Ну, во-первых, сразу можно сказать, что здесь неверные теги. Какое же это попадание в злодейку? Персонаж героини до вселения - недалёкая пустышка, капризная и истеричная мамзель, а не злодейка.
Во-вторых, все эти современные словечки типа амортизация, партнёры, бизнес, бизнес-план, маркетинг, индустриализация, менеджер, молекулярная кухня и т.д., применяемые в древнем Китае и не вызывающие удивления и ступора у аборигенов, вносили определённый дискомфорт при чтении данной истории. Это если воспринимать место попадания героини как другой мир, фэнтезийную, но всё-таки реальность. Но с другой стороны, если чётко следовать написанному, то это попадание в компьютерную игру, тогда вполне можно принять применение современных понятий и терминов в историческом антураже. И даже плоскость окружающего мира тогда не вызывает вопросов - чего ещё ожидать от компьютерной игры, кроме прохождения уровней в нескольких прописанных локациях? Те же читерские подсказки системы, бонусы и прокачка скиллов не дают нам об этом забыть.
Тогда мне очень не нравится общая идея полного эмоционального погружения в компьютерную игру, а также подача добровольного отказа от своей настоящей жизни и абсолютного ухода в иллюзорый мир как благо и Хэппи энд. Получается какая-то вредоносная промывка мозгов под соусом безобидной романтической современной сказочки.
Из плюсов: описания чая довольно хороши. Они поэтичны, духовно-возвышенны, пафосны и очень атмосферны. Всё-таки философия чая - это так по-китайски))
Кстати, про анонсированный "Чай Забытой Весны» автор в процессе как-то подзабыл)) Ибо триумфальный чай в кульминационном императорском состязании назывался "Слёзы Дракона")))
Ничего художественно выдающегося в книге тоже нет, но в итоге я не считаю, что потратила время зря - значит, не просто так она мне попалась на глаза. Я решила воспринимать ее очередным предостережением Вселенной, что никогда нельзя отключать мозги, даже разгружая их чтением подобной "облегчённой сетературы"))