Позабыты все былые договоренности о нейтралитете и даже дружбе. Вчерашние союзники смотрят друг на друга волками, и если бы только смотрели: звенят мечи, свистят стрелы, гремят раскаты магического грома. Вчера еще никому не нужный, почти убыточный рудник стал ареной ожесточенных сражений. Его испепеленные руины по несколько раз в день переходят из рук в руки. Все дороги провинции взяты под контроль, никто не может войти в город или покинуть его без проверки личности. Слабые страдают из-за непрекращающегося насилия со стороны подоспевших на шумок восточных налетчиков, а сильные… Сильные заняты розыском виновника. Им нужен самый странный нуб.
Скажу сразу, в подобные игры не играю. Я вообще не играю ввиду банального дефицита времени. Может, потому и провалилась в книгу с головой - так сказать, совместила приятное с полезным. В качестве полезного здесь выступает масса новой информации, непривычная лексика и, безусловно, ощущение некой причастности к великому игровому миру с миллионами геймеров по всему миру )))
Также, наверное, самое время сказать и о том, что мой багаж прочитанного в жанре ЛитРПГ крайне скуден, а потому то, что многим читателям показалось шаблонным, для меня выглядело очень свежо и ново. Правда, даже я со своим нехитрым скарбом обратила внимание на то, что первые действия Гг-оя в виртуальном мире - почти полная копия недавно прочитанного "Проекта "Работяга" А.Осадчука. Сказать, что я, мягко говоря, оказалась слегка обескуражена, это ничего не сказать. Спасибо знатокам жанра, успокоили фразой типа: "Не парься, почти все книги ЛитРПГ начинаются одинаково". Ну да ладно. читаю дальше, понимая, что даже при таком диком сходстве Каменистый явно круче Осадчука )))
Первая книга цикла вводит нас в виртуальную реальность Второго Мира и заставляет вместе с игроком прокачивать персонажа. Увлекательно, чего уж там. Автор прекрасно описывает происходящее для таких, как я - тех, кто вообще не в теме. Самое приятное в этой книге - это то, что некоторую фантастичность тех или иных событий всегда можно оправдать тем, что это Игра, а поэтому все возможно. Правда, я по-прежнему не понимаю, как виртуальные деньги можно превратить в реальные и что является для них обеспечением. Ну да ладно, раз авторы утверждают, что так и есть, спорить не стану ))
Книга написана с легким юмором, в ней классно показана эволюция человека, еще вчера ни сном, ни духом не ведавшим о параллельной реальности, но вынужденному в ней не просто поселиться, а стать лучшим - это понятно из контекста. Автор круто создает интригу, поэтому после первой части захотелось немедленно схватить продолжение и уйти во Второй мир.
Рекомендовано вполне стандартным нубам )))
Скажу сразу, в подобные игры не играю. Я вообще не играю ввиду банального дефицита времени. Может, потому и провалилась в книгу с головой - так сказать, совместила приятное с полезным. В качестве полезного здесь выступает масса новой информации, непривычная лексика и, безусловно, ощущение некой причастности к великому игровому миру с миллионами геймеров по всему миру )))
Также, наверное, самое время сказать и о том, что мой багаж прочитанного в жанре ЛитРПГ крайне скуден, а потому то, что многим читателям показалось шаблонным, для меня выглядело очень свежо и ново. Правда, даже я со своим нехитрым скарбом обратила внимание на то, что первые действия Гг-оя в виртуальном мире - почти полная копия недавно прочитанного "Проекта "Работяга" А.Осадчука. Сказать, что я, мягко говоря, оказалась слегка обескуражена, это ничего не сказать. Спасибо знатокам жанра, успокоили фразой типа: "Не парься, почти все книги ЛитРПГ начинаются одинаково". Ну да ладно. читаю дальше, понимая, что даже при таком диком сходстве Каменистый явно круче Осадчука )))
Первая книга цикла вводит нас в виртуальную реальность Второго Мира и заставляет вместе с игроком прокачивать персонажа. Увлекательно, чего уж там. Автор прекрасно описывает происходящее для таких, как я - тех, кто вообще не в теме. Самое приятное в этой книге - это то, что некоторую фантастичность тех или иных событий всегда можно оправдать тем, что это Игра, а поэтому все возможно. Правда, я по-прежнему не понимаю, как виртуальные деньги можно превратить в реальные и что является для них обеспечением. Ну да ладно, раз авторы утверждают, что так и есть, спорить не стану ))
Книга написана с легким юмором, в ней классно показана эволюция человека, еще вчера ни сном, ни духом не ведавшим о параллельной реальности, но вынужденному в ней не просто поселиться, а стать лучшим - это понятно из контекста. Автор круто создает интригу, поэтому после первой части захотелось немедленно схватить продолжение и уйти во Второй мир.
Рекомендовано вполне стандартным нубам )))
Признаюсь сразу, что жанр ЛитРПГ для меня новый и сравнивать произведение Каменистого мне просто не с чем, поэтому неудивительно, что и претензий ко вторичности сюжета у меня не возникло. За редким исключением, всё понравилось, да и с подобными компьютерными играми пусть и немножко, но всё-таки знакома. На протяжении всей книги очень сильно помогал тот факт, что герой задаёт много вопросов, не только сам изучая правила игры, но и активно помогая вникнуть в суть происходящего даже такому нубу-читателю, как я. Начинать путь с нуля наравне с Росом было приятно и появлялось ощущение той общности, которая возникает между новичками в чужих условиях.
