходит товарищ лейтенант на работу, а тут ему оперативное задание:отыгрывать в игре тёмную эльфийку и заниматься тантрическим сексом с ключевым свидетелем, тру-ту-ру-ту-ту по коням, возможно криминал. Даже если нет гендерной интриги, то идиотизм ситуации зашкаливает.

Впрочем это тоже закон жанра. Чем абсурднее происходящее, тем лучше. Можно выехать на постиронии.

Ingris написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Когда из игры нельзя выйти (2)

Литрпг. Парень не без чужой помощи застрял в виртуале, и чтобы выжить физически, ему надо как можно скорее из игры выйти. Повествование от первого лица, герой начал за жулика в фэнтези-игре, превращен в полуНПС, куда заведет его прокачка по линии мертвеца - никто не знает, да он и не распространяется о своих проблемах. На него идет охота, сам он стремится получить суперприз ивента - свиток возрождения. Игровая часть особо-то и не расписана, т.к. важна история персонажа в суровых обстоятельствах, и если ГГ всё же получился, то остальные персонажи довольно-таки картон.

admin добавил цитату 4 года назад
Впрочем, нет больше глупости, нежели мучиться угрызениями совести из-за совершенной подлости. Гадости надо делать с легким сердцем или же не делать вовсе.
admin добавил цитату 4 года назад
В игру можно войти и можно выйти. Когда выйти нельзя - это уже не игра, а жизнь.
admin добавил цитату 5 лет назад
Деньги не цель, а средство, а деньги виртуальные – и подавно. Солить их, что ли?
admin добавил цитату 5 лет назад
– Не в деньгах счастье, котик. – Ну да, исключительно в их количестве…
admin добавил цитату 5 лет назад
- Мне конец? Ну это мы ещё посмотрим...