Бизнес на дне. Как найти силы и правильный путь, если зашли в тупик и потерпели крах
Год выхода: 2025
Как спасти бизнес и сохранить его на плаву с большим запасом прочности, а также увеличить прибыль организации и надёжность!
Digital-стратегии в 2025 году. Монография
Год выхода: 2025
Данная монография — это глубокий анализ ключевых тенденций и технологий, которые определят будущее цифрового маркетинга и коммуникаций. Издание раскрывает влияние нейросетей, дополненной и виртуальной реальности, Data-driven подходов и искусственного интеллекта на формирование стратегий взаимодействия с аудиторией. Издание будет полезно маркетологам, аналитикам, стратегам и всем, кто стремится оставаться на передовой цифровой трансформации.


Руководство для начинающего VFX супервайзера
Год выхода: 2025
В «Руководстве для начинающего VFX супервайзера» автор делится своими знаниями и опытом, а также знакомит читателей с внутренними стандартами собственной студии. Книга содержит примеры из жизни автора и его студии «ДАЛИНА графикс» в области производства визуальных эффектов для кино и ТВ. Она может стать вашим личным настольным справочником.
Как стать игровым сценаристом. Создайте свой первый сценарий и начните карьеру в игровой индустрии!
Год выхода: 2025
В этой книге ты найдёшь пошаговое руководство по написанию своего первого сценария, от разработки захватывающего сюжета до создания многослойных персонажей. Расскажем о принципах игрового дизайна, особенностях интерактивного повествования и о том, как привлечь внимание игроков с самого начала. Узнай, как использовать свои идеи и превращать их в увлекательные игровые истории, которые запомнятся надолго. Погружайся в мир сценарного мастерства и начинай свою карьеру в игровой индустрии уже сегодня!
Маршрутизация без боли: Как управлять трафиком
Год выхода: 2025
«Маршрутизация без боли: Как управлять трафиком» – это практическое руководство для тех, кто хочет погрузиться в мир управления сетями без стресса и трудностей. Книга в увлекательной и доступной форме раскрывает сложные темы маршрутизации: от базовых принципов транспортировки данных до тонкостей настройки в корпоративных сетях. Вы узнаете, как работают сетевые протоколы, что делает NAT, как избежать IP-конфликтов и грамотно оптимизировать маршруты под высокие нагрузки. Автор делится полезными...
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Год выхода: 2025
«Я помню судьбоносный вечер в доме на улице Шамбор в Монреале. Вечер, когда меня озарило. Вечер, когда изменилась моя жизнь – а вместе с ней и ваши. Я помню, как мне исполнилось 30 лет и я спросил себя: «Хочу ли я всю жизнь делать игры?» Я помню песню Леонарда Коэна, в которой поется: «Change the system within it…» Я помню, как часами размышлял, кто такой Альтаир, о его прошлом, настоящем и будущем… Я помню, как читал книгу издательства J’ai Lu о тайных обществах и главу о Старце с гор. Я помню,...
Путеводитель по карьере в кибербезопасности
Год выхода: 2025
Книга предоставляет читателю широкий выбор профессий в кибербезопасности и помогает найти подходящую для себя. Автор, эксперт Алисса Миллер, делится 15-летним опытом работы в этой сфере и помогает читателям начать карьеру уверенно и успешно. Книга содержит практические советы, упражнения и методики для развития навыков.
Универсальный UX-специалист: исследуй, визуализируй, пропагандируй
Год выхода: 2025
Тема UX привлекает многих. Однако одного энтузиазма недостаточно, особенно в роли сольного специалиста. Успешные UX-команды состоят из универсалов, которые не только любят пользователей, но и обеспечивают тестирование дизайна, получение ответов на вопросы, творческое исследование проблем, постоянный контроль и улучшение продукта. В этой книге вы найдете философию, теорию и практику монокоманд UX для оптимального выполнения работы. Кому полезна книга: • Вы чувствуете себя тем, кто за все...
Преступная сеть. Как хакинг вышел на мировой уровень: от вирусов до вмешательства в выборы
Год выхода: 2025
В этой книге журналист-расследователь Джефф Уайт рассказывает об удивительном развитии хакерства: от его зарождения в сообществе американских хиппи-технологов и «детства» среди руин Восточного блока до становления грозной и по-настоящему опасной индустрии. Уайт знакомит нас с реальными киберпреступлениями, с людьми, которые стоят за самыми громкими делами, и показывает, как тактика, используемая «высокотехнологичными» мошенниками, чтобы заработать миллионы, перенимается государствами, чтобы...
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
Год выхода: 2025
Станьте всесторонне развитым и успешным аниматором! Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии. Внутри вас ждут: • Роли и...
