Телега истории нашего мира предпочитает двигаться по пологой спирали, и, завершая виток, ты очень близко подбираешься к его началу. История Второго Мира, похоже, упростила свой путь до кольца, выхода из которого не видно. Взявшись за посох мага, не жди, что его у тебя никто не отнимет. Или на что-нибудь не поменяет. Например, на кирку, с которой ты встретил первые дни нового рождения, такую же ржавую и ни на что не годную. Кольцо ведь на то и кольцо: все, что с тобой случается, будет повторяться снова и снова. Разве что с небольшими вариациями. Например, из относительно свободного рудокопа ты превратишься в бесправного раба. В огне невиданного нашествия сгорают целые провинции, самые сильные кланы и гвардия императора взялись за оружие, пытаясь остановить орды нелюдей. Бушует война, которую никто не ждал, к которой никто не готовился, даже не подозревая, что скука провинциальной жизни может быть развеяна столь быстро и жестоко. Какова твоя роль во всем этом? Неизвестно. Зато известно, с чего тебе следует начать: бери кирку в руки и приступай. На твой век руды здесь хватит.
Вторая часть оказалась ничуть не менее динамичной, чем первая, причем за счет появления команды у Гг-оя за развитием событий следить стало еще интереснее.
Кстати, обратила внимание, что у авторов данного жанра есть классный способ увеличить объем текста за счет детального описания каждого достижения или посредством методичного повторения системных сообщений. И даже в читерстве их не обвинить, потому что эти действия очень органично вписываются в сюжет ))
Здесь наш персонаж уже далеко не нуб, хотя по-прежнему пытается прикидываться таковым. Ему выпало столько всяких плюшек, что даже в реале с подобными умениями крайне сложно оказаться за бортом жизни ))
Опять хочу отметить мастерство автора - ему удается вроде бы одни и те же события описывать так, что читателю не скучно. Кроме того, в этой части довольно много внимания уделяется происходящему вне виртуальной реальности, появляются намеки на то, что не все так просто, что наш персонаж стал шахматной фигурой на чужой доске. Пусть и не пешка, но все же...
Временами мне казалось, что я где-то рядом - пытаюсь разглядеть руду в шахте, сражаюсь с монстрами, жарю мясо или пытаюсь создать нечто волшебное. Подобные погружения случаются крайне редко, поэтому с глубоким сожалением приблизилась к финалу и схватила часть третью, последнюю.
Вторая часть оказалась ничуть не менее динамичной, чем первая, причем за счет появления команды у Гг-оя за развитием событий следить стало еще интереснее.
Кстати, обратила внимание, что у авторов данного жанра есть классный способ увеличить объем текста за счет детального описания каждого достижения или посредством методичного повторения системных сообщений. И даже в читерстве их не обвинить, потому что эти действия очень органично вписываются в сюжет ))
Здесь наш персонаж уже далеко не нуб, хотя по-прежнему пытается прикидываться таковым. Ему выпало столько всяких плюшек, что даже в реале с подобными умениями крайне сложно оказаться за бортом жизни ))
Опять хочу отметить мастерство автора - ему удается вроде бы одни и те же события описывать так, что читателю не скучно. Кроме того, в этой части довольно много внимания уделяется происходящему вне виртуальной реальности, появляются намеки на то, что не все так просто, что наш персонаж стал шахматной фигурой на чужой доске. Пусть и не пешка, но все же...
Временами мне казалось, что я где-то рядом - пытаюсь разглядеть руду в шахте, сражаюсь с монстрами, жарю мясо или пытаюсь создать нечто волшебное. Подобные погружения случаются крайне редко, поэтому с глубоким сожалением приблизилась к финалу и схватила часть третью, последнюю.
У ГГ большие проблемы: ̶е̶м̶у̶ ̶н̶е̶к̶у̶д̶а̶ ̶с̶к̶л̶а̶д̶ы̶в̶а̶т̶ь̶ ̶т̶о̶н̶н̶ы̶ ̶з̶о̶л̶о̶т̶а̶ ̶и̶ ̶п̶р̶е̶д̶л̶о̶ж̶е̶н̶и̶я̶ ̶о̶ ̶в̶с̶т̶у̶п̶л̶е̶н̶и̶и̶ ̶в̶ ̶к̶л̶а̶н̶ы̶. Он стал на столько значимой фигурой в виртуале, что за его голову объявлена награда. Сильные двух миров желают получить занятную зверушку в свою коллекцию. В живом, или не очень виде.
