ТопЛиба
Войти
Искать
Меню
Что почитать
Жанры
Авторы
Отзывы
Цитаты
Записи
Околокомпьютерная литература
Все книги
Новинки
Лучшее за все время
Лучшее за 2025
Лучшее за 2024
Околокомпьютерная литература — лучшие книги за 2025 год
Digital-стратегии в 2025 году. Монография
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Аппаратное обеспечение, компьютерное железо
,
Учебники и самоучители по компьютеру
Игорь Сумин
Руководство для начинающего VFX супервайзера
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Учебники и самоучители по компьютеру
Айнур Давлетов
Бизнес на дне. Как найти силы и правильный путь, если зашли в тупик и потерпели крах
2025
г.
О бизнесе популярно
,
Психология
,
Околокомпьютерная литература
Сергей Умнов
Как стать игровым сценаристом. Создайте свой первый сценарий и начните карьеру в игровой индустрии!
2025
г.
О бизнесе популярно
,
Руководства
,
Околокомпьютерная литература
,
Развлечения
,
Игры и развлечения
Максим Клим
Маршрутизация без боли: Как управлять трафиком
2025
г.
Руководства
,
Околокомпьютерная литература
,
Компьютерная безопасность
Артем Демиденко
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
2025
г.
Околокомпьютерная литература
Тома Мерёр
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Путеводитель по карьере в кибербезопасности
2025
г.
Околокомпьютерная литература
Алисса Миллер
Преступная сеть. Как хакинг вышел на мировой уровень: от вирусов до вмешательства в выборы
2025
г.
Околокомпьютерная литература
Джефф Уайт
Универсальный UX-специалист: исследуй, визуализируй, пропагандируй
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
,
Справочная деловая литература
Лия Бьюли
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
Джонатан Купер
•
из серии
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
2025
г.
О бизнесе популярно
,
Биографии и Мемуары
,
Околокомпьютерная литература
Джейсон Шрейер
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Данные для машинного обучения: Сбор, очистка, разметка
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование
,
Другие языки и системы программирования
,
Искусственный интеллект
Артем Демиденко
Arduino: Практическое руководство для начинающих
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование
,
Другие языки и системы программирования
,
Электроника, микроэлектроника, схемотехника
Артем Демиденко
YOLO в действии: Обнаружение объектов
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование
,
Искусственный интеллект
Артем Демиденко
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Современные российские издания
Лоик Делахайе-Хьен
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Майнкрафт. Большая книга кубических рекордов и фактов
2025
г.
Детская литература: прочее
,
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
,
Зарубежная литература для детей
Матиас Бринде
•
из серии
Майнкрафт. Сделай своими руками
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
Ольга Козлова
•
из серии
Видеоигры: Глубокое погружение
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
2025
г.
Публицистика
,
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
,
Игры и развлечения
Михаил Пименов
•
из серии
Видеоигры: Глубокое погружение
«
1
2
»