Васильев Андрей - Файролл. Край холодных ветров

Файролл. Край холодных ветров

13 прочитали и 5 хотят прочитать 3 отзыва и 3 рецензии
Год выхода: 2014
примерно 335 стр., прочитаете за 34 дня (10 стр./день)
  • Советую 2
Чтобы добавить книгу в свою библиотеку либо оставить отзыв, нужно сначала войти на сайт.

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?

Лучшая рецензияпоказать все
CookieDough написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Приключения на Севере мне очень понравилось, побольше бы таких душевных квестов и заданий, а вся эта суета с репутацией так вообще отличная получилась. Мне конечно уже далеко не первый раз за время чтения этих трех книг приходят мысли, что я бы тоже с удовольствием поиграла бы в такую игру, но вот именно Север это то, что тронуло мое сердце.
Пока что действие идет довольно быстро и большой квест выполнен на 3/4, поэтому я немного недоумеваю о том что будет дальше. Или последняя часть будет тянутся бесконечно, или же повесят на Кифа очередное огромное задание, ведь столько книг еще впереди.

Ну и как же тут без спойлеров обойтисьДля того чтобы попасть на Север Хейгену пришлось пройти под горой в составе небольшого отряда из Гончих Смерти, где он познакомился еще с парой топовых игроков, и на удивление единственный, кто пережил переход без потерь. Добравшись до первого бурга, она с удивлением понимает, что роща Дриады Северной находится совсем недалеко, и решает добраться до нее сразу же, не теряя драгоценного времени. Задание от Дриады получено, но вот возможность его прохождения заставляет сомневаться ГГ, так как заключается оно в событие короны с головы Фомора, который при этом должен быть убит. Но как убить НПС, если ты игрок? Пока такие печальные мысли проносятся в его голове, наступает ночь и “Дикая Охота” оказывается в его поле зрения. Этот отряд из отборных воинов-призраков, поклонявшихся раньше богу войны, признают в Хейгене “начальника” и вручают ему свисток, которым он всегда может воспользоваться для их вызова пока он находится на северных территориях. Попутно Дикая Охота зарубает сурового монстра, а Хейген получает квестовый предмет, который возможно поможет ему решить все проблемы. Потом начинается адская кутерьма с фон Рихтером и Флоссием, которую я даже описывать не берусь, но приводит это все в итоге к очень отличному итогу - кённинг Харольд и его дружина убивают Фомора, а ГГ достается квестовый предмет, которым он и освобождает уже третью Дриаду.свернуть
Доступен ознакомительный фрагмент

Скачать fb2 Скачать epub Скачать полную версию





Ольга поделилась мнением 1 месяц назад
Моя оценка:
Марин.etc № 4 в рейтинге
поделилась мнением 9 месяцев назад
Моя оценка:
По-прежнему увлекательно, Гунтер - прелесть, Флосси здорово оживляет историю.
Ирек № 369 в рейтинге
поделился мнением 1 год назад
Моя оценка:
CookieDough написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Приключения на Севере мне очень понравилось, побольше бы таких душевных квестов и заданий, а вся эта суета с репутацией так вообще отличная получилась. Мне конечно уже далеко не первый раз за время чтения этих трех книг приходят мысли, что я бы тоже с удовольствием поиграла бы в такую игру, но вот именно Север это то, что тронуло мое сердце.
Пока что действие идет довольно быстро и большой квест выполнен на 3/4, поэтому я немного недоумеваю о том что будет дальше. Или последняя часть будет тянутся бесконечно, или же повесят на Кифа очередное огромное задание, ведь столько книг еще впереди.

Ну и как же тут без спойлеров обойтисьДля того чтобы попасть на Север Хейгену пришлось пройти под горой в составе небольшого отряда из Гончих Смерти, где он познакомился еще с парой топовых игроков, и на удивление единственный, кто пережил переход без потерь. Добравшись до первого бурга, она с удивлением понимает, что роща Дриады Северной находится совсем недалеко, и решает добраться до нее сразу же, не теряя драгоценного времени. Задание от Дриады получено, но вот возможность его прохождения заставляет сомневаться ГГ, так как заключается оно в событие короны с головы Фомора, который при этом должен быть убит. Но как убить НПС, если ты игрок? Пока такие печальные мысли проносятся в его голове, наступает ночь и “Дикая Охота” оказывается в его поле зрения. Этот отряд из отборных воинов-призраков, поклонявшихся раньше богу войны, признают в Хейгене “начальника” и вручают ему свисток, которым он всегда может воспользоваться для их вызова пока он находится на северных территориях. Попутно Дикая Охота зарубает сурового монстра, а Хейген получает квестовый предмет, который возможно поможет ему решить все проблемы. Потом начинается адская кутерьма с фон Рихтером и Флоссием, которую я даже описывать не берусь, но приводит это все в итоге к очень отличному итогу - кённинг Харольд и его дружина убивают Фомора, а ГГ достается квестовый предмет, которым он и освобождает уже третью Дриаду.свернуть
izanta написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Достойное продолжение цикла. Плюшки в реальном мире продолжают сыпаться на гг. В виртуальном же мире всё стабильно - очередная часть квеста в очередной части света. Север изображен интересно, гг получает любопытный квест на спасение дочери местного правителя и довольно своеобразно его выполняет. Помимо небольшого отряда крутых нпс, являющихся по вызову к гг, особых ништяков он не получает.

SilverOrlov написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Сразу до окончания "мега-супер-убер-пупер-квадра-ульта-квэста"... то есть, до 11 книги.

Я писал отзывы к каждой книге на другом ресурсе, в свое время, но там книги были удалены, так что по отдельности, опять, писать оооочень лень. Все прочитанное совмещу в один отзыв для каждой книги
...

