Еще несколько лет назад виртуальный мир был выдумкой фантастов…
Еще совсем недавно даже в горячечном бреду никто не спутал бы иллюзию с реальностью…
Но теперь виртуальный мир вполне реален.
В нем есть свои преступники и защитники закона.
В нем существуют собственные любовь и дружба, война и предательство – и даже известное противостояние добра и зла!
Юмор, приключения, острый сюжет…
Автор создал виртуальный мир и назвал его Глубиной. Хорошее название, многообещающее. Но глубина оказалась, совсем не глубиной, а отражением окружающего нас мира, не только внешнего, но и внутреннего мира каждого человека. Под видимостью свободы и вседозволенности, люди могут воплощать в виртуальности то, чего они лишены в обыденной жизни, создавая свою иллюзию и отдаваясь ей.
В книге отмечены особенности поведения людей в виртуальности, например, когда ничего не представляющий из себя человек, создает образ супергероя, а хитрый и сильный может принять образ незаметного и хилого.
Книга читается легко, поначалу с интересом, так как ожидаешь раскручивания сюжета, и первоначальные завязки событий обещают что-то особенное. Но после прочтения осталось разочарование и непонимание - «а в чем сила книги?». Возможно, интерес читателей был в том, что для 1997 года эта тематика была в новинку.
В книге рассматриваются проблемы пересечения реальности и виртуальности. Отмечаются какие-то достоинства виртуальности, например, возможность проявлять творчество в создании своих миров. Но для этого необходим собственный сервер и большие денежные вливания.
В большей степени виртуальность потакает деградирующим качествам, например, можно реализовывать свои извращенные сексуальные фантазии, почти безнаказанно и без последствий срывать агрессию, убивая монстров и игроков.
В сюжет вводиться персонаж-загадка, которую необходимо разгадать главному герою. Чувствуется попытка автора придать виртуальности какой-то глобальный смысл, как месту пересечения разных миров. Но все это в итоге выглядит поверхностным от незавершенности поставленных перед читателем идей. Некоторые из них выглядят не просто непродуманными и не имеющими решений, но и с искусственными попытками придания смысла путем привлечения общечеловеческих ценностей.
Книга относиться к жанру киберпанка. Определение киберпанка из Википедии:
«Киберпанк — жанр научной фантастики, отражающий упадок человеческой культуры на фоне технологического прогресса в компьютерную эпоху»
Фантастику увидел только в создании виртуального мира, способа погружения в него и всего-того, что там происходило. Научность в книге, по моему мнению, очень сильно хромает. События происходят не в будущем, а в конце 90-х годов прошлого века. Слегка режут слух, такие русские транскрипции как ИБМ, Микрософт. Техника уровня времен телефонных модемов, Пентиумов, 386-х, звуковых карт, когда файл размером с мегабайт был большим. В плане технологического прогресса (кибер), можно констатировать полное его отсутствие. Упадок человеческой культуры (панк) также совершенно не отражен. Рассматриваются современные люди и их внутренние комплексы. Направление утопичности было отмечено, но недостаточно внятно. Не совсем понятен мотив антиутопии. Сплошные очевидности и балансировка между полезностью и вредностью виртуальности.
Ценность произведения могу увидеть в том, что автор мог быть первопроходца в подобном жанре в России. Но сегодня, считаю, роман значительно отстал от современности. Виртуальные сетевые игры шагнули на много вперед.
Сильной идеей в книги, считаю возможность некоторых людей, называемых дайверами, не погружать целиком сознание в Глубину, оставаться вне её. Эту идею, считаю, можно применить к окружающему нас миру человеческих стремлений, страстей и прочих иллюзий.
Автор создал виртуальный мир и назвал его Глубиной. Хорошее название, многообещающее. Но глубина оказалась, совсем не глубиной, а отражением окружающего нас мира, не только внешнего, но и внутреннего мира каждого человека. Под видимостью свободы и вседозволенности, люди могут воплощать в виртуальности то, чего они лишены в обыденной жизни, создавая свою иллюзию и отдаваясь ей.