Тут Роса, хотя он уже и не Рос, а девушка-флатинг...нет, эльф-лучник, или...да не важно кто! Короче, этого читерского читера беспардонно берут в рабство на особо негуманных условиях. Но не тут-то было! Там где другие видят свет в конце тоннеля, наш Женька примечает кучу перспектив! И так и гребет лопатой драгоценные камни (золото поднадоело)! Правда, теперь у него есть мини-клан и добытое приходится делить на троих. Но это ж мелочи! Главное мир во всём Втором мире и перспективы в том далеком, реальном.
Есть в данной серии и третья часть, по отзывам слабее первых двух (куда ещё?!), вот думаю, браться, или нет...Наверное, второй вариант: пока раскачаюсь, первые две уже выветрятся из памяти, уж больно они бессмысленные.
Warning! Spoilers!
Ух! Замечательное продолжение!
Автор в духе первой книги продолжил повествование первой части, и главный герой и в этой книге показал себя еще не раз истинным героем и еще пару раз cтал легендой, что было ожидаемо, но было неожиданно, что он решил собрать команду.) И конечно же команда собралась ему под стать: девчонка-"тростинка" и старик-"проповедник" и оба очень интересные персонажи.) Рос нашел в этой части приключения на свою пятую точку неожиданно и я бы даже сказала не желая этого, но увы у Высших сил этого мира другие планы на него.)
В общем, читалось снова на одном дыхании, понравилось, что хотя были здесь опять пещеры, но ситуация с ними была по-другому обыграна и описана, так что снова увлекательное и интригующее повествование захватило.))
Собери их всех
Продолжаем наше похождение вместе с Росом. Теперь он наконец-то создаёт, как-то неожиданно для него, впрочем, как это обычно и бывает, свою компашку и идут они не просто киркой махать, а фармить мобов по всё тому же старому плану – пет всех побьёт, а мы поможем. Но вот что меня смущает – совершенно одинаковое поведение у его друзей – всё кидают в Роса, как только предоставляется такая возможность, то качают его и улучшают экип у самого мелкого по хитпоинтам, но развивать что либо Рос никому не даёт, самостоятельный наш. Я, конечно, всем что можно всегда за соло, но коли ты в своей «банде» то будь так добр, помогай, а не завязывай всё на себя, конечно это удобно, однако твои товарищи тогда навсегда и останутся в яме и будешь куковать весь такой крутой среди нубов, да и если ты проподёшь они могут остаться ни с чем у пустого корыта, не практично и ведёт к краху. Ну, что радует так это глобальная подстава в конце, может спесь его поубавит, а то нос задрал выше крыши, ещё бы вторую плюшку отобрали и так многое дали. В общем, книга не столь уж и плоха, однако есть и намного лучше.
Серия способна развлечь и повеселить, но вот заставить думать и размышлять она не способна.
С жанром ЛитРПГ ранее был знаком только по одному рассказу Алекса Коша «Одиночка. Дорога мечей», так что можно сказать, что этот жанр для меня новый, неизведанный. Поэтому впечатлений от него море, но начнем по порядку.
Все начинается в лучших традициях жанра «попаданцев»: некий человек (Рос, он же ГГ) попадает в другой мир (в данный случай компьютерный) не обладая никакими специальными навыками, изначально он там никто, но из-за того, что некто свыше (божество, компьютерный интеллект) ему импонирует, ГГ очень сильно везет, и в короткий срок он становится сильным, знаменитым, богатым и т.п.
Вот вкратце построение сюжета в первой книге, во второй будет чуть иначе, но об этом позже. Как и любой «попаданец», у ГГ должна быть некакая высшая цель: спасти мир, спасти принцессу, убить богов, стать богом и т.п., но в данном случае все прозаичнее – ГГ просто хочет стать богатым, зачем писать не буду, ибо спойлер (хотя какой спойлер, если это раскрывается вначале книги). Но в целом, такое построение сюжета и такая основная цель вполне терпимая, и в чем-то даже обычная, поэтому на такой минус можно смело закрывать глаза.
