Компьютерра PDA 13.02.2010-19.02.2010
ОГЛАВЛЕНИЕ Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Машина вознесения Алексей Стародымов: 14 февраля: пять антисердец БЕРД КИВИ : Кивино гнездо: Когда взятки не гладки Юрий Ревич: Интернет в глуши Андрей Крупин: Moblin + Maemo = MeeGo Сергей Голубицкий: Голубятня: Транзиты Алексей Стародымов: Windows Phone 7 Series: с чистого листа! Михаил Карпов: Touchy Remix Михаил Карпов: Compaq AirLife Ольга Топровер: Mobile World Congress 2010. День первый Михаил Карпов: Codeact Greditor Pro GR100 ...
Компьютерра PDA 17.07.2010-23.07.2010
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Сахарна Николай Маслухин: Промзона: Тачпад на задней стенке Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Код Чехова - рецепт на каждый день Крестников Евгений: Визуальное программирование для Google Android Кирилл Щербаков: Законодательство о СМИ как убийство блогов Михаил Карпов: SpaceShipTwo совершил свой первый полёт Крестников Евгений: Семантический сервис Metaweb - новое оружие Google Олег Нечай: Видеокарты AMD/ATI Radeon HD 5xxx Николай Маслухин:...


Компьютерра PDA N107 (16.04.2011-22.04.2011)
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Пратьяхара Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Оффлайн-лихоимство Киви Берд: Кивино гнездо: SSL – иллюзия безопасности Юрий Ильин: "Яндекс" стал картографической компанией Олег Нечай: Обзор видеокамеры Panasonic HDC-TM900 Евгений Лебеденко, Mobi.ru: Горыныч: компьютер советской лунной программы Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Непотребительство Сергей Голубицкий: Голубятня: Шаньчжай Дмитрий Шабанов: Почему есть мужчины и женщины? Андрей...
Компьютерра PDA N111 (14.05.2011-20.05.2011)
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Проект Долголетие Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Бенчмарк творчества Евгений Лебеденко, Mobi.ru: Лилипьютеры: компьютерная микрофауна в вашей розетке Андрей Письменный: КРИ 2011: Чем живут русские разработчики игр Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Одиннадцатый миллиард Андрей Федив: Сервис для хранения файлов: какой выбрать Василиса Данилова: Обзор семидюймового планшета Dell Streak 7 Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Ночной кашель Сергей...
Компьютерра PDA N145 (12.11.2011-18.11.2011)
ОГЛАВЛЕНИЕ Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Женитьба и кумыс Киви Берд: Кивино гнездо: Пароль не нужен? Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Объективность новизны Дмитрий Шабанов: Костенеющая свобода Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Шуба Чехова Андрей Письменный: Разработчики "Колибри" об ОС на ассемблере Сергей Голубицкий: Голубятня: ДеDRMизация всей страны Евгений Лебеденко, Mobi.ru: Удивительные трубки мира Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Игра в ВТО Олег Нечай: Семь электронных...
Как подготовить детей к будущему, которое едва можно предсказать
Год выхода: 2019
Что значит быть папой геймера? Может ли мама «лайкать» посты своих детей в Instagram? Всегда цель обучения детей состояла в том, чтобы передавать мудрость, изобретательность и идеи от одного поколения к другому, одновременно управляя трудностями, которые неизбежно возникают в нестабильном мире. Но сегодня все меняется слишком стремительно! Философ и преподаватель Джордан Шапиро предлагает родителям не отчаиваться, а стать проводниками в мире диджитала, ведь это основное место, где дети могут...
Как быстро восстановить потерянные компьютерные данные
Год выхода: 2020
Внезапная потеря хранящихся в компьютере данных — это всегда драма. Особенно, если они относятся к профессиональной деятельности: можно лишиться выгодного заказа, получить крупные убытки или потерять работу. Не столь критично, но бесконечно досадно и жалко терять семейные фото и видео, коллекции фильмов и музыки, прочий любимый контент. В большинстве случаев данные утрачиваются из-за беспечности пользователей. «Нафталиновые» советы по созданию резервных копий актуальны и сегодня, но многие...
Археолог цифрового века – Том 1. 1966-1979
Год выхода: 2021
Перед вами перевод блога Джимми Мехера The Digital Antiquarian, посвященный истории развития индустрии компьютерных развлечений. Вас ждут увлекательные рассказы о знаковых играх разных исторических периодах, биографии выдающихся личностей и экскурсы в историю крупных (и не очень) игровых компаний.
Пузыри. Айти для детей и их родителей
Автор начал работать в IT в 2008 году. Видел отрасль с разных сторон, видел много смешного и грустного. Видел, как системы создавались и как они разваливались на части… И теперь готов поделиться этим всем с вами, чтобы вы тоже понимали, как оно было, есть и будет. Эта книга поможет приподнять занавес магического мира айти и проникнуть за кулисы. Для всех, кому интересно это по разным причинам. Тем, кто уже все знает сам, эта книга тоже будет полезна, потому что всего не знает никто.
Skyrim. История создания великой игры
Год выхода: 2023
Skyrim завораживает. Это тщательно проработанная вселенная, в которой каждый игрок может выбрать и развивать собственную историю. Даже по прошествии лет многие геймеры с удовольствием возвращаются в этот потрясающий мир, чтобы насладиться геймплеем, великолепной музыкой и визуальной составляющей игры. Масштаб влияния этой великой RPG на игровую индустрию по-настоящему огромен. Эта книга приоткроет занавес разработки и покажет, каких трудов стоило создать эту неповторимую атмосферу захватывающего...
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Год выхода: 2023
Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo. 1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего человечка. Это была знаменитая Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор он появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус. Вы узнаете: [ul]как Марио получил свое имя и...