В книге отмечены особенности поведения людей в виртуальности, например, когда ничего не представляющий из себя человек, создает образ супергероя, а хитрый и сильный может принять образ незаметного и хилого.
Книга читается легко, поначалу с интересом, так как ожидаешь раскручивания сюжета, и первоначальные завязки событий обещают что-то особенное. Но после прочтения осталось разочарование и непонимание - «а в чем сила книги?». Возможно, интерес читателей был в том, что для 1997 года эта тематика была в новинку.
В книге рассматриваются проблемы пересечения реальности и виртуальности. Отмечаются какие-то достоинства виртуальности, например, возможность проявлять творчество в создании своих миров. Но для этого необходим собственный сервер и большие денежные вливания.
В большей степени виртуальность потакает деградирующим качествам, например, можно реализовывать свои извращенные сексуальные фантазии, почти безнаказанно и без последствий срывать агрессию, убивая монстров и игроков.
В сюжет вводиться персонаж-загадка, которую необходимо разгадать главному герою. Чувствуется попытка автора придать виртуальности какой-то глобальный смысл, как месту пересечения разных миров. Но все это в итоге выглядит поверхностным от незавершенности поставленных перед читателем идей. Некоторые из них выглядят не просто непродуманными и не имеющими решений, но и с искусственными попытками придания смысла путем привлечения общечеловеческих ценностей.
Книга относиться к жанру киберпанка. Определение киберпанка из Википедии:
«Киберпанк — жанр научной фантастики, отражающий упадок человеческой культуры на фоне технологического прогресса в компьютерную эпоху»
Фантастику увидел только в создании виртуального мира, способа погружения в него и всего-того, что там происходило. Научность в книге, по моему мнению, очень сильно хромает. События происходят не в будущем, а в конце 90-х годов прошлого века. Слегка режут слух, такие русские транскрипции как ИБМ, Микрософт. Техника уровня времен телефонных модемов, Пентиумов, 386-х, звуковых карт, когда файл размером с мегабайт был большим. В плане технологического прогресса (кибер), можно констатировать полное его отсутствие. Упадок человеческой культуры (панк) также совершенно не отражен. Рассматриваются современные люди и их внутренние комплексы. Направление утопичности было отмечено, но недостаточно внятно. Не совсем понятен мотив антиутопии. Сплошные очевидности и балансировка между полезностью и вредностью виртуальности.
Ценность произведения могу увидеть в том, что автор мог быть первопроходца в подобном жанре в России. Но сегодня, считаю, роман значительно отстал от современности. Виртуальные сетевые игры шагнули на много вперед.
Сильной идеей в книги, считаю возможность некоторых людей, называемых дайверами, не погружать целиком сознание в Глубину, оставаться вне её. Эту идею, считаю, можно применить к окружающему нас миру человеческих стремлений, страстей и прочих иллюзий.
Первой замочной скважине в истории человечества ПОСВЯЩАЕТСЯ...
Мысль 0001 - Введение:
Глубина-глубина, я не твой… Отпусти меня, глубина…
Уфффф! Отпустила! Ура-а-а-а-а! Глубина этой замечательной книги отпустила меня, наконец, к Вам и я могу писать эти строки!
Мысль 0010 - Аннотация:
Прекрасная книга в стиле киберпанк, причем не простой, а "с человеческим лицом"! Первая книга трилогии была написана Сергеем Лукьяненко на спор с Андреем Чертковым. А Вы читали еще какой-нибудь похожий нестандартный киберпанк?
Мысль 0011 - Мое становление:
В мое юношеское время я тоже грезил виртуальными пространствами, квестовыми и стратегическими компьютерными играми. В том числе и они меня научили и воспитали таким, какой я сейчас есть. Да, у меня были совсем другие кумиры. Не известнейшая игра Doom, которая здесь эволюционировала в "Лабиринт смерти". Мне нравились больше Kings Bounty, Warcraft, Warlords, Heroes... А главное, что мне в них нравилось, захватывать причудливые города!... Да, я не стал в итоге компьютерным гением, я не стал гениальным хакером или супер-программистом, но я стал ... Человеком, и точно уже, с Большой буквы. И это - главное!
