Сказочная история о том, как люди пытаются найти лучшую жизнь, не понимая, что все, что им нужно, уже есть. И даже помощь богов не всегда может принести радость и счастье.
"Бойтесь желаний своих – иногда они сбываются". Проблема в том, куда заносит попаданца, сможет ли он приспособиться к новой жизни? Какой жизненный багаж у него за спиной? Но, в любом случае, приключения ему гарантированы.
Невозможно описать то чувство, когда недалеко от тебя с большой скоростью на землю несется огромный космический корабль напичканный самым разнообразным вооружением и лишь самую малость уступая по размерам горе Эверест. Мог ли кто-нибудь из нас представить, что это несчастное событие перенесет меня и мою команду в совершенно другой мир? Хотя как сказать перенесет… вернее выразиться что привычный всеми нами мир невероятно сильно изменился. Итак, давайте вернемся назад, незадолго до...
Иногда легенды оживают. Гринланд зелёный и цветущий континент, на котором в мире и процветании живут народы. Когда-то горстка храбрецов предотвратила вторжение демонов. Мир удержался на краю хаоса, но прошло время и вновь творятся странные дела. Кто встанет на защиту мира? Кто обеспечит мир и покой Гринланда? Содержит нецензурную брань.
Сказка о гноме, который отправился в опасное путешествие через лес, чтобы найти Древо Желаний и стать счастливым. На пути его ждут испытания, а само Древо охраняет огнедышащий дракон.
Великий Турнир позади и теперь твоё имя знает весь мир. Ты первый из двенадцати, кому предстоит вернуть всё, как было. Согласно замыслу богов, согласно прошлому. Только вот сейчас всё иначе. Тьма больше не дикая сила, у неё появились последователи. Люди, что предали свою суть, и боги, что погнались за большей силой. Но цепи всё еще крепки и настоящий мир подобен игре. А это значит, что нет ничего невозможного. Двенадцать лет? Как бы ни так. Свергнуть бога? Всего лишь квест. Низкий уровень?...
В недалёком будущем. Когда почти колонизирован Марс, 2Д девочки стали реальными, машины не уничтожили человечество, а мон-кей, всё также плодятся и эксплуатируют Голубой шарик. Который, от их деятельности, давно уже не голубой. А называют его так, в дань уважения предкам, и по-привычке, нет места такому явлению, как “мошенничество” и “скам". Но когда это останавливало настоящих героев? Вот и Максимка, умудрился пасть жертвой этого явления, и против своей воли попал в Игру, мир меча и магии,...
Если призыв в волшебный мир внезапно оборвался на середине, уж точно не следует унывать. Нужно взять себя в руки и вынести из этого как можно больше пользы, например, постараться сотворить самую настоящую магию в мире, где чудеса — это миф.
Собрать кусочки памяти, восстановить воспоминания, сделать себя цельной и с открытой душой и наполненным сердцем, принять себя такой, какая есть, – Тиа продолжает стремиться осуществить поиски потерянного, чтобы обрести полноту ощущений и мира внутри себя.
Заключительная часть истории, рассказанная Мартином Кастери. Именно здесь он раскроет то, что осталось под покровом тайны. А также познакомит нас с двумя очень неординарными, но от того еще более интересными персонажами. В лучших традициях Академии нас ожидают тайны, приключения и просто море магии, которой пропитаны страницы самой книги.
Роман-сказка о судьбе повелительницы таинственного племени химерических существ, созданных богом хаоса и разрушения Сетом. Люди этого племени были гибридами человека и летучих мышей. Существование этого удивительного народа привело к появлению легенд о бессмертных кровопийцах и сыграло значительную роль в жизни некоторых мифических персонажей истории.
Кто-нибудь задумывался о том, что есть какая-нибудь вещь (хорошая и полезная), и даже ясно из чего она сделана и для чего. А как она сделана – непонятно. Совсем непонятно. Но нутром чувствуешь – не дошли земные технологии до такого, не доползли, не доехали. А вещица – вот она! У тебя в руках! И даже надпись о производителе, какая-никакая, а имеется: «Фабрика». А потом вдруг пытливость ума прекращается, желание узнать подробненько-подробненько (погуглить на досуге) развеивается как туман… Такие...