Жанр ЛитРПГ подразумевает следующее: игрок попадает в высоко детализированный компьютерный мир, зачастую попасть обратно, в реальный мир бывает очень трудно. Как и любая вселенная (будь то придуманная самими автором или расширенная из существующей, или просто скопированная) игровая должна быть как можно детальнее проработанная, продуманная. В случае с ЛитРПГ это сложнее, так как копирование происходит с имеющихся аналогов компьютерных игр, существующих в реале, и тем хуже получается это мир, чем хуже час автор разбирается в этих самих игр.
Что сказать про проработанность игрового мира в данном случае? К сожалению она никакая. Приведу пару примеров: игрок попадает в виртуальный мир и почти сразу же начинает находить в ней баги и глюки, позволяющие максимально быстро и без особых затрат производить улучшение своего персонажа. Возникает другой вопрос – почему это другие 400 000 000 людей этих самых уязвимостей не нашли? Повторюсь, ГГ постоянно на них натыкается, причем за очень короткий срок. Далее, создатели виртуального мира хвалятся, что их игра вобрала все самое лучшее их ныне существующих, но опять-таки, это далеко не так. Во многих игр существуют штрафы на атаку персонажей ваше своего уровня, дабы нельзя было быстро «прокачивать» своего персонажа, условия на проверку уровня, дабы низкоуровневые персонажи не могли попасть в подземелья или локации для персонажей высоких уровней, опять таки, чтобы исключить быструю «прокачку» персонажа и т.д. Таких ограничений очень и очень много, но в данном виртуальном мире они почему-то упразднены. Хотя почему? Да за тем, чтобы ГГ мог быстро поднять уровни. И опять возникает вопрос: почему тогда другие не смогли заметить такой лазейки? Непонятно. Помимо ГГ получает изначально «невозможные» таланты, расы, способности, которые дают неоспоримые преимущества над другими игроками. Что не есть правильно. Что главное в любой игре? Баланс! Ты понимаешь, что если хочешь быть крутым, то все в твоих руках – постоянно сиди в игре, досконально изучай особенности класса, оттачивай навыки игры, узнавай про другие классы, и способности, которые тебе недоступны, чтобы получить информации о своих противниках, изучай игровой мир, его особенности, механику, дабы находить наилучшие решения для применения своих талантов и способностей в игре. Это главное. А что мы получаем в итоге? Реально игрового нуба, которому очень и очень сильно везет, а также реальных игровых нубов в количестве 400 000 000 играющих, которые вообще отключают мозг, когда играют («мясо»).
К чему я все веду? Вселенная, в которой проживает персонаж, крайне не проработанная. Складывается впечатление, что автор знаком с игровым миров лишь поверхностно и это печально.
Во второй книге положение чуть сглаживает. ГГ становится (как это ни странно) намного слабее, причем видно что автор специального сделал его слабее, дабы сюжет стал интереснее (кому интересно читать про бога, у которого нету врагов, побеждает всех и вся и все достается очень просто). Причем то, как он его ослабил сделано на уровне. Еще очень главные плюс второй книги – это командная игра. Любая онлайн игра подразумевает кооператив, без него просто не выжить. И хорошо, что автор это понял. В первой этого очень не хватало. Из-за этого, казалось бы, небольшого изменения в сюжете, книга на порядок меняется в качестве.
Но даже учитывая все то, что я здесь написал две книги читаются залпом. Написаны они живо и просто. Нудные тексты на подобия «+1 к ловкости, нанесли урон в 120 единиц и т.п. » просто пропускаются. Больших роялей в книге нету. В целом складывается ощущение что читаешь весьма проработанный фанфик по игре. Причем при его прочтении возникает то самое погружение в игру: складывается ощущение, что ты сам играешь за этого ГГ, это тебе постоянно везет, это ты находишь баги в игре, это ты с легкостью убиваешь монстров и т.д. И только после прочтения ты замечаешь всю нелогичность книги.