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Продолжение книги «Кодзима – гений». Первая часть описывала события, начиная с молодости Хидео Кодзимы и заканчивая разработкой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении вас ждут рассказ о том, как METAL GEAR SOLID 3 завоевала сердца и умы, и история нелегкого рождения METAL GEAR SOLID 4. Терри Вулф познакомит вас с самыми яркими и мрачными главами карьеры гениального японского гейм-дизайнера и объяснит, как на него повлияли обстоятельства, о которых некоторые даже не подозревают. ...
Как написать понятную инструкцию. Опыт инженера
Год выхода: 2023
Инженеры разучились писать инструкции. Такой вывод сделан автором на основе изучения технической документации в рамках выполнения работ по импортозамещению зарубежного программного обеспечения и разработанных на их основе информационных систем. Автор — инженер с 15-летним опытом работы в сфере информационных технологий — делает попытку улучшить сложившуюся ситуацию. В книге представлены как методологическая составляющая написания понятной инструкции, так и рекомендации по ее оформлению. Книга...
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Год выхода: 2024
Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии! Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake, и поможет понять, почему эти игры отзываются в сердцах миллионов людей. Однако вы не только узнаете больше о любимых играх, но и познакомитесь с личностью самого Джона Ромеро – гейм-дизайнера и инноватора. • Как прошло его необычное детство? • Почему он увлекся созданием...
Основы программирования на JavaScript
Курс посвящен изучению языка программирования JavaScript. JavaScript является языком сценариев (скриптов), который применяют в основном для создания на Web-страницах интерактивных элементов. Его можно использовать для построения меню, проверки правильности заполнения форм, смены изображений или для чего-то еще, что можно сделать на Web-странице.
Язык программирования MQL5: Продвинутое использование торговой платформы MetaTrader 5. Издание 2-е, исправленное и дополненное
Разработка индикаторов и советников с использованием языка программирования MQL5 для платформы MetaTrader 5. Второе издание, исправленное и дополненное.
PHP. Разработка модуля комментариев для сайта
Год выхода: 2022
В книге рассмотрен вариант разработки модуля комментариев для сайта на чистом языке php в процедурном стиле.
Компьютерра PDA N77 (04.12.2010-10.12.2010)
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Три звука Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Скажите "бэ" Павел Арефьев: Всё, что нужно знать о российских ноутбуках Евгений Золотов: Четыре способа сломать космический аппарат Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Кибернетика и российская преступность Евгений Крестников: Путеводитель по сериям ноутбуков ASUS Олег Нечай: Выбираем планшетный компьютер Олег Нечай: Аккумуляторные батареи: от и до Ника Парамонова: Комплексное 3D решение Panasonic Василий...
Компьютерра PDA 01.05.2010-07.05.2010
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Getting Famous Николай Маслухин: Промзона: Переносной "Segway" Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: "Туман войны" в киберпространстве Михаил Карпов: За что Adobe Flash отлучили от iPhone OS Крестников Евгений: Первые жертвы в битве планшетов Сергей Голубицкий: Голубятня: О маргинальности Юрий Ильин: StereoMeet: "Полное стереографическое безобразие" Андрей Письменный: Популярность Opera Mini растёт Берд Киви: Кивино гнездо: О чём скандал? Василий...
Компьютерра PDA 26.06.2010-02.07.2010
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Интерактив №1 Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Сравнительная ментоскопия Николай Маслухин: Промзона: Зубная щётка-неваляшка Олег Нечай: Наборы системной логики для процессоров AMD Юрий Ильин: Вещь дня: Электронная книга Qumo Colibri Андрей Письменный: Internet Explorer 9 будет конкурировать с Silverlight Юрий Ильин: Константин Харитонов (CineSoft) о Cerebro и iPhone Сергей Голубицкий: Голубятня: Интерактив №2 Николай Маслухин: Промзона:...
Компьютерра PDA N105 (02.04.2011-08.04.2011)
ОГЛАВЛЕНИЕ Анатолий Вассерман: Из Солнца в бензобак Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Одиннадцатые Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Бег белки в колесе времени Олег Нечай: Отстающий стремительный Киви Берд: Кивино гнездо: Все яйца в одной корзине Сергей Голубицкий: Голубятня: Как бьются на байках Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Культура белок Олег Нечай: Девять современных внешних дисков Олег Нечай: Как выбрать внешний жёсткий диск Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Два стола ...
Об интеллекте
Год выхода: 2007
В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об...
Журнал Компьютерра 26.01-01.02.2010
Оглавление Другой Гейтс Автор: Алексей Стародымов "Компьютерра" в FB2: постоянный адрес Автор: Сергей Вильянов А где же ГЛОНАСС? Автор: Марина Пелепец О месте России в мире — настоящем и будущем Автор: Ваннах Михаил Голубятня: Агора № 18 Автор: Сергей Голубицкий Google Chrome: четвёртый пошел! Автор: Андрей Крупин Василий Щепетнёв: Кто не спрятался Автор: Василий Щепетнев Без иглы интернет-зависимости Автор: Алексей Пурис Патент на пробки Авторы: Алексей Стародымов,...
Журнал "Компьютерра" №752
- Тему составила статья Владимира Гуриева о Уилле Райте - создателе классических игровых вселенных SimCity, The Sims и новинки Spore. Особенно занимательным мне показался комментарий Дмитрия Шабанова на тему декларируемой "биологичности" и "эволюционности" нашумевшей игрушки. Впрочем, личность Райта вполне заслуживает внимания даже тех, кто мирному и нескончаемому городскому строительству SimCity предпочитал разгром вражеских империй в "Цивилизации" (к последним относится и ваш покорный слуга). ...