Фанфик по игре Bloodborne. Главный герой — дух снов, некогда человек, оказавшийся в мире игры немного раньше каноничных событий. Первостепенной целью ставит если не предотвратить события из игры, то, по крайней мере, сгладить их и подарить миру и его жителям хотя бы призрачную надежду на спасение.
Копипаста:
Не так представлял себе свое будущее молодой выпускник академии Эдвин. Мало того что отправили на границу и в столице не остался, так еще и проблемы растут как снежный ком.
История о становлении мага воды.
Шестая часть приключения Эдвина.
Как Прометей принес людям огонь, так я, Даниил из Парящего Грифа, принес богам великое бухалово! Даже Харон не устоял перед могуществом моей суперспособности. И да накроются все наши проблемы медным… то есть жующей бетонной плитой! Вот только не все горести влезают в стакан, и силы мои начинают расплескиваться в стороны, вызывая непредвиденный коллапс…
Ты уничтожил своего злейшего врага, являвшегося попутно твоим самым большим фанатом. Сокрушил Волкова, тем самым завершив войну между корпорациями. Положил конец жестоким экспериментам по созданию суперсолдат. Теперь ты - властелин. Верхушка Зазеркального социума, да ещё и корпорация Волкова теперь принадлежит тебе. Но это не значит, что всё кончено. Наоборот. Настоящие сложности ещё впереди. Ведь тебе предстоит долгий путь по мирам, выдуманным когда-то людьми, но живущим ныне по своим...
Мир Эльфов, полный коварства и интриг, наконец позади. Но вместо долгожданного отдыха, дома ты встретил давление от КООП и нападение Золотого Поля на членов семьи. Пришлось потратить немало сил, чтобы вернуть всё в норму. Отныне никто не посмеет касаться твоих близких, а вам с Тимуром предстоит путь в Мир Драконов. Что ждёт вас там? Новые враги, новые приключения, возможно, и новые друзья. А в конце - борьба за Мировое Зеркало и судьбу мира. Никто даже не догадывается, каким будет исход. ...
Мир Смерти оказался совершенно не таким, как ты его себе представлял. Однако это не значит, что испытания были лёгкими. Да ещё и внезапный попутчик, который оказался магически привязан к тебе, тоже не упрощал путь. Но ты справился. Возвращение домой тоже не было безоблачным. Зеркальный Совет всё ищет способы как бы заполучить жезл, переходя от подкупа к прямому нападению. Да ещё и смерть матери оказалась куда более таинственной, чем ты думал. Вопросов больше, чем ответов, да и те обычно...
Алестер Ламбер очнулся в неизвестном для него мире. Друзья, пропали. Вернуться домой, он не может...
Новый мир встретит Алестера не с распростёртыми объятиями. Напротив. Он жесток и непредсказуем. Эту забытую планету населяют монстры "Пустоши", а Боги изгнанники прячутся и образуют поселения, надеясь на выживание.
Сейчас у Ламберта две задачи. Первая: найти друзей, которых раскидала по всему новому миру. Вторая: Победить здешнего Царя Богов, дабы узнать у него нужную для Алестера информацию...
Цикл идёт к своему логическому завершению. Отряд "Бедствие" отправляется в самое начало истории. Туда, откуда свой путь начал сам "Единый". Алестер Ламберт, а точнее - Смерть, пытается истребить остатки человечества и отыскать Арана Адамса для завершения Цикла. В это время Дианир готовиться исполнить свой план, что он миллиарды лет вынашивал в своей чёрной душе. Все нити сплетутся в одну. Что же герои узнают в конце пути?... и какую цену они заплатят, что бы "Правда" не оказалась смертельным...
Отряд «Бедствие» вернулся на родную планету… Прежнего мира нет. Боги теперь кажутся страшной байкой, по сравнению с монстрами «Пустоши» из первого цикла.
Алестер Ламберт и его друзья ищут Адама Ламберта. Гигант скрывает в своей крови секрет шестого Цикла. Ведь именно в нём… могут найтись ответы на столь волнующие вопросы.
Новые приключения. Новые враги. Цари жаждут сразиться с Алестером и пробудить в нём зло. Они будут поджидать Белого Дракона на каждом шагу.
Отряд «Бедствие» отправляется в просторы Первой Вселенной. Туда, где были созданы Абсолюты и Тёмные. Алестеру и его друзьям предстоит окунуться в истоки первой цивилизации и увидеть её крах. Они узнают, кем был Баркот до того как стал Всеотцом всего живого. И они наконец-то узнают, кто такой на самом деле Бахомут, что преследует героев ещё с мира Богов. Близится час финальной битвы. Асы против «Бедствия». «Альянс» против «Детей Единого». Истинный Свет против Вечной Тьмы. Кто же станет...
Лорд Орел нанес первый удар. Стена Эстера дала трещину, но выстояла. И пока правители светлой обители ищут способ, как защитить свое будущее, на арене Вусмиора появились новые игроки. У некромантов из Мармиати-Ай возник таинственный лидер, в Лонде-Бри зреет мятеж против Орла, а эстеровцы заручились поддержкой самого Всадника Смерти. Но Амхельн все еще на шаг впереди, ведь шпион в стане адептов Света по-прежнему не найден. Тьма все плотнее охватывает Вусмиор, и доверять здесь можно лишь...
Сигмон Ла Тойя с детства мечтал о карьере военного. Но от умерших родителей ему достался только титул мелкого землевладельца да старое имение. С таким наследством в маршалы не выбьешься... Сигмон был счастлив стать хотя бы курьером при втором пехотном полке королевской армии. Он не мог даже вообразить, что первое же задание обернется для него смертельно опасной чередой сражений и погонь, столкнет с колдунами, эльфами, вампирами и воинами-монстрами, отнимет все, что у него было, и наградит взамен...
Вновь на сцену выходит человек из мира звёзд... История повторяется, и средний мир потерпит колоссальные перемены. Артём Феникс, окроплённый ненавистью к королю Юга, начинает осуществлять свой коварный план. К его титулу "Короля Подпольного мира" возникает множество вопросов. Он должен заставить отбросов общества подчиняться своему слову... слову Золотой Маски. И помимо королевских интриг, Охотнику придётся спуститься в нижний мир Исчадий и найти там существо, которое называют «Палач». ...
Старость рыцаря это не слабость, это опыт, которого нет у других, ведь молодые воины бросают службу как только появляется такая возможность, аристократы же, даже и не думают лично получать опыт в боях. В отличие от меня, прожившего на острие меча всю свою жизнь и теперь пришло время получать с этого дивиденды.
Рад приветствовать вас, меня зовут Кейлгар. Я хотел бы рассказать вам историю о своих приключениях. В ней найдется место как вполне обычным для драконов занятиям — разрушению замков и борьбе с треклятыми колдунами, — так и ситуациям, с которыми, возможно, не сталкивался еще ни один летающий ящер. Надеюсь, вам будет интересно, и вы приятно проведете время!
В книге происходит события в другом измерении . Это совсем другой мир. Где главная героиня попадает с лучшим другом и сразу теряет его. Девушке придется пережить дворцовые интриги и стать приемной дочери падшей богини Тьмы. Цель юной героини состоит изменить порядок на острове и вернуть душу предыдущей правительницы странны.
Тебе шестнадцать, и приложение в твоём телефоне влияет на реальный мир. На что ты окажешься готов ради бонусов, расширяющих функционал новой игрушки?
Без нагибаторства и кучи статов, хотя в механике игры — главная загадка первых трёх томов. Аналитически решаемая.
В руки Кэсси Эндрюс, обычной сотрудницы книжного магазина, попадает необычная книга с загадочным посланием, которое гласит: «Всякая дверь – любая дверь». Кэсси и ее лучшая подруга Иззи пытаются выяснить, что кроется в волшебной книге и за ее дверьми, но из-за этого за ними открывается настоящая охота. На помощь девушкам приходит Драммонд Фокс, таинственный владелец библиотеки с волшебными книгами: только он знает, как спастись от тех, кто готов на все, чтобы заполучить могущественную Книгу...
Проснуться в незнакомом месте, в чужой постели – с каждым случалось время от времени. И незнакомая девушка рядом – тоже не повод паниковать. Но вот если, оглядевшись внимательней, понимаешь, что чужая не только постель, но мир и даже тело не твоё – это уже на последствия бурного вечера не спишешь. Впрочем, обнаружить у себя заострившиеся уши – это ещё не приговор, даже если эльфов не очень любишь. Может оказаться, что угодил вовсе не в Лориэн, а в самый что ни на есть Альвхейм. Там чудеса, там...
Легко ли быть дочерью Алмазного короля? Многие скажут – да! Что ещё можно в жизни пожелать? Ты молода, умна, достаточно привлекательна, и ко всему прочему, богата. Живи и радуйся. Но не в моём случае. Да, есть любящая семья, любимая работа. Но… всегда есть но… А тут ещё и настоящий полковник на горизонте появился, принеся с собой не только шкатулку с места преступления, но и погони, похищения, поиски и приключения. А в добавок, украдены божественные артефакты, погиб светило археологии, пропала...
Последний бой со свирепыми басмачами в Туркестане становится для старого большевика пропуском в другой мир. Там он барон, наследник захудалого рода. Что ему остается делать? Ну конечно же, нести несправедливому миру свою справедливость. Готовьтесь, люди, орки и гномы. Пришел званный большевик...