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Год выхода: 2025
Компания Blizzard Entertainment, известная своими культовыми сериями, такими как Warcraft и Diablo, когда-то была символом совершенства в мире видеоигр. Однако в 2013 году она столкнулась с внутренним вмешательством Activision, что привело к ухудшению репутации из-за ошибок, PR-катастроф и массовых увольнений. Книга Джейсона Шрейера, основанная на интервью с более чем тремя сотнями сотрудников, описывает эпическую сагу Blizzard во всей красе и рассуждает о конфликте между стремлением к прибыли и...
Данные для машинного обучения: Сбор, очистка, разметка
Год выхода: 2025
Окунитесь в мир данных с книгой "Данные для машинного обучения: Сбор, очистка, разметка". Эта фундаментальная работа предлагает уникальную возможность взглянуть на хранение и обработку данных через призму новейших технологий. Каждая глава раскрывает секреты ключевых процессов работы с данными: от их сбора до финального формирования в удобные для обучающих моделей форматы. Узнайте, почему высокое качество данных — это основа успеха в разработке моделей, как правильно определять цели и выбирать...
Arduino: Практическое руководство для начинающих
Год выхода: 2025
Погрузитесь в увлекательный мир электроники с книгой "Arduino: Практическое руководство для начинающих". Это идеальный старт для всех, кто хочет освоить магию микроэлектроники и программирования с нуля. Книга проведет вас через основы, начиная с выбора первой модели Arduino и настройки программного обеспечения. Вы научитесь подключать плату, работать с входами и выходами, создавать свои первые схемы, управлять LED, сервоприводами и еще многими устройствами. Каждая глава — это шаг к созданию...
YOLO в действии: Обнаружение объектов
Год выхода: 2025
Откройте мир динамичного компьютерного зрения с книгой "YOLO в действии: Обнаружение объектов". Эта увлекательная хроника перенесет вас от истоков проблематики обнаружения объектов к современным достижениям нейронных сетей, давая в руки понимание технологий, меняющих мир. Изучите архитектуру и принципы работы YOLO — одной из самых известных технологий для анализа изображений, и раскройте секреты её успеха и пределов. Предоставив пошаговые руководства по установке, настройке и обучению YOLO,...
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Год выхода: 2025
Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре. Раскройте тайны Дануолла: [ul]С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры. Как...
Майнкрафт. Большая книга кубических рекордов и фактов
Год выхода: 2025
Майнкрафт – это гораздо больше, чем просто самая популярная видеоигра в мире. Это вселенная, полная захватывающих фактов и захватывающих историй! Из этой книги вы узнаете много нового: – интересные факты; – самые сенсационные рекорды; – крутые проекты; – необычные моды; – увлекательные истории, забавные шутки; – и куча всего интересного! Эта книга – идеальный спутник как для новичков, только начинающих свой путь в квадратных просторах, так и для опытных игроков, жаждущих новых знаний о...
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Год выхода: 2025
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики...
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Год выхода: 2025
Видеоигры – не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру. Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого....
Опасная профессия
Год выхода: 2025
Издание адресовано широкому кругу читателей. В первой части вы найдете примеры жизненных ситуаций, приведших к возбуждению уголовных дел по компьютерным преступлениям. Во второй части рассмотрены примеры участия гражданина в следственных действиях (свидетель, потерпевший, понятой, обвиняемый и т.д.). Описаны следственные мероприятия и меры пресечения. В третьей части — примеры уголовного наказания за компьютерным преступлениям. Книга публикуется в авторской орфографии и пунктуации.
Мысленная сила
Год выхода: 2024
Я так намучился с пишущей машинкой Ундервуд, что когда приобрел компьютер, переделал его немножко, чтобы он сам все делал…
Киберкрепость: всестороннее руководство по компьютерной безопасности
Год выхода: 2024
Как обеспечить надежную защиту в эпоху, когда кибератаки становятся все более продвинутыми? Каковы последствия уязвимости цифровых систем? Петр Левашов, экс-хакер с богатым бэкграундом, рассматривает все грани кибербезопасности, начиная с базовых принципов и заканчивая новейшими технологиями. Читатели познакомятся с: • основами компьютерной безопасности и актуальными методами защиты; • современными методами шифрования данных и криптографии; • процедурами ответа на инциденты и восстановления...
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Год выхода: 2024
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца – от создания концепта и проектирования...
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Год выхода: 2024
Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром. Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет,...
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Год выхода: 2024
Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии! Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake, и поможет понять, почему эти игры отзываются в сердцах миллионов людей. Однако вы не только узнаете больше о любимых играх, но и познакомитесь с личностью самого Джона Ромеро – гейм-дизайнера и инноватора. • Как прошло его необычное детство? • Почему он увлекся созданием...