В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь.
ps
ЛитРПГ в реальном мире. Текст оригинальный, но общая концепция навеяна Gantz, Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе.
Прослушал, аудио книгу, начитана очень достойно. Музыкальное сопровождение тоже понравилось.
Но хочется рассказать немного о самой книге.
Сюжет
В мир приход игра. Система выбирает из людей богов, а из других игроков. Как и чего, не понятно. Этих игроков из нашего мира перекидывает в другой мир, где на обломках цивилизации им надо в начале хотя бы выжить. В отличии от книг где действия происходят в виртуальном мире, тут хоть и есть способности и умения, но тело человека все такое же хрупкое. И смерть в другом мире это настоящая смерть. Игроков сталкивают с жителями того мира, гоблинами. Раньше и в их мире была игра, но их бог проиграл. Вот уже тысячу лет гоблины хотят добраться до алтаря и оживить своего бога. Подобное задание есть и у людей, только вот бог будет другим. Добро пожаловать в город гоблинов.
"Start Игры?
Yes\Нет(Умереть)"
Приключения начинаются.
Мир и все такое
Большая часть действий в книге происходит в мире гоблинов. Из нашего мира, это кусочки интерлюдий или когда главный герой снова попадает домой. Город гоблинов Сара, это разрушенный ранее город, который состоит из 7 колец. Чем дальше тем страшнее. Тут живет нежить. Гоблины пытаются попасть в центр к Алтарю. Но за долгие сотни лет, у них это не получилось. Когда в их мир пришли снова игроки, гоблины всеми силами пытаются их уничтожить. Действия первой книги, происходит в первом и втором кольце.
Особенности
Интересная система характеристик. Игрока оценивает система, и выставляет параметры игрока.
Сила:
Ловкость:
Интеллект:
Живучесть:
Выносливость:
Восприятие:
Удача:
От 1 до 10. Пороговый вариант развития для людей это 10. Дальше, скорее всего могут развиваться выше только игроки.
Так же можно выбрать какой либо навык из списка. Хоти владеть мечом, ножом, луком, копье или рукопашный бой, а может вам ближе магия. Точного списка мы пока незнаем.
Есть карты, из которых можно доставать системное оружие, так же карты различных навыков, которые можно получить с врага или обменяться с кем то. Опыт качается только из убийств системным оружием. Каких то кланов и групп игроков, в игре пока нет. Каждый сам за себя. То есть нельзя получить опыт в группе, даже если вы ничего не сделали. Нет простых квестов, типа принеси бабушке пирожки и получи 100 очков, тут было бы так, завали волка и получи 100 очков.
Так же у системы все по времени, не успел за какое то время, что то выбрать, то система выберет за тебя. Не выполнил квест, то лишаешься статуса игрока и переходишь в разряд героев.
Так же тут есть боги, можно выбрать какого то бога к себе в покровители, а можно не выбрать.
Мне в целом нравиться, все как устроено в этой книге.
Главный герой
Главный герой Иван Сусанин, видно на терпелся в детстве. И в игре решил, что будет Василий. Ему 24 года, не очень понятно, кто он и чем занимался, до начала событий книги. Известно, что уволился с работы. И у него на счету приличная сумма денег, в разных банках. Герой вечно на "стреме". Вот смотрите, деньги в разных банках, телефон с левой симкой, запросы только через прокси сервер. Он постоянно думает, что за ним кто то следит. Когда попадает в мир гоблинов, то быстро осваивается. Страшно представить, что и среди нас живут подобные люди. Он убивает не раздумывая, не только гоблинов, но и других игроков. При этом он потом себе придумывает оправдательную базу. Так же он без проблем производит аутопсию гоблина, снимая все на камеру. Понимаю, что лучше при самообороне, выжить чем быть убитым самому. Но всё же, не которые поступки игрока, выглядят очень и очень странно с точки зрения обычного обывателя. В начале главный герой живет по принципу человек человеку, даже не волк, а скорее шакал.
Так же он очень разумный и продуманный на шаг, а то и два вперед. Из тысяч и тысяч игроков, он один из немногих, кто выбрался на вершину. По своей натуре он одиночка, и привык отвечать только за себя.
Не могу сказать нравиться мне главный герой или нет. Скорее он просто не похож на меня, и действовал бы я сам в подобной ситуации или нет. Герой слишком опытен для своих 24 лет. Для него нет вопроса, тварь я дрожащая или право имею. В мире гоблинов главный герой, лидер, если не вожак стаи, то альфа самец точно.
Ощущения после прочтения(прослушивания)
Мне понравился жанр и стиль, всегда приятного когда авторы экспериментируют. А не просто копируют идеи друг у друга. Показана точка зрения автора, если собрать людей вместе, как они будут себя вести в определенных ситуациях. Так же тут цена ошибки игрока, это смерть. Да есть определенные возможности выжить, но пока это всё эфемерно. Главная задача игроков, выжить и убить, получив опыт. Останешься ли ты человеком, или нет.
Книга слушается легко, всякие логи и характеристики скорее по делу. Первая часть книги и вторая, не много отличаются, как будто бы автор решил не много подровнять главного героя. В начале он больше похож на социопата, а во второй половине книге, на хищника, который если убивает, то только для защиты или пропитания.
Динамика событий, загадки и тайны. Думаю для любителей жанра или тех кто любит книги с экшеном, будет интересно.
Прослушал, аудио книгу, начитана очень достойно. Музыкальное сопровождение тоже понравилось.
Но хочется рассказать немного о самой книге.
Сюжет
В мир приход игра. Система выбирает из людей богов, а из других игроков. Как и чего, не понятно. Этих игроков из нашего мира перекидывает в другой мир, где на обломках цивилизации им надо в начале хотя бы выжить. В отличии от книг где действия происходят в виртуальном мире, тут хоть и есть способности и умения, но тело человека все такое же хрупкое. И смерть в другом мире это настоящая смерть. Игроков сталкивают с жителями того мира, гоблинами. Раньше и в их мире была игра, но их бог проиграл. Вот уже тысячу лет гоблины хотят добраться до алтаря и оживить своего бога. Подобное задание есть и у людей, только вот бог будет другим. Добро пожаловать в город гоблинов.
"Start Игры?
Yes\Нет(Умереть)"
Приключения начинаются.
Мир и все такое
Большая часть действий в книге происходит в мире гоблинов. Из нашего мира, это кусочки интерлюдий или когда главный герой снова попадает домой. Город гоблинов Сара, это разрушенный ранее город, который состоит из 7 колец. Чем дальше тем страшнее. Тут живет нежить. Гоблины пытаются попасть в центр к Алтарю. Но за долгие сотни лет, у них это не получилось. Когда в их мир пришли снова игроки, гоблины всеми силами пытаются их уничтожить. Действия первой книги, происходит в первом и втором кольце.
Особенности
Интересная система характеристик. Игрока оценивает система, и выставляет параметры игрока.
Сила:
Ловкость:
Интеллект:
Живучесть:
Выносливость:
Восприятие:
Удача:
От 1 до 10. Пороговый вариант развития для людей это 10. Дальше, скорее всего могут развиваться выше только игроки.
Так же можно выбрать какой либо навык из списка. Хоти владеть мечом, ножом, луком, копье или рукопашный бой, а может вам ближе магия. Точного списка мы пока незнаем.
Есть карты, из которых можно доставать системное оружие, так же карты различных навыков, которые можно получить с врага или обменяться с кем то. Опыт качается только из убийств системным оружием. Каких то кланов и групп игроков, в игре пока нет. Каждый сам за себя. То есть нельзя получить опыт в группе, даже если вы ничего не сделали. Нет простых квестов, типа принеси бабушке пирожки и получи 100 очков, тут было бы так, завали волка и получи 100 очков.
Так же у системы все по времени, не успел за какое то время, что то выбрать, то система выберет за тебя. Не выполнил квест, то лишаешься статуса игрока и переходишь в разряд героев.
Так же тут есть боги, можно выбрать какого то бога к себе в покровители, а можно не выбрать.
Мне в целом нравиться, все как устроено в этой книге.
Главный герой
Главный герой Иван Сусанин, видно на терпелся в детстве. И в игре решил, что будет Василий. Ему 24 года, не очень понятно, кто он и чем занимался, до начала событий книги. Известно, что уволился с работы. И у него на счету приличная сумма денег, в разных банках. Герой вечно на "стреме". Вот смотрите, деньги в разных банках, телефон с левой симкой, запросы только через прокси сервер. Он постоянно думает, что за ним кто то следит. Когда попадает в мир гоблинов, то быстро осваивается. Страшно представить, что и среди нас живут подобные люди. Он убивает не раздумывая, не только гоблинов, но и других игроков. При этом он потом себе придумывает оправдательную базу. Так же он без проблем производит аутопсию гоблина, снимая все на камеру. Понимаю, что лучше при самообороне, выжить чем быть убитым самому. Но всё же, не которые поступки игрока, выглядят очень и очень странно с точки зрения обычного обывателя. В начале главный герой живет по принципу человек человеку, даже не волк, а скорее шакал.
Так же он очень разумный и продуманный на шаг, а то и два вперед. Из тысяч и тысяч игроков, он один из немногих, кто выбрался на вершину. По своей натуре он одиночка, и привык отвечать только за себя.
Не могу сказать нравиться мне главный герой или нет. Скорее он просто не похож на меня, и действовал бы я сам в подобной ситуации или нет. Герой слишком опытен для своих 24 лет. Для него нет вопроса, тварь я дрожащая или право имею. В мире гоблинов главный герой, лидер, если не вожак стаи, то альфа самец точно.
Ощущения после прочтения(прослушивания)
Мне понравился жанр и стиль, всегда приятного когда авторы экспериментируют. А не просто копируют идеи друг у друга. Показана точка зрения автора, если собрать людей вместе, как они будут себя вести в определенных ситуациях. Так же тут цена ошибки игрока, это смерть. Да есть определенные возможности выжить, но пока это всё эфемерно. Главная задача игроков, выжить и убить, получив опыт. Останешься ли ты человеком, или нет.
Книга слушается легко, всякие логи и характеристики скорее по делу. Первая часть книги и вторая, не много отличаются, как будто бы автор решил не много подровнять главного героя. В начале он больше похож на социопата, а во второй половине книге, на хищника, который если убивает, то только для защиты или пропитания.
Динамика событий, загадки и тайны. Думаю для любителей жанра или тех кто любит книги с экшеном, будет интересно.
Это первая книга жанра litRPG, которую я прочел полностью, с интересом. У книги есть продолжение, на текущий момент автор пишет четвертый том и выкладывает на author today.
Петр пишет по взрослому, серьезными образами, бытовым суховатым слогом о вещах интересных. Можно не следить за численными характеристиками роста героя, совсем это необязательно, сам сюжет достаточно интересен, "система" продумана, без ляпов или роялей в кустах, без чего-то такого, что портит.
Я читал и был рад за героя, переживал, соглашался с его выбором. Тем более, что он не молокосос, как в жанре уже повелось, это приятно. На четвертый том не вполне раскрыта философия хаоса, возникновения системы, но это логично, главному герою пока не достать эту информацию, что есть, то дают.
Спасибо Жгулеву за творчество.
Советую также его книгу "Страж перевала"
Город гоблинов - довольно таки удачное рпг, мне понравилось. Главный герой, Иван Сусанин, попадает в другое измерение, в котором коренные жители огромного города сражаются с захватившей его нежитью. Сусанин берет себе новый ник Василий и получает задание выжить и истребить гоблинов и нежить. То есть вести войну всех против всех. В ходе этой миссии он удачно прокачивает свои навыки, учится сражаться и побеждать. Ничего особенно заумного, сражения, прокачка навыков, но книга написана хорошим языком, с юмором, читается легко и интересно. Приключения Василия в мире гоблинов полны опасностей и за каждым углом его поджидает смерть. Это первая книга из серии, буду читать и остальные.
Получил удовольствие и мотивацию от прочтения
Шикарная книга, в десятку лучших можно включить из кучи прочитанного в данной теме, хотя именно реал-рпг не очень много читал поэтому первопроходцам плюс)
Роялей, горемов и насилия в пределах разумного нет перебора что плюс, а то в последнее время даже воротить стало от чрезмерного насилия в книгах.
Кто любит литрпг, попаданцев рекомендую.
Страх порождает жестокость.
Вечная проблема тех, кто лишь немного умнее окружающих – они не способны это скрыть, а быть немного умнее недостаточно, чтобы добиться настоящего успеха.
Убедительно врать – дело весьма утомительное, требующее учитывать и держать в голове множество мелочей. Иначе легко перехитрить самого себя. Особенно, если те, кому ты врешь, ничуть не глупее и могут начать задавать неудобные вопросы.
Иногда невезение так велико, что великая удача проходит совсем рядом.
Логика – это такая многогранная штука, которой умный человек может оправдать любое свое решение…