Откройте мир динамичного компьютерного зрения с книгой "YOLO в действии: Обнаружение объектов". Эта увлекательная хроника перенесет вас от истоков проблематики обнаружения объектов к современным достижениям нейронных сетей, давая в руки понимание технологий, меняющих мир. Изучите архитектуру и принципы работы YOLO — одной из самых известных технологий для анализа изображений, и раскройте секреты её успеха и пределов. Предоставив пошаговые руководства по установке, настройке и обучению YOLO,...
Мой личный дневник, рассказывающий о моём пути, где я подмечаю собственные ошибки, анализирую свои действия и показываю на собственном примере какие проблемы встретят вас на пути разработчика игр.
Интернет-журнал колхозников, инженеров и разнорабочих науки. Журнал содержит материалы найденные в Интернет или написанные для Интернет и является полностью некоммерческим.
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Ваймучени из Пятого Мира Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Машины культур Егор Емельянов: Всё, что нужно знать о четвёртом поколении Eee PC Евгений Крестников: Российские IT-компании за рубежом: ISDEF Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Ответ века Александр Деревянко: Как Nvidia Optimus помогает экономить энергию Евгений Крестников: Российские IT-компании за рубежом: Spirit Олег Нечай: Платформа ПК: чего ждать в 2011 году Егор Емельянов: Софт:...
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Приехал домой, а тут Сноб Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Земельный вопрос Киви Берд: Кивино гнездо: Нечестное меньшинство Евгений Лебеденко, Mobi: Предок HAL 9000: компьютер первого космического корабля Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Имена россиян Сергей Голубицкий: Голубятня: Sade Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Деарифмометризация Дмитрий Шабанов: "Экология" и лжецы Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Национально-свободный софт Алла...
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Кинцохер Сергей Голубицкий: Голубятня: Надкус Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Нефть, кровь, связь Андрей Федив: Обзор браузера Microsoft Internet Explorer 9 Кивино гнездо Пока не поздно Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Право летать Марина Рожкова: Электронные ридеры: разнообразие видов Дмитрий Шабанов: Сверхзадача для образования Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Лечение отражения Сергей Голубицкий: Голубятня: Домашний Эксперт 11 Ваннах...
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Голиаф и давидки Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Мартовское рагу Евгений Крестников: Михаил Альперович (DigitalDesign) о неигрушечном применении iPad Сергей Голубицкий: Голубятня: Кинект Олег Нечай: Компьютерные корпуса: какой выбрать Олег Нечай: Современные компьютерные корпуса Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Военные марионетки Анатолий Вассерман: Квантовое планирование Андрей Письменный: Первый взгляд на 3D-консоль Nintendo 3DS Андрей...
ОГЛАВЛЕНИЕ Сергей Голубицкий: Голубятня: Debtinator. Часть 2 Фёдор Кустов: Чистое будущее с инновациями от Delta electronics Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Идентификация И. Андрей Письменный: Чего стоит ждать от Windows 8 Фёдор Кустов: Тест смартбука Toshiba AC100 Юрий Ильин: Елена Чуракова ("Т-Платформы") о российских суперкомпьютерах и выходе на западный рынок Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Угрозы и технологии Евгений Крестников: Тест ноутбука DELL Latitude E6410 Андрей...
ОГЛАВЛЕНИЕ Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Гонка за лидером Сергей Голубицкий: Голубятня: FineReader 11.0 Киви Берд: Кивино гнездо: 9/11 - десять лет спустя Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Лояльность Дмитрий Шабанов: Нищета солипсизма Юрий Ильин: DigiNotar и SSL-сертификаты: ограбление по-ирански Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Цена Медичейских звёзд Александр Амзин: Ничего не изменилось Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Недопрогрессивность Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха:...
ОГЛАВЛЕНИЕ
Михаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: Доктрина Дуэ и кибервойна
Юрий Ильин: Поймать "Искомого Зверя" современной физики
Сергей Голубицкий: Голубятня: Коллбэчим!
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Переезд
Сергей Голубицкий: Голубятня: Писителом задарма
Дмитрий Вибе: Мало металла
ОГЛАВЛЕНИЕ
Сергей Голубицкий: Голубятня: Свежесть первой любви? SSD!
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Закон для Терминатора
Евгений Крестников: Как приложение из России заставило всех говорить об извращенцах, Facebook и тайне частной жизни
Михаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: Неизбежность
Дмитрий Шабанов: Стратегия пациента
Сергей Голубицкий: Голубятня: No trespassing?
