Продолжение книги «Кодзима – гений». Первая часть описывала события, начиная с молодости Хидео Кодзимы и заканчивая разработкой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении вас ждут рассказ о том, как METAL GEAR SOLID 3 завоевала сердца и умы, и история нелегкого рождения METAL GEAR SOLID 4. Терри Вулф познакомит вас с самыми яркими и мрачными главами карьеры гениального японского гейм-дизайнера и объяснит, как на него повлияли обстоятельства, о которых некоторые даже не подозревают. ...
«Общество контроля» – масштабное исследование Джона Фасмана, вашингтонского корреспондента журнала The Economist. Оно посвящено правовым, политическим и моральным проблемам, неизбежно возникающим в обществе, где каждый из нас постоянно находится под наблюдением. Технологии распознавания лиц, автоматические считыватели автомобильных номеров, летающие дроны, алгоритмы прогнозирования поведения – все это попадает в фокус внимания автора, заставляя его задуматься о том, кому может быть выгодно...
Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром. Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет,...
Курс посвящен изучению языка программирования JavaScript.
JavaScript является языком сценариев (скриптов), который применяют в основном для создания на Web-страницах интерактивных элементов. Его можно использовать для построения меню, проверки правильности заполнения форм, смены изображений или для чего-то еще, что можно сделать на Web-странице.
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Три звука Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Скажите "бэ" Павел Арефьев: Всё, что нужно знать о российских ноутбуках Евгений Золотов: Четыре способа сломать космический аппарат Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Кибернетика и российская преступность Евгений Крестников: Путеводитель по сериям ноутбуков ASUS Олег Нечай: Выбираем планшетный компьютер Олег Нечай: Аккумуляторные батареи: от и до Ника Парамонова: Комплексное 3D решение Panasonic Василий...
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Сахарна Николай Маслухин: Промзона: Тачпад на задней стенке Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Код Чехова - рецепт на каждый день Крестников Евгений: Визуальное программирование для Google Android Кирилл Щербаков: Законодательство о СМИ как убийство блогов Михаил Карпов: SpaceShipTwo совершил свой первый полёт Крестников Евгений: Семантический сервис Metaweb - новое оружие Google Олег Нечай: Видеокарты AMD/ATI Radeon HD 5xxx Николай Маслухин:...
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Пратьяхара Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Оффлайн-лихоимство Киви Берд: Кивино гнездо: SSL – иллюзия безопасности Юрий Ильин: "Яндекс" стал картографической компанией Олег Нечай: Обзор видеокамеры Panasonic HDC-TM900 Евгений Лебеденко, Mobi.ru: Горыныч: компьютер советской лунной программы Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Непотребительство Сергей Голубицкий: Голубятня: Шаньчжай Дмитрий Шабанов: Почему есть мужчины и женщины? Андрей...
ОГЛАВЛЕНИЕ Анатолий Вассерман: Из Солнца в бензобак Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Одиннадцатые Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Бег белки в колесе времени Олег Нечай: Отстающий стремительный Киви Берд: Кивино гнездо: Все яйца в одной корзине Сергей Голубицкий: Голубятня: Как бьются на байках Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Культура белок Олег Нечай: Девять современных внешних дисков Олег Нечай: Как выбрать внешний жёсткий диск Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Два стола ...
Оглавление Другой Гейтс Автор: Алексей Стародымов "Компьютерра" в FB2: постоянный адрес Автор: Сергей Вильянов А где же ГЛОНАСС? Автор: Марина Пелепец О месте России в мире — настоящем и будущем Автор: Ваннах Михаил Голубятня: Агора № 18 Автор: Сергей Голубицкий Google Chrome: четвёртый пошел! Автор: Андрей Крупин Василий Щепетнёв: Кто не спрятался Автор: Василий Щепетнев Без иглы интернет-зависимости Автор: Алексей Пурис Патент на пробки Авторы: Алексей Стародымов,...
- Тему составила статья Владимира Гуриева о Уилле Райте - создателе классических игровых вселенных SimCity, The Sims и новинки Spore. Особенно занимательным мне показался комментарий Дмитрия Шабанова на тему декларируемой "биологичности" и "эволюционности" нашумевшей игрушки. Впрочем, личность Райта вполне заслуживает внимания даже тех, кто мирному и нескончаемому городскому строительству SimCity предпочитал разгром вражеских империй в "Цивилизации" (к последним относится и ваш покорный слуга). ...
Искусственный интеллект (ИИ) быстро переходит из области научной фантастики в повседневную жизнь. Современные устройства распознают человеческую речь, способны отвечать на вопросы и выполнять машинный перевод. В самых разных областях, от управления беспилотным автомобилем до диагностирования рака, применяются алгоритмы распознавания объектов на базе ИИ, возможности которых превосходят человеческие. Крупные медиакомпании используют роботизированную журналистику, создающую из собранных данных...