Что хочется сказать в заключение? Люди, которые знакомы с жанром MMORPG, найдут эту книгу весьма интересной, но также найдут в ней очень и очень много глупого и непродуманного. Люди, далекие от игр, воспримут этот мир в штыки: много непонятных цифр, сленга, ненужных описаний предметов и т.п. Но и недостатков не заметят. Но главное что? Имеют ли данные книги литературную ценность? К сожалению нет. Это отличный вариант книги в метро, в обеденный час, перед сном. Она способна развлечь и повеселить, но вот заставить думать и размышлять она не способна.
Вывод: очень отличная серия, дабы скоротать время. На большее она, в принципе, и не претендует.
Оценка:7/8 (1-ая и 2-ая книги).
Лучший друг скуки — отсутствие новизны.
— Давай так: рецепт твой. Но кое-что мое.
— Ты что взамен хочешь? — насторожилась девушка.
— Браслет видишь?
— Ну?
— Я хочу открыть зачарование предметов. Для этого почти со всех трофеев сбиваю эффекты — это вроде бы единственный способ.
— Ты хочешь с этого браслета сбить зачарование?
— Да.
— Сбивай, он ни с ним, ни без него много не стоит, мог бы и не спрашивать.
«Получена новая дополнительная характеристика: „зачарование“».
Рос непроизвольно улыбнулся и радостно воскликнул:
— Штучка!
— Что?
— Я бы тебя расцеловал, но боюсь твоего парня.
— Чего это ты так обрадовался? — с подозрением уточнила девушка.
— Зачарование открылось. Ты мне удачу принесла.
— Почему я?
— Знала бы ты, сколько вещей пришлось угробить на это дело. Руки опускались, уже не верил, что откроется.
— Ну поздравляю. Только здесь оно тебе не очень-то понадобится.
— Как знать… Ну так что, пошли дальше? Нам надо по десять кусков сдать, а то останемся голодными.
— Послушай, Рос, не знаю, что у тебя там в голове, и потому сразу скажу: у меня есть парень. Он ждет меня и очень волнуется.
— И чего же он отпустил тебя одну к наемникам?
— Ну получилось так… — замялась девушка.
— Бывает. Зачем про него рассказала?
— Ну, чтобы ты… Ну это… Ну не приставал.
— Ты думаешь, что, если я вдруг в пещере темной внезапно очень сильно захочу женской ласки, твой парень, который сейчас неизвестно где, может помешать моим гнусным намерениям? Ну да, умру от смеха, представив, как он бесится где-то за тридевять земель.
— Ну посмейся-посмейся. Я тебе все сказала: не приставай.
— Даже если приплатят золотом, не стану, не надейся. И меньше слов, мы уже на месте. Давай, показывай свои волшебные бафы.
— Пати кинь.
– Лети ко мне.
– Зачем?
– На меня разрядишь.
– Ты же не собирался замки снимать.
– Ради тебя на все готов.
– Не смешно. И вообще, мне до рвоты надоело бегать в этом образе, запарился закрывать приваты от разных извращенцев. Откуда их столько здесь?
– Каких извращенцев? Ничего не знаю, мне никто гадости не пишет. Может, ты сам к ним пристаешь? Ай-ай-ай!..
– Цифра, как прокачаю «Чистый лист», первым делом сменю тебе внешность и ник. Будешь у нас эльфийкой с ногами от ушей, грудью пятого размера и надписью над головой: «Звезда минета». Побегаешь так хотя бы с недельку, а вот потом вернемся к разговору об извращенцах.
– Ладно тебе! Чего сразу завелся-то? Шуток не понимаешь?
Один из мобов, выйдя из палатки, подошел к пленникам, протянул две деревянные миски, сильно потрепанные жизнью и грязные настолько, что возникали ассоциации с сапогами скотника, две смены отпахавшего на ферме, где навоз не убирали со времен монголо-татарского ига. Даже прикасаться к ним не хотелось.
Рос, заглянув в свою миску, увидел жижу столь омерзительного вида, что к ней даже мухи подлетать не осмеливались. Похоже, главным ингредиентом для приготовления этого блюда являлась протухшая блевотина умирающего от гангрены борова, а вместо специй использовали то самое таинственное дерьмо, которого в этом мире еще никто никогда не видел. Запах был столь ядрен и омерзителен, что данную субстанцию следует признать оружием массового поражения похуже зарина.