ТопЛиба
Войти
Искать
Меню
Что почитать
Жанры
Авторы
Отзывы
Цитаты
Записи
Околокомпьютерная литература
Все книги
Новинки
Лучшее за все время
Лучшее за 2026
Лучшее за 2025
Околокомпьютерная литература — лучшие книги
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
,
Руководства и инструкции
Влад Маргулец
•
из серии
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
2025
г.
О бизнесе популярно
,
Биографии и Мемуары
,
Околокомпьютерная литература
Джейсон Шрейер
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Данные для машинного обучения: Сбор, очистка, разметка
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование
,
Другие языки и системы программирования
,
Искусственный интеллект
Артем Демиденко
Arduino: Практическое руководство для начинающих
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование
,
Другие языки и системы программирования
,
Электроника, микроэлектроника, схемотехника
Артем Демиденко
YOLO в действии: Обнаружение объектов
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование
,
Искусственный интеллект
Артем Демиденко
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
2024
г.
О бизнесе популярно
,
Околокомпьютерная литература
Локи
Основы информационных технологий для неспециалистов: что происходит внутри машин
2024
г.
Околокомпьютерная литература
Брайан Керниган
•
из серии
Библиотека ИТ. Главные книги о современных технологиях
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2
2024
г.
О бизнесе популярно
,
Околокомпьютерная литература
Локи
•
из серии
Легендарные компьютерные игры. Подарочные энциклопедии
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
2023
г.
Околокомпьютерная литература
,
Учебники и самоучители по компьютеру
Селия Ходент
•
из серии
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция
2021
г.
Справочная литература
,
Околокомпьютерная литература
Клод Обри
•
из серии
Библиотека цифровой трансформации
Вирусная петля: От Facebook до Twitter, как растут самые умные бизнесы современности
О бизнесе популярно
,
Околокомпьютерная литература
Adam Penenberg
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Современные российские издания
Лоик Делахайе-Хьен
•
из серии
Легендарные компьютерные игры
Майнкрафт. Большая книга кубических рекордов и фактов
2025
г.
Детская литература: прочее
,
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
,
Зарубежная литература для детей
Матиас Бринде
•
из серии
Майнкрафт. Сделай своими руками
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
2025
г.
Околокомпьютерная литература
,
Базы данных
Ольга Козлова
•
из серии
Видеоигры: Глубокое погружение
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
2025
г.
Публицистика
,
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
,
Игры и развлечения
Михаил Пименов
•
из серии
Видеоигры: Глубокое погружение
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
2024
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Александра Турабова
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
2023
г.
Околокомпьютерная литература
,
Программирование игр
Иван Василенко
•
из серии
Видеоигры: Глубокое погружение
Опасная профессия
2025
г.
Юриспруденция
,
Околокомпьютерная литература
Валерий Комаров
«
1
2
...
18
19
20
21
22
23
24
25
26
»