Земля Новгородская, начало XIII века. Однажды весной бывший волхв, а ныне добропорядочный сельский хозяин Куприян из Барсуков откопал на родительском поле идол каменный, который явно не желал больше пребывать в безвестности. Вскоре озеро Игорь, овеянное местными преданиями, вынесло на берег гроб, а в гробу – деву невиданной красоты, мертвую, но совсем как живую. Не покидая гроба, дева вызвала к жизни множество пугающих событий в Сумежье и округе. Куприяну поневоле пришлось вернуться к ремеслу...
Проснуться в теле красивой дурочки-императрицы? Да ладно, я психолог с 40-летним стажем, видала и не такое! Умерла во сне в 60 лет. Проснулась в теле 19-летней красотки, которую только что публично унизил муж-император при всём дворе. Ну что ж, дорогой муженёк, ты только что получил в жёны не покорную куклу, а московского психолога с нулевой терпимостью к токсичным мужикам! Что делать? Всё просто: — Провести экспресс-терапию мужу-тирану — Превратить фаворитку в подругу — Приручить древнего...
Я попал в другой мир, где адепты стремятся к силе, ци течёт рекой, а магические звери правят лесами. Случай дал мне в руки древний клык — артефакт, способный впитывать энергию всего живого и мертвого — сокровище, за которое императоры готовы развязывать войны.
Теперь я вынужден скрывать этот артефакт — ведь если кто-то увидит, что мертвый зверь лежит без единой капли энергии, они поймут. И начнется охота.
Война никогда не была приятным событием и неважно: где, в каких масштабах, и с какой целью. Если враг у ворот твоего дома, предназначение солдата — выполнять приказ командира. Кай, созданный лишь с единственной целью — служить императору, был одним из тысяч. Но когда ты всего лишь винтик в огромной имперской машине, сложно увидеть всю картину целиком. Инопланетное вторжение, идущее по задуманному противником плану, потому что враг пришел не один. Он захватил с собой своего бога. Вопрос лишь...
Последняя книга из серии «Тёмная война» от автора мирового бестселлера «Чародей». «Гнев безумного бога» повествует о катастрофическом конце одного из самых любимых миров Файста. На миры Келевана и Мидкемии обрушилась Тёмная война — время героев, испытаний и разрушений. После опасной миссии в царстве пришельцев Дасати Магнус и другие члены Конклава должны найти способ использовать полученные знания, чтобы спасти свой народ от мага Лесо Варена и гнева Безумного Бога, которого тот пробудил. Миранда...
Знаменитый мастер фэнтези возвращается с новыми приключениями, опасностями, магией и интригами во второй захватывающей части саги «Тёмная война» Конклав Теней сорвал попытку Ночных Ястребов ввергнуть Империю Великого Кеша в гражданскую войну и теперь намерен искоренить Гильдию Убийц раз и навсегда. Но пока братство убийц уничтожается, Паг и его союзники сталкиваются с ещё более серьёзной проблемой: где Лесо Варен? Они обнаруживают, что безумный колдун нашёл убежище в мире Келеван, среди самых...
Нет идеальных людей, как нет идеального мира. Старый порядок, установленный Сильнейшим, рухнул – и на поле боя появились давно забытые фигуры. Когда победа близка, но все время ускользает, а поражение так же неминуемо, как и далеко, рано или поздно приходит понимание – это уже не битва и не война, а чей-то хитроумный план, в котором нет места неожиданным поворотам.
Суждено ли этому плану сбыться? И как далеко способен зайти человек ради силы?
Меня недавно вдохновила мысль: «Все, что создаёшь и отдаёшь, навсегда становится твоим». Работы Микеланджело, айфоны Стив Джобса, электромобили Тесла Илона Маска, стихи Пушкина и песни Высоцкого… Чем больше создаёшь и отдаёшь, тем больше становится тебя самого. Причём не так уж и важно, за деньги или без, это имеет существенно меньшее значение. Нас не сильно интересует, насколько был богат Авиценна или Омар Хайям. Сейчас хорошее время — отдавать! В праздники люди всегда ждут чуда, давайте...
