ТопЛиба
Войти
Искать
Меню
Что почитать
Жанры
Авторы
Отзывы
Цитаты
Записи
Околокомпьютерная литература
Все книги
Новинки
Лучшее за все время
Лучшее за 2025
Лучшее за 2024
Околокомпьютерная литература
по названию
по дате добавления
по году выхода
по рейтингу
по популярности
по названию
1.Внутреннее устройство Windows (гл. 1-4)
Околокомпьютерная литература
Марк Руссинович
,
Соломон Дэвид
3ds Max 2012
2012
г.
Справочная литература
,
Околокомпьютерная литература
Сергей Николаевич Тимофеев
Arduino: Практическое руководство для начинающих
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование
,
Другие языки и системы программирования
,
Электроника, микроэлектроника, схемотехника
Артем Демиденко
BIG DATA. Вся технология в одной книге
2018
г.
Справочники
,
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
,
Научно-популярная литература
Андреас Вайгенд
•
из серии
Top business awards
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
2024
г.
Околокомпьютерная литература
Даниил Петручик
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Энтони Фурнье
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Digital-стратегии в 2025 году. Монография
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Аппаратное обеспечение, компьютерное железо
,
Учебники и самоучители по компьютеру
Игорь Сумин
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
2021
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование
,
Программирование игр
,
Графика. Дизайн. Мультимедиа
Дэн Пинчбек
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
2023
г.
Публицистика
,
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Ян Франсуа
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
iPad для начинающих
2013
г.
Околокомпьютерная литература
Джон Стивенсон
IT-безопасность: стоит ли рисковать корпорацией?
2004
г.
Околокомпьютерная литература
Линда Маккарти
Just for fun. Рассказ нечаянного революционера
2002
г.
Околокомпьютерная литература
,
ОС и Сети
Линус Торвальдс
,
Даймонд Дэвид
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
2023
г.
Околокомпьютерная литература
,
Современные российские издания
,
Руководства и инструкции
Скотт Роджерс
•
из серии
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Linux и все, все, все... Статьи и колонки в LinuxFormat, 2006-2013
Околокомпьютерная литература
Алексей Федорчук
Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
2006
г.
Околокомпьютерная литература
Владимир Дронов
Omert@. Руководство по компьютерной безопасности и защите информации для Больших Боссов
2004
г.
Околокомпьютерная литература
Карл Шкафиц
PHP. Разработка модуля комментариев для сайта
2022
г.
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
Дмитрий Приходько
PRDj. Тактика выживания «Норма» и стратегия выживания «Контекст»
2017
г.
Социология
,
Околокомпьютерная литература
Денис Епифанцев
Prompts. Подсказки для пользователей ChatGPT
2023
г.
Справочники
,
Околокомпьютерная литература
,
Интернет
А. Шудегов
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Ромен Даснуа
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Искусство и Дизайн
,
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Алекс Аниэл
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
SAP Business One. Строим эффективный бизнес
2007
г.
Околокомпьютерная литература
Михаил Елашкин
SAP R/3 Системное администрирование
2007
г.
Околокомпьютерная литература
Сигрид Хагеман
,
Вилл Лиане
Scrum и XP: заметки с передовой
2007
г.
Околокомпьютерная литература
,
Отраслевые издания
Хенрик Книберг
Skyrim. История создания великой игры
2023
г.
Публицистика
,
Околокомпьютерная литература
,
Справочная деловая литература
Франк Экстанази
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
2023
г.
Публицистика
,
Околокомпьютерная литература
Джефф Райан
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Telegram-магнат: Запуск успешного канала, привлечение подписчиков и монетизация контента
2023
г.
Околокомпьютерная литература
,
Интернет
,
Сети
Артем Демиденко
Terraform: инфраструктура на уровне кода
2020
г.
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
Евгений Брикман
•
из серии
Бестселлеры o'reilly
The Intel: как Роберт Нойс, Гордон Мур и Энди Гроув создали самую влиятельную компанию в мире
2015
г.
О бизнесе популярно
,
Публицистика
,
Биографии и Мемуары
,
Деловая литература
,
Околокомпьютерная литература
Майкл Мэлоун
•
из серии
Top business awards
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Николя Денешо
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
The Programmers' Stone (Программистский камень)
Околокомпьютерная литература
Carter Alan
,
Sanger Colston
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Публицистика
,
Околокомпьютерная литература
Андреа Контато
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
UX-стратегия. Чего хотят пользователи и как им это дать
2017
г.
Справочники
,
Околокомпьютерная литература
,
Интернет
,
Корпоративная культура
Джейми Леви
•
из серии
Бестселлеры o'reilly
ValueWeb. Как финтех-компании используют блокчейн и мобильные технологии для создания интернета ценностей
2018
г.
Околокомпьютерная литература
Крис Скиннер
Wiki-правительство: Как технологии могут сделать власть лучше, демократию – сильнее, а граждан – влиятельнее
2012
г.
Социология
,
Образовательная литература
,
Деловая литература
,
Околокомпьютерная литература
,
Интернет
Бет Новек
Windows XP
2007
г.
Околокомпьютерная литература
Виталий Леонтьев
•
из серии
Компьютер – это просто!
YOLO в действии: Обнаружение объектов
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование
,
Искусственный интеллект
Артем Демиденко
«Пегас»
Публицистика
,
Околокомпьютерная литература
Лоран Ришар
,
Сандрин Риго
А я был в Компьютерном Городе
1990
г.
Сказка
,
Образовательная литература
,
Околокомпьютерная литература
Андрей Зарецкий
,
Труханов Александр
Администратор Instagram. Руководство по заработку
2018
г.
О бизнесе популярно
,
Справочники
,
Личные финансы
,
Руководства
,
Околокомпьютерная литература
Евгений Васильевич Козлов
,
Дмитрий Кудряшов
•
из серии
Бизнес в Инстаграме
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
Джонатан Купер
•
из серии
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Антология машинного обучения. Важнейшие исследования в области ИИ за последние 60 лет
2022
г.
Научная литература
,
Околокомпьютерная литература
Терренс Сейновски
•
из серии
Библиотека MIT
Археолог цифрового века – Том 1. 1966-1979
2021
г.
Документальная литература
,
Публицистика
,
Околокомпьютерная литература
Джимми Мехер
Архитекторы интеллекта. Вся правда об искусственном интеллекте от его создателей
2018
г.
Научная литература
,
Публицистика
,
Околокомпьютерная литература
Мартин Форд
•
из серии
Библиотека программиста
Архитекторы компьютерного мира
2002
г.
История
,
Биографии и Мемуары
,
Околокомпьютерная литература
Аркадий Частиков
Без ТЗ: Как запустить сервис и ничего не упустить. Аутсорсинг разработки цифровых продуктов
2018
г.
О бизнесе популярно
,
Руководства
,
Околокомпьютерная литература
Дмитрий Ершов
Безопасность информационных систем. Учебное пособие
2015
г.
Околокомпьютерная литература
,
ОС и Сети
Дина Погонышева
,
Ерохин Виктор
,
Степченко Илья
Бизнес для ржавых чайников. Достойная жизнь на пенсии
2016
г.
О бизнесе популярно
,
Околокомпьютерная литература
,
Программы
,
Маркетинг, pr, реклама
,
ОС и Сети
Любовь Левина
Бизнес на дне. Как найти силы и правильный путь, если зашли в тупик и потерпели крах
2025
г.
О бизнесе популярно
,
Психология
,
Околокомпьютерная литература
Сергей Умнов
«
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
»