Мысль 0100 - О главном герое:
Легче быть праведником или подлецом, чем человеком.
Дайверу Леониду тоже подвластно стать Человеком, который не только будет жить только Глубиной - виртуальным миром совершенно причудливого города - Диптауна. Леонид живет одиноко, занимается кражей различной информации в виртуальности, веселится, наслаждается посещениями Диптауна. Но все же он может найти себя и в реальной жизни.
Мысль 0101 - Мои желания:
Я хочу такой же умненький "Виндоус-Хоум", как у Леонида! Когда мы уже дождемся реальных обучающихся смарт-систем???
Мысль 0110 - Реальное одиночество:
Я готовил яичницу — наверное, десятитысячную порцию яичницы в своей жизни. Впору придумывать холостяцкие юбилеи — тысячная банка консервов, стотысячный батон всухомятку…
Киберлюбовь? Возможно ли это? Или все-таки Леонид отметит свою юбилейную пятитысячную пиццу с помощью тридцатитысячной бутылки пива "Хайнекен"...
Мысль 0111 - Сказочный Экшн:
– А не съесть ли мне тебя, добрый молодец? – спрашивает волк и скалится. Клыки жёлтые, как зубы курильщика, один обломлен под корень. Матёрый, опытный волчище.
– Что ты попусту похваляешься, на богатырский меч нарываешься? – импровизирую я. – Лучше службу сослужи!
Все в этом фильме есть: и чумовые битвы программ, вирусов, примочки и защиты, программы-идентификаторы, черви и сторожи! Большая часть сюжета - это охота! И здесь без друга-оборотня, Серого Волка, никак не обошлось!
Мысль 1000 - Привет Толкиену:
А ты знаешь, что хоббит — это не только ценный мех? Это ещё и тридцать-сорок килограммов вкусного, легко усваиваемого мяса!
После путешествия в виртуальном городе Диптауне у Лукьяненко теперь уже хочу читать снова о Хоббитах, орках, гоблинах, эльфах и поиграть в старенький любимый Heroes!...
Мысль 1001 - Минус Полбалла:
Курящие эльфы — зрелище не для слабонервных.
Читая и наслаждаясь сильными сторонами книги, я был одновременно можно сказать также "пассивным курильщиком" - было несколько не совсем понравившихся моментов, без которых можно было бы автору и обойтись: к примеру, те же виртуальные бордели... Нет, этот город "по ту сторону Сумрака" не так уж идеален, как смотрится на первый взгляд!
Мысль 1010 - Как мы живем:
И собирание марок, и игра в покер, и большая политика, и маленькие войны с соседями — всё является бегством от жизни. Не существует общих ценностей в мире. Приходится искать маленькие-маленькие цели. И жертвовать им свою жизнь.
А правда ли это? А ведь маленькие-маленькие цели очень даже достижимы! Получая наслаждение от их достижения, мы себе придумываем новые и новые цели и, таким образом, живем!.. Так ведь?
Мысль 1011 - Вопрос потомкам:
Почему в виртуальной реальности так популярны анекдоты про Штирлица и Винни-Пуха? Какая-то психологическая аберрация…
Мы превращаем свой виртуальный мир в пародию на реальную жизнь. А надо ли?
Мысль 1100 - Не все здесь виртуально:
Полтора кило мозгов — куда бо́льшая загадка, чем грамм кремния в микросхеме.
Как минимум пару раз по полтора кило мозгов были взяты точно из реальности. Ведь знакомые Леонида Шурка-Маньяк и Маг-Зуко имеют в жизни реальных прототипов!
Мысль 1101 - Кто ты, кто ты, кто ты?:
Лучшая в мире маска — собственное лицо.
Мы часто придумываем себе ники в сети, от кого мы прячемся, зачем мы надеваем другие маски? Дайвер Вика тоже ведь имела разные маски...
Мысль 1110 - А вот оно - дерево!:
Если хочешь узнать небо, стань небом. Хочешь познать звезду — стань звездой…
Прекрасный друг Леонида - Неудачник, тот, который перевернул жизнь флегматичного и холодного Дайвера. Я считаю, что именно эта мысль незнакомца из другого, чуждого нам мира, и является главной философской мыслью всего произведения.