Чудом выжив после взрыва мертвый старик вынужден сотрудничать с молодым и опытным игроком. За их головы назначены награды и не только вездесущие гильдии разыскивают странную парочку, а и кое-кто пострашнее.
Поэтому несмотря на всю неприязнь друг к другу беглецы вынуждены сотрудничать, а впереди их ждёт дарк-фэнтези игра "Круги судьбы".
Будем разбираться.
Победа была так близка! Судьба человечества находилась в моих руках. Но я погиб за миг до триумфа. И что теперь? Всё, это конец? Нет! Меня отбросило в прошлое родного мира – из космической эры во времена господства шагоходов. Сейчас зло только набирает силу. У меня появился шанс остановить войну до её начала. Так, отлично. Нужно купить боевую машину, набрать команду профессионалов и в бой! Но почему в мой экипаж попадают одни девчонки? Непорядок! Нужно соблюдать устав, а в таких условиях это...
Идеальные игрушки. Умные бобры. Неидеальные убийства. Они были созданы, чтобы помогать людям. Теперь они — ключ к убийству. Детектив, в котором технологии, природа и преступление сплелись в один клубок… Следователя Германа переводят в наукоград. Здесь игрушки умнее людей, а бобры помогают следствию. Сразу по прибытию ему приходится заняться раскрытием загадочных убийств. Сложностей добавляет то, что в них замешаны человекоподобные роботы, почти неотличимые от людей. Их создают на местной...
Развитые цивилизации никогда не исчезают бесследно. После них остается наследие, способное созидать либо разрушать, — смотря в чьи руки оно попадет. Именно так произошло на Земле. Игнат и Ида — искусственные люди. Они любят и мечтают, как любой из нас, но судьба упорно пытается вернуть бывшей «Одиночке» и репликанту прорыва их боевое предназначение, ведь вокруг лишь руины былого, где кочуют орды сервов, царят агрессивные нейромхи, а тайну их происхождения надежно хранят неприступные бункера...
Путь по лестнице могущества, кровавой от устилающих ее трупов, уже вывел Серафима туда, где он сам может определять свою судьбу. Но власть и сила, зачастую, ставят еще более сложные выборы, нежели тяготы судьбы, оставшиеся в прошлом. Так что будет дальше? Еще больше крови и трупов, или, может, нечто иное?
Возможно ли найти выход из безвыходной ситуации? Что делать, если обстоятельства требуют от тебя невозможного? Конечно, можно опустить руки и сдаться, пойдя на поводу у собственных страхов, как это сделали другие, но всё-таки лучше собраться с духом, и продолжать бороться. Особенно если ты являешься Архэ, и перед тобой стоит необходимость не только вернуть себе свою прежнюю жизнь, но и разобраться в истоках происходящего, или попытаться отыскать хотя бы тень первопричины того, что сделало тебя -...
Здесь вам не там! Я по-прежнему почти ничего о себе не помню, да и умереть успел уже не раз, но...
Но что-то тут явно не так. Система подкидывает мне странные задания, о которых другие игроки никогда даже не слышали. Она словно выделила меня из общей толпы.
Вот, бес раздери, не хватало мне к уже существующим проблемам ещё и этого! Но делать нечего, придётся работать с тем, что есть.
Я Орк, рейдер и знахарь, и мой путь продолжается...
Я - один из семи последних Гвардейцев, который смог поставить точку в войне с Демонами четыре сотни лет назад. День Великого Испепеления. Именно так назвали событие, в котором мы избавили планету от аномалий, принеся в жертву свои жизни. Но война, как оказалось, не окончена. Иначе я бы не оказался в теле худощавого юнца, проживающего в будущем. Боги вернули мою душу из заточения, а это значит, придётся вернуть величие и поставить точку. В тексте есть: Бояръ-Аниме
Он принадлежит к древнему аристократическому роду. Я же – дочь купца, хоть и достаточно состоятельного. Наши пути никогда бы не пересеклись, если бы отец не решил отдать меня за старика, пусть и аристократа. С молодым князем нас связывает лишь тонкая нить общей тайны. Но в сердце зреет тихий вопрос – что же ждет нас впереди, в этом сплетении судеб?