Что значит быть папой геймера? Может ли мама «лайкать» посты своих детей в Instagram? Всегда цель обучения детей состояла в том, чтобы передавать мудрость, изобретательность и идеи от одного поколения к другому, одновременно управляя трудностями, которые неизбежно возникают в нестабильном мире. Но сегодня все меняется слишком стремительно! Философ и преподаватель Джордан Шапиро предлагает родителям не отчаиваться, а стать проводниками в мире диджитала, ведь это основное место, где дети могут...
Перед вами перевод блога Джимми Мехера The Digital Antiquarian, посвященный истории развития индустрии компьютерных развлечений. Вас ждут увлекательные рассказы о знаковых играх разных исторических периодах, биографии выдающихся личностей и экскурсы в историю крупных (и не очень) игровых компаний.
Автор начал работать в IT в 2008 году. Видел отрасль с разных сторон, видел много смешного и грустного. Видел, как системы создавались и как они разваливались на части… И теперь готов поделиться этим всем с вами, чтобы вы тоже понимали, как оно было, есть и будет. Эта книга поможет приподнять занавес магического мира айти и проникнуть за кулисы. Для всех, кому интересно это по разным причинам. Тем, кто уже все знает сам, эта книга тоже будет полезна, потому что всего не знает никто.
Skyrim завораживает. Это тщательно проработанная вселенная, в которой каждый игрок может выбрать и развивать собственную историю. Даже по прошествии лет многие геймеры с удовольствием возвращаются в этот потрясающий мир, чтобы насладиться геймплеем, великолепной музыкой и визуальной составляющей игры. Масштаб влияния этой великой RPG на игровую индустрию по-настоящему огромен. Эта книга приоткроет занавес разработки и покажет, каких трудов стоило создать эту неповторимую атмосферу захватывающего...
Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo. 1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего человечка. Это была знаменитая Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор он появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус. Вы узнаете: [ul]как Марио получил свое имя и...
Инженеры разучились писать инструкции. Такой вывод сделан автором на основе изучения технической документации в рамках выполнения работ по импортозамещению зарубежного программного обеспечения и разработанных на их основе информационных систем. Автор — инженер с 15-летним опытом работы в сфере информационных технологий — делает попытку улучшить сложившуюся ситуацию. В книге представлены как методологическая составляющая написания понятной инструкции, так и рекомендации по ее оформлению. Книга...
Разработка индикаторов и советников с использованием языка программирования MQL5 для платформы MetaTrader 5. Второе издание, исправленное и дополненное.
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Getting Famous Николай Маслухин: Промзона: Переносной "Segway" Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: "Туман войны" в киберпространстве Михаил Карпов: За что Adobe Flash отлучили от iPhone OS Крестников Евгений: Первые жертвы в битве планшетов Сергей Голубицкий: Голубятня: О маргинальности Юрий Ильин: StereoMeet: "Полное стереографическое безобразие" Андрей Письменный: Популярность Opera Mini растёт Берд Киви: Кивино гнездо: О чём скандал? Василий...
ОГЛАВЛЕНИЕ Михаил Карпов: Adobe рекламирует Apple Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Всемогущество военных хакеров Олег Нечай: Intel: от производителя чипов к поставщику решений Григорий Рудницкий: Mandriva не продается. Пока Олег Нечай: Компакты со сменной оптикой: "за" и "против" Николай Маслухин: Промзона: Рентген для метро Михаил Карпов: Как Facebook "обманул" пользователей Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: За забором Николай Маслухин: Промзона: Удобная форма для льда Михаил Карпов:...
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Интерактив №1 Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Сравнительная ментоскопия Николай Маслухин: Промзона: Зубная щётка-неваляшка Олег Нечай: Наборы системной логики для процессоров AMD Юрий Ильин: Вещь дня: Электронная книга Qumo Colibri Андрей Письменный: Internet Explorer 9 будет конкурировать с Silverlight Юрий Ильин: Константин Харитонов (CineSoft) о Cerebro и iPhone Сергей Голубицкий: Голубятня: Интерактив №2 Николай Маслухин: Промзона:...
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Попугайчики Сергей Голубицкий: Голубятня: Анонс публикаций Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Хеширование знаний Юрий Ильин: После шаттла: космические амбиции Китая Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: История попаданца Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Гауссиана, образование, социум Дмитрий Шабанов: Планетарный кофе Алла Аршинова: Александр Симонов (СО РАН) о топливных элементах Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Попаданец в чистилище Киви Берд:...