Мысль 1111 - Окончательная:
Отпусти меня, глубина, — прошу я. — Глубина-глубина… я твой
И это моя, уже моя любимая книга!!! Спасибо тебе, мой дорогой виртуальный город - Диптаун!
Не могу назвать Сергея Лукьяненко своим любимым писателем. Но какая-то неведомая сила заставляет меня вновь и вновь возвращаться к его романам. На сей раз очередь выпала для киберпанка «Лабиринт отражений» - первая книга из трилогии о виртуальном городе Диптауне.
Итак, некий россиянин (ну а кто же еще?) Дмитрий, напившись вдрызг, решил написать простенькую программку для расслабления. Ну не был бы он пьяным русским, если бы программа стала выполнять функцию, для которой была написана. Вместо нее у данного гражданина получилась штуковина «Глубина», которая запускает в мозгу механизм, позволяющий виртуальность воспринимать как реальную жизнь. (Вот она «Матрица» то где спряталась).
Большинство людей, после входа в «Глубину», осознают мир машин как настоящий. Но есть и супермены, которые в любой момент могут вынырнуть из виртуального пространства – дайверы. О приключениях одного из таких чудо-людей нам и рассказывает автор. И, знаете, рассказывает довольно занимательно.
«Лабиринт отражений» - единственный роман Лукьяненко, который мне понравился почти также как «Дозоры». Манера написания настолько похожа на дозорную, что бегающим по просторам Диптауна, мне виделся Антон Городецкий. Хотя, если быть до конца честной, то перед моим взором постоянно маячил Костя Хабенский.
Неспешное повествование, размышления о жизни, тексты песенок, множество аллюзий. И самое главное - попытка установить мир во всем мире и счастье для каждого. Все это, равно как и в «Дозорах», можно найти в «Лабиринте отражений». Кроме всего, Лукьяненко организует нам встречу с Иваном-Царевичем, Серым Волком, наливными яблочками (оказывается, они помогают от простуды, да, да), персонажами «Властелина колец» и прочая, прочая, прочая. В последнее время чужеродные персонажи (особенно из русского фольклора) все чаще и чаще встречаются в фантастической литературе. Но в большинстве случаев вызывают усмешку, а иногда и явное раздражение. Лукьяненко же оперирует данными персонажами умело, гармонично вливая их в структуру повествования.
Встречаются в «Лабиринте» и некоторые забавности. Иногда смешно читать, как продвинутый хакер радуется новому компьютеру с оперативной памятью в 16 мегабайт или сидит в диалаповском интернете. Но, учитывая, что роман писался 16 лет назад, можно простить все. Подобные моменты даже придают прелесть!
Данный роман достоин всяческих похвал. И я даже продолжу знакомство с данной трилогией. Мне непременно хочется продолжения. Поэтому не буду терять времени, а пойду за второй книгой.
Глубина, глубина, я не твоя.
Ох, уж эти концовки! Сколько труда стоит качественно завершить книгу. Мне лично, концовки никогда не даются: ни в рецензиях, ни в статьях, ни в письмах. Мое слабое место, поэтому к концовкам признанных авторов (и непризнанных тоже) отношусь терпимо и с уважением. Ну, так и так. Зато уж этого-то точно никто не ожидал. Книга отличная, мне очень понравилась. Написано в уютном стиле Лукьяненко, и даже мне, человеку, далекому от геймерского мира, читать было увлекательно, ни разу не скучно, и, прямо скажем, сложно остановиться. Речь в "Лабиринте отражений" идет о виртуальной реальности и о "дайвере" Леониде, который в этой реальности практически живет, изредка выныривая, чтобы справить свои жизненные биологические потребности. Он крут, он может то, чего не могут даже хакеры, он может управлять своим пребыванием там, а потому выполняет сложные задачи для различных заказчиков: что-то стащить, кого-то вытащить, получая за это неплохие средства, чтобы в реальном и виртуальном мире безбедно существовать. Пребывание в "глубине" описано так, что будто действительно туда погружаешься, внешний мир перестает существовать, погружаясь в туман, время замедляется. Там все виртуально, не по-настоящему, внешность меняется, имена тоже, реальное свое местонахождение никто не открывает, и кроме геймерских дел, творятся различные махинации, бизнес и прочая муть. Есть здесь и бордели, бары, где можно выпить, можно создать для себя целый мир, если, конечно, есть для этого необходимые знания и талант. Вика из таких. Мало того, что проститутка, но еще и талантливый обитатель "глубины", раскрывать не буду, все-таки, это тоже спойлер. Вика, как клубок, разматывается постепенно и вместо одного цвета, видимого вначале, перед читателем предстает целая палитра цветов. Есть здесь такой персонаж, как Неудачник - задание Леонида и виновник нападок на автора из-за концовки. Он вообще темная лошадка, для меня он таким и остался, возможно, мне ближе отношение Вики к этому вопросу. Ну и конечно, есть здесь мои любимые морально-нравственные ценности: дружба, любовь, взаимовыручка, широта русской души. Автор предлагает нам поразмышлять над тем, что лучше любить в виртуальности или в реальности, в чем разница? Чего может добиться человек в виртуальном мире, чего в реальном, где возможно счастье? Теряя что-то, мы обретаем нечто иное, казалось бы не нужное нам в самом начале. Открываясь перед близким человеком, мы углубляем наши отношения, делая их более насыщенными, искренними, красочными, получая то, что меняет нас кардинально. И рано или поздно, приходит время, когда любому из нас так хочется не открывать больше дверь дома своим ключом.
Очень, очень долго я не могла начать читать эту книгу, но со словами: "Надо Федя, НАДО!" включила читалку. Я не отношу себя к любителям киберпанка, хотя в принципе литературна всеядна! Да и творчество Сергея Лукьяненко меня как-то обошло и не впечатлило, но "лабиринт отражений" как-то зацепил, такая забавная книженция, Провалилась в виртуальную реальность и даже скептицизм относительно жанра повествования не спас) События в мире Лукьяненко развиваются динамично, герои попадают в приключения как забавные, так и реально опасные, и конечно же, есть место и лирическим отношениям. Автор просто мастерски скрестил виртуальный и реальный мир. Когда прочитаешь книгу, то совершенно по-другому начинаешь воспринимать Интернет и компьютерные игры. Речь идет об одном человеке который изобрел особую последовательность цветов и звуков, которые влияя на подсознание вводили человека в виртуальную реальность. И она казалась настоящей для тех, кто попал под Deep-программу. Был только один минус. Выйти из Глубины можно только если в Вирте найти компьютер или пройти игру до конца. Но есть люди - дайверы - которые не поддаются этой программе. Они способны "выныривать" из глубины по своему желанию. Главный герой - дайвер Леонид. Зарабатывает на жизнь взломом программ. Но ломает их не как хакер, а как дайвер. Он видит не слабое место программы, а например если условно программа это дом, то он видит окно или задний вход. Сюжет книги происходит в двух реальностях - Вирт(интернет под действием Deep -программы) и реальная жизнь. Еще меня сильно удивил тот факт, что Лукьяненко писал эту книгу в далекие девяностые годы, когда и игры были совсем другими, и компьютеры были слишком отсталыми. "Лабирин отражений" заставил меня сменить отношение к киберпанку, в особенности русскому киберпанку!
Глубина - Глубина я не твой, отпусти меня Глубина.
Настоящая свобода – это всегда тайна.
- А ты веришь в свободу? - А в свободу не надо верить. Когда она есть, ты сам это чувствуешь.
Мы превратили виртуальный мир в пародию на реальную жизнь.А пародии не бывают лучше оригинала. У них иная задача – высмеять, показать нелепость и несуразность первоисточника.Но мы не можем изменить мир. И эта пародия лишена смысла. Она – не рывок вперед, а лишь шаг в сторону.
В мире все равно нет иной правды, кроме той, в которую нам хочется верить.