Мир постапокалипсиса. После третьей мировой войны, которая велась не ядерным, а биотехнологическим оружием, человечество полностью утратило океан, так как его захватили разумные биотехи -- тяжелые биологические мины, начиненные тоннами нитрожира, стаи разумных торпед и таинственные донные ракетные платформы. Человечество отпрянуло от морей, и лишь отряды охотников научились уничтожать злобных тварей в глубине океана, используя реактивные батипланы и аппараты жидкостного дыхания.
Продолжение книг «Повторение пройденного», «Маршал северных направлений» «Январский гром», «Сумерки войны» и «Под напором стали и огня»». Влияние «артефакта» из будущего стало весомым фактором – идущая в мире война в конце 1942 года изменилась по своему ходу кардинально. Пересмотрев стратегические цели, Германия и Япония теперь вместе воюют против СССР, стараясь уже с двух сторон «надавить» так, чтобы нанести РККА поражение, в то же время обкладывают Советский Союз с юга и востока, пресекая...
«Карибы» – виртуальный мир, в котором лязг стали и залпы пушек звучат так же часто, как звон монет. Золотой век пиратства: пока одни строят колонии, исследуют джунгли и идут на врага парусным флотом, другие грабят все, что попадется под руку. Поиски таинственного манускрипта с чертежами чудо-пушек уже подходят к концу, и с каждым днем капитан Рудра и его команда наращивают силы. Но чем ближе турнир «Форт Генри Моргана», тем больше неожиданных проблем путают все карты. Словно сама судьба...
«Карибы» – виртуальный мир, в котором лязг стали и залпы пушек звучат так же часто, как звон монет. Золотой век пиратства: пока одни строят колонии, исследуют джунгли и идут на врага парусным флотом, другие грабят все, что попадется под руку. На острове Саона капитану Рудре пришлось пройти огонь и воду – но «Карибы» раз за разом находят, чем удивить молодого корсара. И вот уже пиратский бриг «Рапира» несет его то к берегам Южной Америки, то к солнечной Гаване, то к разбойничьему Нассау....
Я снова молод. Мои колени не хрустят, глаза видят ясно, дыхание не сбивается даже при походах в горы. Но память никуда не делась. Помню, как родился сын, как появлялись и уходили друзья. Как государство клятвенно обещало и обещало, и обещало, но пенсионный возраст, который "мы не поднимем", все равно рос. Я помню запах табака на пальцах. Помню, как читал книги жене в палате, перелистывал страницы сухими морщинистыми пальцами. Помню тишину больничного коридора, и беспомощно пожавшего плечами...
Жил я себе, поживал, ни о чем худом не помышлял. На заводе от зари до зари вкалывал, да по пятницам с другими тружениками за воротник, как это бывает, закладывал. Там уж и пенсия не за горами – вот жизнь-то начнется! Можно вообще никуда не ходить, только в ларек бегать. Сплошные удобства! Вдруг, надо ж такому случиться было, Тоха помер. Причем ладно бы просто помер, как все порядочные люди. Нет же! Он же, негодяй, после смерти являться начал! Нехорошо это. Не по-нашему – из могилки-то...
«Нарратив Аллокатора» — это мета-роман о человеке, который сочинял истории, пока одна из них не сочинила его. Книга о симуляции, выгорании, игре и игре в игру, о границах между придуманным и реальным. Действие по большей части происходит в игре, так что формально книгу можно, наверное, отнести к LitRPG, но на самом деле там нет практически ничего, присущего этому специфическому жанру – прокачки, статов, лута, и прочего нагибательства. Визуальная часть также оформлена в виде типового...