Компьютерра PDA N166 (31.03.2012-06.04.2012)
ОГЛАВЛЕНИЕ Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Колыбель живоглота Ника Парамонова: Обзор флэш-карты Apacer AH351 Сергей Голубицкий: Голубятня: Гешефт прислонившихся Михаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: Сеанс чёрной магии Евгений Лебеденко, Mobi.ru: Telautograph: месть Cерого кардинала Дмитрий Шабанов: Чудеса самообмана Сергей Голубицкий: Голубятня: Ударим графематикой по графомании! Олег Нечай: Обзор электронной книги PocketBook Touch Дмитрий Вибе: Всюду жизнь
Компьютерра PDA N170 (21.04.2012-27.04.2012)
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Свежесть первой любви? SSD! Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Закон для Терминатора Евгений Крестников: Как приложение из России заставило всех говорить об извращенцах, Facebook и тайне частной жизни Михаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: Неизбежность Дмитрий Шабанов: Стратегия пациента Сергей Голубицкий: Голубятня: No trespassing?


Компьютерра PDA N172 (05.05.2012-11.05.2012)
ОГЛАВЛЕНИЕ Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Фаренгейтные гектопаскали Евгений Крестников: Дмитрий Комиссаров (РОСА) об open source в Сколково Сергей Голубицкий: Голубятня: Почему апгрейды вечны? Михаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: Место человека Сергей Голубицкий: Голубятня: Айпадный торрент Дмитрий Шабанов: О нелюбви к футболу
Компьютерра PDA N136 (17.09.2011-23.09.2011)
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Ужастик Евернот Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Углерод и кремний Денис Злобин: Пиратство: почему мы перестали ценить информацию Сергей Голубицкий: Голубятня: Исход из 1Password Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Исчезновение столицы Дмитрий Шабанов: Аргумент Хойла Алла Аршинова: Александр Бондарь (ИЯФ СО РАН) о megascience-проектах Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Удешевить страну Юрий Ильин: После шаттла: "Клипер" и "Русь" Киви Берд: Кивино...
Компьютерра PDA N156 (21.01.2012-27.01.2012)
ОГЛАВЛЕНИЕ Михаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: Непроданная Луна Павел Золин: Синтез звука: сказки и сказочники Александр Амзин: Воля и разум Олег Нечай: Что показывали на Consumer Electronics Show 2012 Дмитрий Шабанов: Суррогаты природоохраны Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Исчезновение видов Дмитрий Вибе: Запрограммированное счастье
Собор и Базар
Я проанализировал один из успешных проектов открытой разработки – fetchmail, который я использовал, чтобы проверить некоторые теоретические соображения о разработке программного обеспечения, возникшие из истории Linux'a. Я обсуждаю эти соображения с позиций двух совершенно разных стилей разработки: модели «собора», распространенной в коммерческом мире, или модели «базара», предложенной в мире Linux'a. Я показал, что эти модели происходят от разного подхода к задаче отладки программ.
Журнал "Компьютерра" №754
Обложка, на самом деле, подходит сразу к двум материалам в номере. Во-первых, Кирилл Тихонов подготовил тему о проблемах виртуальных экономик и, в частности, и виртуальных фермерах-золотодобытчиках. Во-вторых, Сергей Голубицкий начал рассуждать о виртуальности самых настоящих денег, и, в общем, еще неизвестно, что реальней - виртуальные деньги игровых вселенных или цифры на зарплатном счете. Евгения Козловского финансовый кризис, кажется, не коснулся. По крайней мере, Евгений Антонович всерьез...
Цифровой журнал «Компьютерра» № 11
Оглавление Большие новости Украина формирует свой раздел "Википедии" Автор: Дмитрий Целиков Третье измерение теперь и в вашем доме Автор: Владимир Головинов Новый день с хрустящей корочкой Автор: Николай Маслухин Японцы создали робота-ребёнка Автор: Дмитрий Целиков PlayStation 3 в кармане Автор: Владимир Головинов Промзона: О бытовом удобстве Автор: Николай Маслухин Своя игра Василий Щепетнёв: Деревня контрастов Автор: Василий Щепетнев Кивино гнездо: Моцарт и прочие средства...
Журнал "Компьютерра" N760
Тема номера: "Образование 2.0" Ильи Щурова Авторы "КТ" пытаются понять, должен ли в эпоху информационной избыточности измениться наш подход к образованию и, если да, то как? Что меняется в школе, когда в ней появляется свободный доступ в Интернет? Насколько устарела фигура учителя с мелом в руке ? или все же наши дети будут учиться так же, как учились мы? Как меняются наши механизмы познания, и что мы должны сделать, чтобы учиться, учиться и еще раз учиться было не так скучно, как раньше. ...
Журнал "Компьютерра" №761
В этом выпуске нет темы номера, что благотворно сказалось на количестве остальных материалов. Большая статья Киви Берда о прошедшей недавно конференции Supercomputing. Получилось, впрочем, не столько о конференции, сколько о суперкомпьютерах вообще (современное состояние, тенденции развития и т.д.), но интересно. Небольшое интервью с вице-президентом Google по разработкам Аланом Юстасом. Будут ли плагины к Chrome, как должен работать видеопоиск и когда Google сможет нормально переводить...
Журнал "Компьютерра" №763-764
Тема, соответственно, посвящена новогодним подаркам - осязаемым и неосязаемым. Пересказывать содержание не буду - Слава Бирюков с этой задачей хорошо справился во вводной статье - от себя лишь замечу, что на мой взгляд, получилась самая красивая по оформлению тема из тех, что я помню. По остальным материалам - совсем кратко. Евгений Козловский рассказывает о своем новом субноутбуке, и о зависимости потребностой от стиля жизни, Сергей Голубицкий передает первые радиограммы из Индии, Михаил...
Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона
Онлайн-книга Влада Головача «Дизайн пользовательского интерфейса: искусство мыть слона» относится к числу редких отечественных книг по этой тематике. В категоричной и оригинальной манере изложения автор пытается научить своего читателя проектной деятельности (дизайну интерфейсов), попутно рассматривая различные методики, эвристики поведения дизайнеров, собственные наработки и многолетний опыт.
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Год выхода: 2024
КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ? Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков. Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он...
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Год выхода: 2024
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами – простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь. Вы научитесь: • преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить; • вызывать у игроков...
Мастер нейросетей. Обучение нейросети. Полное руководство по ИИ для каждого
Год выхода: 2024
Эта книга – базовый курс обучения нейросетям. Она откроет для вас мир нейросетей и искусственного интеллекта, которые мощно меняют нашу жизнь. Узнайте, как ИИ может стать вашим личным помощником в бизнесе, креативных проектах, обучении и повседневных задачах. Мы расскажем, как использовать российские нейросети для создания уникального контента, финансового планирования и мониторинга здоровья. Вас ждут подробные инструкции, реальные кейсы и готовые шаблоны для быстрого внедрения ИИ в ваши...
Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта
Новый этап в области компьютерных технологий часто называют очередной «весной искусственного интеллекта». Её начало обычно отсчитывают с момента появления нейронной сети, сегодня известной под названием AlexNet, успех которой в распознавании зрительных образов возвестил о начале «революции глубокого обучения». В результате этой революции машинам удалось превзойти человеческий уровень при решении множества задач. Сегодня уже мало кого удивляют победы машин над сильнейшими игроками в го, создание...
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Год выхода: 2024
Вернитесь в мир ностальгии и адреналина жарких перестрелок! Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами – поджанром шутеров от первого лица, огромный выбор оружия, ретростилистку и несколько других особенностей. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию. Вы узнаете:...
«Пегас»
«Тысячи людей в Европе обязаны своими жизнями сотням сотрудников нашей компании», — заявил соучредитель NSO в 2019 году. Это смелое утверждение может быть правдой, по крайней мере частично, но это далеко не вся история. Это закулисная история одного из самых сложных и инвазивных орудий слежки, когда-либо созданных и используемых правительствами по всему миру. Система Pegasus широко известна как самая эффективная и востребованная система киберслежки на рынке. Создатель системы, частная...
Как устроен ChatGPT? Полное погружение в принципы работы и спектр возможностей самой известной нейросети в мире
Год выхода: 2024
Серия: МИФ. Бизнес
Никто этого не ожидал – даже его создатели: ChatGPT ворвался в наш мир как искусственный интеллект, способный создавать тексты, словно человек. Но как именно он работает? Что происходит внутри его «ИИ-разума»? В этой книге выдающийся ученый и пионер вычислительной техники Стивен Вольфрам предлагает понятное и увлекательное объяснение устройства нейросети, основываясь на своем многолетнем научном опыте. Узнайте, как ChatGPT, объединяя новейшие технологии нейронных сетей с фундаментальными...
Маршрутизация без боли: Как управлять трафиком
Год выхода: 2025
«Маршрутизация без боли: Как управлять трафиком» – это практическое руководство для тех, кто хочет погрузиться в мир управления сетями без стресса и трудностей. Книга в увлекательной и доступной форме раскрывает сложные темы маршрутизации: от базовых принципов транспортировки данных до тонкостей настройки в корпоративных сетях. Вы узнаете, как работают сетевые протоколы, что делает NAT, как избежать IP-конфликтов и грамотно оптимизировать маршруты под высокие нагрузки. Автор делится полезными...
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Год выхода: 2025
«Я помню судьбоносный вечер в доме на улице Шамбор в Монреале. Вечер, когда меня озарило. Вечер, когда изменилась моя жизнь – а вместе с ней и ваши. Я помню, как мне исполнилось 30 лет и я спросил себя: «Хочу ли я всю жизнь делать игры?» Я помню песню Леонарда Коэна, в которой поется: «Change the system within it…» Я помню, как часами размышлял, кто такой Альтаир, о его прошлом, настоящем и будущем… Я помню, как читал книгу издательства J’ai Lu о тайных обществах и главу о Старце с гор. Я помню,...
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Год выхода: 2023
Если вы горите желанием разработать игру, от которой у всех захватит дух, но не знаете, с чего начать, то эта книга определенно для вас! Скотт Роджерс – признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob SquarePants. На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей...
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Год выхода: 2024
Перед вами уникальный иллюстрированный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftware. Dark Souls – это не просто игра, это настоящее испытание, погружающее игроков в мрачный и жестокий мир Лордрана, где они сталкиваются с безжалостными врагами, исследуют разрушенные замки и раскрывают тайны, прячущиеся за каждым углом. Серия завораживает своей атмосферой, сложностью и глубиной проработки мира, она ставит перед игроками вызов,...
Основы информационных технологий для неспециалистов: что происходит внутри машин
Год выхода: 2024
Все, что вам нужно знать о компьютерах, интернете, приватности и безопасности. Компьютеры окружают нас повсюду, включая бытовую технику, автомобили, медицинское оборудование, транспортные системы, электросети и оружие. Однако большинство из них остаются невидимыми, собирая и иногда сливая наши личные данные. Это делает нас уязвимыми для правительств, компаний и преступников, которые могут использовать информацию в своих целях. «Основы информационных технологий для неспециалистов: что...