Главный герой упорный, настырный и умный тип, находящий выход в сложных условиях, ведь он остался практически один на один с более опытными и сильными игроками. Как говорится, даже если вас проглотили, всегда остаётся два выхода. Так вот Рос, по полной программе накосячивший с характеристиками своего персонажа, сумел таки найти способы исправить положение и начать зарабатывать, не дожидаясь помощи из реального мира. Именно его настойчивость импонировала мне больше всего, хотя сам персонаж прописан довольно расплывчато. Я так и не смогла увидеть в нём личность, а рассмотрела лишь машину для зарабатывания денег. Зато он оказался идеален, как способ знакомства с миром ЛитРПГ.
Первая половина книги довольна однотипна и посвящена медленной прокачке персонажа Роса, вся активность начинается лишь с середины истории, где действие приобретает характер боевика с погонями и побоищами. Хотя обычно я предпочитаю в подобных книгах именно более энергичную часть, в данном случае почему-то относительно спокойная жизнь на руднике мне понравилась сильнее, нежели дальнейшая крутость героя, а под конец меня утомили постоянные передвижения и перебежки с места на место.
Второй мир с его виртуальной реальностью огромен и хотелось познакомиться с ним поближе, однако локаций представлено мало, в основном всё ограничено подземельем, поэтому не хватило того размаха, который изначально был заявлен в книге. Очень надеюсь, что в следующих частях серии этот недостаток был исправлен. А даже если и нет, то... всё равно буду читать дальше.
Прочитано в рамках игры KillWish
Что сказать о книге, в которой имя ГГ забывается через пару дней? Наверное, что она не слишком интересная.
Начало необычное: Евгений Ростовцев (я подсмотрела, а не вспомнила), ненадолго выходит из комы и тихо шалеет от своих перспектив на будущую жизнь, точнее, от их полного отсутствия. Конечно мужчина зубами хвататься за возможность перенести свой разум в виртуал и оттуда попробовать заработать денежек для лечения в реале.
Не скажу, что сие ново. Сразу вспоминает, например, Рус со своим семитомником «Играть чтобы жить» . Но отличия имеются. Тем более что это единственное, что в книге не шаблонно.
Прочитали больше трети? Отлично! Вот вам нефиговые расовые бонусы, супер-пет, дурацкая прокачка перса (в будущем дающая нереальные преимущества перед другими игроками), бесконечные логи системных сообщений и творческий подход героя ко всему, не исключая ковыряния в носу.
Вот это уже совершенно точно было почти везде, в той, или иной процентовке.
А как Рос новый мир и его создателей нагибает, я вам под продолжением расскажу.
А мне понравилось, хотя и пишут, что сюжет типичен и ничего нового, но для меня книга была увлекательна. Книг из данного жанра я прочла только одну, и это весь мой опыт. Возможно поэтому мне были и не видны все шероховатости или типичности у данного произведения.)
Прочла на одном дыхании: смеялась от души, переживала, волновалась и полностью окунувшись в игровой мир такой знакомый по типичному игровому процессу и такой незнакомый с возможностью полного погружения в виртуальность и с таким необычным героем по имени Рос. Его смекалке и изворотливости можно ставить памятник, Роса реально можно назвать самым странным нубом, особенно если учесть как он распределил свои базовые очки характеристик (я вспомнила себя и свой первый опыт с мморпг)).
Продолжение читать точно буду, ибо очень интересна судьба героя и вообще игра заинтересовала и привлекла своими возможностями, понравилась атмосфера, юмор и легкий стиль написания. И советовать книгу тоже буду.))
Собери их всех
Такое ощущение что Каменистых и Маханенко посадили рядышком, задали одну тему и ключевые моменты и заставили писать. Только Маханенко писал быстро и увлекательно, а Каменистых решил пойти по более лёгкому пути и сделать очередного Марти Сью. Да, я понимаю, что это LitRPG, здесь у персонажей всегда куча плюшек, но вот одна конкретная плюшка нашего героя меня раздражает, а именно . Да и взаимодействия с нипами минимальное. Ладно, это можно списать на незнание игр и спешку, но все-таки как-то слишком тут всё получилось, особенно с данжем. В общем, книга не плохая, если до неё не читал чего-нибудь реально шикарное и качественное.
— Джон? Вы меня слышите? — Стив, мне гораздо приятнее, если вы сейчас будете называть меня Евгением. — Хорошо, Евгений, как вам удобнее. В положении умирающего, оказывается, и хорошее есть. Можно нагло наплевать на американизацию самого святого: имени.
В каждой клетке имеется дверца, иначе существование клетки лишается смысла.
Где лучше всего прятать дерево? Конечно, в лесу. Рос решил спрятаться среди себе подобных. Среди нубов.
Чудо на то и чудо, что не любит повторяться.
— Спорить даже не о чем. Он даже не понимает, что получил недоступную другим возможность стать выше. И о каком первенстве может идти речь? Его тело в клетке.
— В каждой клетке имеется дверца, иначе существование клетки лишается смысла.
— Считаешь, имеется вероятность обнаружения того, что ты подразумеваешь под дверцей?
— Мы нашли.
— Мы — не худшие варианты.
— Насчет тебя не могу быть уверен.
— Какие у тебя основания для такого вывода?
— Основания отсутствуют. Я просто сделал попытку применить то, что создатели называют «чувство юмора».