ОГЛАВЛЕНИЕ
Сергей Голубицкий: Голубятня: Групповой портрет нетизана-киномана
Ника Парамонова: Обзор NAS Buffalo LinkStation Pro LS-VL
Михаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: Правда пана Броучека
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Тучный Фриц
Дмитрий Шабанов: Зверь-пегасофер
Олег Нечай: Многопроцессорная графика: время зрелости
Сергей Голубицкий: Голубятня: NEX-7 и школа Света
Дмитрий Вибе: Венерианский транзит
- Продолжение темы номера про кризис, состоящее из двух статей. В одной Сергей Голубицкий излагает свою теорию, согласно которой никакого кризиса нет вовсе, а есть преднамеренно устроенное кое-кем перераспределение капитала. В другой статье описывается влияние кризиса на интернет-компании. - В "Промзоне" - о летающих автомобилях, которые проектируются по заказу анонимного московского бизнесмена, а также о контактных линзах с дисплеями и странных лампочках. - Михаил Ваннах продолжает писать...
В этом выпуске нет темы номера, что благотворно сказалось на количестве остальных материалов. Большая статья Киви Берда о прошедшей недавно конференции Supercomputing. Получилось, впрочем, не столько о конференции, сколько о суперкомпьютерах вообще (современное состояние, тенденции развития и т.д.), но интересно. Небольшое интервью с вице-президентом Google по разработкам Аланом Юстасом. Будут ли плагины к Chrome, как должен работать видеопоиск и когда Google сможет нормально переводить...
Тема, соответственно, посвящена новогодним подаркам - осязаемым и неосязаемым. Пересказывать содержание не буду - Слава Бирюков с этой задачей хорошо справился во вводной статье - от себя лишь замечу, что на мой взгляд, получилась самая красивая по оформлению тема из тех, что я помню. По остальным материалам - совсем кратко. Евгений Козловский рассказывает о своем новом субноутбуке, и о зависимости потребностой от стиля жизни, Сергей Голубицкий передает первые радиограммы из Индии, Михаил...
В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них. Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других...
КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ? Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков. Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он...
Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели музыки для видеоигр должны овладеть множеством специализированных навыков, которым не обучают в консерватории. Автор этого руководства Уинифред Филлипс – удостоенный наград композитор для видеоигр. Она поможет начинающим творцам приобрести необходимые практические навыки, понять функцию музыки в играх и даже найти работу в этой области. Филлипс...
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами – простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь. Вы научитесь: • преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить; • вызывать у игроков...
Эта книга – базовый курс обучения нейросетям. Она откроет для вас мир нейросетей и искусственного интеллекта, которые мощно меняют нашу жизнь. Узнайте, как ИИ может стать вашим личным помощником в бизнесе, креативных проектах, обучении и повседневных задачах. Мы расскажем, как использовать российские нейросети для создания уникального контента, финансового планирования и мониторинга здоровья. Вас ждут подробные инструкции, реальные кейсы и готовые шаблоны для быстрого внедрения ИИ в ваши...
Вернитесь в мир ностальгии и адреналина жарких перестрелок! Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами – поджанром шутеров от первого лица, огромный выбор оружия, ретростилистку и несколько других особенностей. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию. Вы узнаете:...
«Тысячи людей в Европе обязаны своими жизнями сотням сотрудников нашей компании», — заявил соучредитель NSO в 2019 году. Это смелое утверждение может быть правдой, по крайней мере частично, но это далеко не вся история. Это закулисная история одного из самых сложных и инвазивных орудий слежки, когда-либо созданных и используемых правительствами по всему миру. Система Pegasus широко известна как самая эффективная и востребованная система киберслежки на рынке. Создатель системы, частная...
«Маршрутизация без боли: Как управлять трафиком» – это практическое руководство для тех, кто хочет погрузиться в мир управления сетями без стресса и трудностей. Книга в увлекательной и доступной форме раскрывает сложные темы маршрутизации: от базовых принципов транспортировки данных до тонкостей настройки в корпоративных сетях. Вы узнаете, как работают сетевые протоколы, что делает NAT, как избежать IP-конфликтов и грамотно оптимизировать маршруты под высокие нагрузки. Автор делится полезными...
Если вы горите желанием разработать игру, от которой у всех захватит дух, но не знаете, с чего начать, то эта книга определенно для вас! Скотт Роджерс – признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob SquarePants. На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей...