Чем заняться на досуге заскучавшему Темному Властелину? Испортить свадьбу лучшему другу, затеять очередную перестройку Черной Башни, поучаствовать в заговоре и походе против самого себя, отловить сбежавшего домашнего питомца, разоряющего деревню за деревней... Так, скукота... Рутина... Серые Будни.
Честно признаюсь и слёзно каюсь: данный текст порождён тремя основными причинами. А именно: рассуждениями над систематикой сверхъестественного по Виталию Косицыну, чтением Наруто-фанфиков (в особенности - "Холодного оружейника" Василия Чистякова, мерси ему), ну и желанием хоть ненадолго вернуться в один из моих собственных миров, давно и, увы мне, тщетно ждавших возвращения блудного автора. В общем, это не плагиат и не фанфик-кроссовер (хотя некое генетическое сходство... хм, хм :) ). Можете...
Что делать, если судьба столкнула тебя со страшным существом из сказок и легенд? Что поможет в борьбе с одним из воплощений самой смерти? Дружба, смелость или...отчаянье? Не важно, есть у нас сверхестественные способности или нет. Ради близких мы готовы на все, и это главный козырь в игре со злом.
Раз — нет света в твоей квартире. Два — за стенкой тяжёлые всхлипы. Три — по телу разносятся боли Четыре — никто это не остановит Пять — глаза в пучине тумана Шесть — Добро пожаловать! В мир боли и обмана…
Молодой Наршаль наконец достиг своей цели. Ещё чуть-чуть и его поиски завершатся. Всё, что останется, это вернуться домой с триумфом. Но всё пошло не по плану, и теперь весь остров Каменных Зубьев ждут большие перемены, о которых люди ещё долгое время будут говорить.
Новая сказочно-фантастическая повесть "Гинунгагап" входит в мини-цикл "Белая тень". Повесть писалась три месяца в полной тайне, о ней не знал никто. Ни разу даже не обмолвиться о готовящейся книге - пожалуй, это стало самой сложной частью работы :) В основу положена скандинавская мифология.
Обычный мальчик из приюта, вдруг заявляет, что он - гений. мало того, он и оказывается гением. И что теперь? А теперь ему одна дорога - в Белый Омут. Нет, ничего страшного, просто так называется место, где ребят учат магии. Что ж, парень, учись. не забывай, что ты гений... И будь осторожен... очень осторожен
Уже больше десяти тысяч лет в Кариане царит эпоха Изгнания, начавшаяся с выдворения драконов Богами с Анитана. Больше трех сотен лет длится эра Последнего Бога. Мир успокоился, не ожидая новых потрясений. Но они, разумеется, случились. Среди дочерей Понимания родилась та, которую боится сам Мир. Кариан заходится в ужасе, и начинается череда загадочных совпадений, над которыми не властны даже Боги. И только девушка с истинным именем Вознаграждающая Боль оказывается той, кому придется все это...
Что делать одинокому пенсионеру, при наличие грузовика с фургоном приспособленным для дальних поездок? Конечно же путешествовать. Вот только первая же ночь, проведенная на природе оборачивается неожиданным приключением. Да и последующие явления несколько неожиданны. Впрочем, как говориться мечты — сбываются, особенно если сильно захотеть.
Эта небольшая история об очень своенравной, гордой, высокомерной и самоуверенной девушке — Арии Темпеста. О том, как однажды она вышла на небольшое боевое дежурство в Город Забвения и как это приключение изменило её и жизнь охотника на ведьм.
Послания, сбежавшие и потерянные драконы, нерадивые или излишне умные ученики, политические и личные разборки, разгребание последствий катастрофы... Ежедневную рутину может нарушить только сбежавший преступник. Два преступника. И государственный переворот. Что значит "на скуку никто не жаловался"?
И вновь жизнь заставляет четверых друзей отправиться в дорогу. Но и в чужой стране люди со смекалкой способны заработать, если не щелкать клювом. А если бог удачи посылает голову оборотня, то и вовсе можно считать, что богатство в кармане. Но боги капризны, а сильные мира сего алчны и равнодушны. И лишь твердые духом способны не только выдержать несправедливость мира, но и дать ему сдачи. А если рядом верные друзья. то сделать это намного легче.
Жестокий холодный мир Ольены мир вечной воины – и теплый романтический мир Страны Несозданных Сказок, мир не рожденной фантазии. Маленькая фехтовальщица, принц Тессей и принцесса Арианта, прощающиеся с детством под топот лошадиных копыт, звон шпаг и рев драконов И мира Ель, чья юность была сожрана бесконечной войной и безмерной властью Умирающая цивилизация линнов и мерцающих, чьи исчезающие островки разбросаны по старым звездным скоплениям И возвращение звезды Капернаум, последний раз...
Проклятье Принца Амбера, произнесенное в ярости и скрепленное страданиями и кровью, всегда сбывается. Вырвавшись из заточения, Корвин обнаруживает, что темные силы, вызванные им, грозят неминуемой гибелью не только его врагам, но и ему самому и всему тому, что ему дорого.
И теперь Принц Корвин должен решить, что ему важнее — месть или благополучие Амбера.
Неизвестный враг рвется к Амберу, над которым нависло страшное проклятье. Убит еще один Принц. Черный лес, порожденный проклятьем Корвина, неумолимо расширяется. Лабиринт — первооснова Амбера и окружающие его Теней — поврежден, а в самом сердце королевства по-прежнему плетутся заговоры и интриги. Перед лицом общего врага королевская семья должна объединиться, но старая вражда не забыта. Единственная надежда Амбера — знак Единорога, попавший в руки Корвина, об истинной силе которого он и не...
Свершился государственный переворот, заплелись тугими узлами дворцовые и внедворцовые интриги. Вот теперь садись, целительница, всё распутывай. А если не распутаешь, не видать тебе свободной жизни, потому что сама ты в этом по самые уши сидишь. И при всём этом надо доказать собственное существование. Но как?
Итак, уважаемые дамы и господа, сегодня, пятница - тринадцатое число, и владельцы раздела, как и положено ответственным мазокку, кое-что подготовили для вас. Но, учтите, как и всякая нечисть, мы питаемся вашими болью и страданием, а потому данная вещь приносится в жертву и ближайшие год-два продолжаться не будет! Наслаждайтесь, хе-хе.
Праздникам положена праздничная сказка, так вот, это она. С новым 2018 годом, товарищи! Желаем чтобы у вас всегда было что почитать и это что-то приносило вам удовольствие!
Мерлин проникает в Крепость Четырех Миров, чтобы в конце концов решить загадку колдуна-преследователя. В активную игру вступают основные силы Вселенной — Огненый Путь и Логрус, знаки Порядка и Хаоса. Мерлин проходит подтеневой мир, спасает друзей и оживляет призраков. Он отказывается от предложенного выбора...
XIX век. В туманном и темном городе, потерявшемся на задворках страны, жизнь течет неспешно и размеренно. Каждый хорошо знает друг друга, и верит в то, что чудес не бывает. Однако, когда бродячий цирк разбивает свои шатры неподалеку от кладбища, а кукольный мастер загорается идеей создать свой главный шедевр, начинают происходить странные события.