ПоложительноеВообще, первые книги были очень интересными. ГлавГерой(ГГ) казался харизматичным, на удивление не бомжом как принято начинать типичное литРПГ, журналистом, который постепенно строит газету по игре, попутно выполняя "11-ти книжный квэст". Нет, вам не показалось, один квэст на 11 книг. Механика описываемая в книгах не сильно грузная и задротская, а значит больший круг читателей мог бы познакомится с серией и жанром. И что самое главное: очень интересный общий Мир, его истории, его персонажи(как игроки, так и НИПы, истории сайд-квестов). По сути, весь мой дальнейший интерес держался именно на том, что мне было интересно узнавать все, кроме ГГ и того, что о нем писал автор, потому что вскоре серия скатилась в полнейший пи**ц. Забавно: главную цель - сделать интересным и раскрыть сюжет провалилось, превратившись в резиновую Санта-Барбару, но зато за эти 11 книг, рикошетом, в полной мере смогло раскрыться и стать интересным все остальное. Ну и интересная "движуха" в редакции игровой газеты в реальном Мире. Жаль только это было единственным достоинством серии в событиях реального Мирасвернуть

...
Дальше ярым фанатам автора/серии, не видящие объективных проблем чрезмерно растянувшейся серии, и/или не терпящие критики, можно не читать.
...

Отрицательное

Теперь о печальном. О "четырех столпах" падения в помойку хорошего начала:

1) Как же задрали уже эти банальные, и в сотый раз предсказуемые, "легендарный предмет под каждым кустом и легендарное деяние за каждым уголом". Куда герою не плюнь, всюду в легендарную какашку по самую макушку. Если в начале знакомства с литРПГ это было интересно, потом забавно, то теперь это уже раздражает и местами бесит. Начинаешь угадывать что будет дальше просто увидев фразы вроде "ну есть в этом Мире забытый храм" или "легендарное оружие невозможно найти". Хер там, и храм найдется, и оружие само прибежит в руки героя.

2) Из того харизматичного журналиста в начале, с каждой новой книгой ГГ превращался, во-первых, в откровенного морального ублюдка, который время отвремени строит мину хорошего парня, который тяготится своими мыслями и поступками, но по сути, которому тотально начхать на то, что вокруг него происходит. Во-вторых, в бесхребетного лизоблюда, которому автор нарисовал совершенно дикий образ "хамить и вести себя как быдло по отношению к богам(которые изначально вообще более-менее нейтрально относились к нему) и, одновременно с этим, лизать пятки обычным игрокам(в частности лидеру клана, которая не гнушается пользовать его в своих планах, о чем он сам прекрасно догадывается)". Ну и так далее(кто читал, поймет, кто не читал, дальше описывать его мерзкий характер к последним книгам уже спойлером будет).

3) Отдельным пунктом от общего характера выделю отношение к женщинам. Нууу... по моему тут только "мужик у которого бабе место только на кухне" и слепое дитя не увидит как в своих книгах автор выставляет взаимоотношения ГГ с женщинами, что в реале, что в игре. Я, даже, сначала этого не заметил, так как действительно бывают очень разные ситуации, и казалось автор просто не стесняется показывать их в книгах, но потом это превратилось в банальное "ты либо в моем мысленном гареме, либо стерва/шл*ха/законченная-интригантка-карьеристка и так далее, нужное подставить". Впрочем, самую малость утрирую(про гарем, вторая часть именно соответствует в полной мере), но все же, общий образ создается именно такой к последним книгам.

4) Если в самом начале вся эта интрига с работодателями, их конкурентами и охотой за головой ГГ была интересной, а к середине просто постепенно начала утомлять... то к последним книгам - это банально и откровенно уже бесило. Вторым достижением серии, после "бесконечно-длинного квэста" является "бесконечная интрига Добра и Зла". Все 11 книг лидеры сторон обмениваются намеками, флиртами, анекдотами, старо-немецкими-цитатками, но до сих пор, вообще, никакого реального ответа не дается. Кто они, бл*ь, такие? Боги, демоны, аннунаки, атланты, инопланетяне, просто клоуны, издевающиеся над ГГ? 11 книг автор "кормит читателя завтраками" растягивая резину из плоских намеков о каком-то противостоянии и необходимости выбрать сторону. Все... Впрочем, самую малость, это сглаживается тем, что происходит в газетной редакции(и не стараниями ГГ, там просто остальные персонажи интересные)

свернуть
admin добавил цитату 1 год назад
... и я решаю, кто, когда и что рассказывать мне будет! Ребра давно тебе не выпрямляли? – Тьфу-тьфу, вообще не выпрямляли, – суеверно сплюнул я. – И не дай бог! – Могу посодействовать, – неожиданно дружелюбно заявил кениг.
admin добавил цитату 1 год назад
– Причем чем дальше, тем он тяжелее. А плечи-то одни. – Тяжелая дорога либо закалит воина, либо сломает его, – заметил Рагнар. – По-другому не бывает. – Бывает. Можно с нее свернуть и пойти другой дорогой, – возразил ему я.
admin добавил цитату 1 год назад
Гудрун хмуро зыркнула на него и отвесила скальду подзатыльник, который, видимо, обозначал неодобрение ею подобных комментариев.
admin добавил цитату 1 год назад
Сделав заказ, причем сразу за нас обоих, Милли положила руки на стол, голову на руки и уставилась на меня. Я почувствовал себя неловко и заерзал. – Хорошо здесь, – промямлил я, не зная, как себя вести в подобной ситуации. Вообще это один из любимых трюков женщин. Вот она уставится на тебя и молчит, хотя перед этим проела тебе весь мозг о том, что надо поговорить. И гадай – о чем, зачем… Молчит же!
admin добавил цитату 1 год назад
И помните все – древнее золото редко блестит...