ТопЛиба
Войти
Искать
Меню
Что почитать
Жанры
Авторы
Отзывы
Цитаты
Записи
Околокомпьютерная литература
Все книги
Новинки
Лучшее за все время
Лучшее за 2025
Лучшее за 2024
Околокомпьютерная литература
по году выхода
по дате добавления
по году выхода
по рейтингу
по популярности
по названию
Бизнес на дне. Как найти силы и правильный путь, если зашли в тупик и потерпели крах
2025
г.
О бизнесе популярно
,
Психология
,
Околокомпьютерная литература
Сергей Умнов
Digital-стратегии в 2025 году. Монография
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Аппаратное обеспечение, компьютерное железо
,
Учебники и самоучители по компьютеру
Игорь Сумин
Руководство для начинающего VFX супервайзера
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Учебники и самоучители по компьютеру
Айнур Давлетов
Как стать игровым сценаристом. Создайте свой первый сценарий и начните карьеру в игровой индустрии!
2025
г.
О бизнесе популярно
,
Руководства
,
Околокомпьютерная литература
,
Развлечения
,
Игры и развлечения
Максим Клим
Маршрутизация без боли: Как управлять трафиком
2025
г.
Руководства
,
Околокомпьютерная литература
,
Компьютерная безопасность
Артем Демиденко
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
2025
г.
Околокомпьютерная литература
Тома Мерёр
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Путеводитель по карьере в кибербезопасности
2025
г.
Околокомпьютерная литература
Алисса Миллер
Универсальный UX-специалист: исследуй, визуализируй, пропагандируй
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
,
Справочная деловая литература
Лия Бьюли
Преступная сеть. Как хакинг вышел на мировой уровень: от вирусов до вмешательства в выборы
2025
г.
Околокомпьютерная литература
Джефф Уайт
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
Джонатан Купер
•
из серии
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
2025
г.
О бизнесе популярно
,
Биографии и Мемуары
,
Околокомпьютерная литература
Джейсон Шрейер
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Данные для машинного обучения: Сбор, очистка, разметка
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование
,
Другие языки и системы программирования
,
Искусственный интеллект
Артем Демиденко
Arduino: Практическое руководство для начинающих
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование
,
Другие языки и системы программирования
,
Электроника, микроэлектроника, схемотехника
Артем Демиденко
YOLO в действии: Обнаружение объектов
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование
,
Искусственный интеллект
Артем Демиденко
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Современные российские издания
Лоик Делахайе-Хьен
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Майнкрафт. Большая книга кубических рекордов и фактов
2025
г.
Детская литература: прочее
,
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
,
Зарубежная литература для детей
Матиас Бринде
•
из серии
Майнкрафт. Сделай своими руками
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
Ольга Козлова
•
из серии
Видеоигры: Глубокое погружение
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
2025
г.
Публицистика
,
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
,
Игры и развлечения
Михаил Пименов
•
из серии
Видеоигры: Глубокое погружение
Опасная профессия
2025
г.
Юриспруденция
,
Околокомпьютерная литература
Валерий Комаров
Мысленная сила
2024
г.
Научная Фантастика
,
Юмористическая фантастика
,
Околокомпьютерная литература
Сергей Тарасов
Киберкрепость: всестороннее руководство по компьютерной безопасности
2024
г.
Руководства
,
Околокомпьютерная литература
,
Компьютерная безопасность
,
Для старшего школьного возраста 16+
Петр Левашов
•
из серии
Библиотека программиста
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
2024
г.
О бизнесе популярно
,
Околокомпьютерная литература
,
Маркетинг, pr, реклама
,
Базы данных
,
Для среднего школьного возраста (Подростковая литература) 12+
Ричард Лемаршан
•
из серии
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
2024
г.
О бизнесе популярно
,
Биографии и Мемуары
,
Околокомпьютерная литература
,
Игры и развлечения
Джон Ромеро
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Искусственный интеллект. Машинное обучение
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Детская образовательная литература
,
Зарубежная литература для детей
,
Другие языки и системы программирования
,
Для среднего школьного возраста (Подростковая литература) 12+
Джейд Картер
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Энтони Фурнье
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Николя Денешо
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Музыкальная литература: прочее
Уинифред Филлипс
•
из серии
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
2024
г.
Искусство и Дизайн
,
Околокомпьютерная литература
Джастин Гэри
•
из серии
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Мастер нейросетей. Обучение нейросети. Полное руководство по ИИ для каждого
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Детская образовательная литература
,
Учебники и самоучители по компьютеру
Эля Ангелова
Читай, пиши, управляй: блокчейн как новая эра интернета
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Интернет
,
Современные зарубежные издания
Крис Диксон
•
из серии
МИФ Бизнес
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
2024
г.
Околокомпьютерная литература
Даниил Петручик
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Поймать вавилонскую рыбку: Человеческий мозг, нейронные сети и изучение иностранных языков
2024
г.
Языкознание
,
Околокомпьютерная литература
,
Учебники и пособия для среднего и специального образования
Яна Хлюстова
Мастерство работы с ChatGPT 4: Полный гид для новичков и профессионалов
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
Артем Демиденко
Как устроен ChatGPT? Полное погружение в принципы работы и спектр возможностей самой известной нейросети в мире
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Интернет
,
Базы данных
Стивен Вольфрам
•
из серии
МИФ. Бизнес
Персональный рабочий журнал
2024
г.
О бизнесе популярно
,
Околокомпьютерная литература
Антон Шадура
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
Филипп О’Коннор
•
из серии
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
,
Руководства и инструкции
Влад Маргулец
•
из серии
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
2024
г.
О бизнесе популярно
,
Околокомпьютерная литература
Локи
Основы информационных технологий для неспециалистов: что происходит внутри машин
2024
г.
Околокомпьютерная литература
Брайан Керниган
•
из серии
Библиотека ИТ. Главные книги о современных технологиях
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2
2024
г.
О бизнесе популярно
,
Околокомпьютерная литература
Локи
•
из серии
Легендарные компьютерные игры. Подарочные энциклопедии
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Александра Турабова
В шаге от вечности. Как я стал киборгом, чтобы победить смерть
2023
г.
Медицина
,
Околокомпьютерная литература
Питер Скотт-Морган
Заставьте данные говорить. Как сделать бизнес-дашборд в Excel. Руководство по визуализации данных
2023
г.
О бизнесе популярно
,
Руководства
,
Околокомпьютерная литература
Алексей Колоколов
Больше денег: что такое Ethereum и как блокчейн меняет мир
2023
г.
Научпоп
,
Экономика
,
Околокомпьютерная литература
Виталик Бутерин
•
из серии
Individuum
Prompts. Подсказки для пользователей ChatGPT
2023
г.
Справочники
,
Околокомпьютерная литература
,
Интернет
А. Шудегов
Skyrim. История создания великой игры
2023
г.
Публицистика
,
Околокомпьютерная литература
,
Справочная деловая литература
Франк Экстанази
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
2023
г.
Публицистика
,
Околокомпьютерная литература
Джефф Райан
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Сила конфиденциальности. Почему необходимо обладать контролем над своими персональными данными и как его установить
2023
г.
Публицистика
,
Околокомпьютерная литература
Карисса Велиз
•
из серии
Цифровой социум
Компьютерные сети. 6-е изд.
2023
г.
Околокомпьютерная литература
,
Интернет
,
Учебники и самоучители по компьютеру
Эндрю Таненбаум
,
Ник Фимстер
,
Дэвид Уэзеролл
«
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
»