1974 год. Советские археологи обнаружили существование таинственной Башни Слуг. По легенде, в ней скрыты тайны Мироздания и Вселенной. Десять археологов отправляются в путешествие на Северный Полюс, где Башня скрывалась от мира много веков. Они не догадываются, какие страшные испытания ждут их там. Башня заставит этих людей узреть собственные души и узнать запретные тайны друг друга и самих себя. Какую роль в этой истории сыграл пророк Моисей? Кто виноват в том, что Башня стала сосредоточением...
Девочка-подросток теряет имя, личность, семью и оказывается на улице. Ее не видят, не узнают и она сама постепенно забывает всю прошлую жизнь. Остается ночевать в подвалах и угасать, пока неизвестная банда превращает некогда цветущий город в пристанище серых зомби-макабов. У героини появляется призрачный шанс вернуть себе имя. Но тут выясняется, что руководит преступниками самый влиятельный в стране человек, его агенты всюду, а найти помощь практически невозможно.
Встретились две души, две судьбы. Им бы жить спокойно и тихо, но не те времена, не те нравы. Таинственная эльфийка и обычный солдат Красной армии. Встретились и спасли друг друга от постоянного бегства. Им бы жить, но не здесь. А что остается? Прогуливаться по галерее Эрмитажа и наслаждаться вечными полотнами истории, пока мимо свистят пули и рядом разрываются бомбы. Пока кричат люди, и своей жестокой поступью идет по России революция.
Агнешка после приключений в Европе решила поселиться на Руси. Там её другом был молодой маг, здесь же, как не обратить внимание на богатырей русских? Сказки слушать легко и приятно, потому что сразу ясно: здесь – добро, а вот там – зло злющее. А если сказку рассказывать от лица этого самого зла, то как получится? У зла ведь тоже могут быть друзья и дети. Соловей-разбойник может оказаться отцом кикиморы. Богатыри тоже бывают слабыми, а кикиморы – милыми. Вы скажете: «Это уже не сказка, а жизнь,...
В далеких-далеких краях, на мысе Мысхако, на самой вершине горы Колдун в древнем монастыре, где захоронена правая бровь Леонида Ильича Брежнева, адыгейские монахи-колдуны читают мантры, прославляя воинственную мудрость Великого Адыбея. А те ли они молитвы читают? Те ли скрепы восхваляют в своих священных текстах? Чтобы выяснить это, с инспекцией прибывает Полуянов Полуян Полуянович – инспектор ревизионной комиссии федеральной службы по надзору в сфере защиты прав потребителя и благополучия...
Цикл художественных рассказов, объединивший мифологическое прошлое Руси, скучную и сказочную современность, военную антиутопию и постапокалиптические видения.
Сборник из четырёх рассказов, абсолютно разных как по жанру, так и по характеру. «Мороз по коже» – психологический триллер, который погрузит вас в мрачную и гнетущую атмосферу психиатрической лечебницы середины ХХ века, когда методы лечения душевнобольных пациентов не отличались большой деликатностью и часто носили экспериментальный характер. Рассказ «Покинутые» – фантазия на тему происхождения человеческой расы. «Кара божья» – короткая, но напряжённая и драматическая история простого человека....
Один из отрядов инквизиторов находит трех волшебников возле холма и вступает с ними в неравный бой. Две ведьмы и колдун обречены на смерть, однако в последнюю минуту вмешиваются сестры по магии и холм наполняют лязг мечей и искры магии. Колдун Джордж Пикингил и молодой инквизитор Андреа становятся ключевыми участниками сражения по разные стороны баррикад, где каждый из которых видит одну и ту же историю совершенно по-разному. "Сети Сансары" – фэнтези-рассказ, повествующий о финальной битве...
Некромант в суматохе уезжает в столицу по работе, оставляя годовалую дочь Зашу с призраком клоуна, чтобы развлекал. Вскоре придёт няня, но до неё в дом успевают попасть близнецы-воры, а сама Заша уже давно выбралась из детской… Но они — не единственные живые существа в округе, сам дом обладает волей, разумом и волшебством…
Перед читателем оживает фантастический мир, наполненный мифологическими существами, их борьбой, дружбой, любовью и страданиями. Главный герой из-за трагической ошибки, причиной которой является он сам, теряет любимого человека. И теперь его жизненный путь – это стремление исправить совершенную ошибку. Причем в выборе средств достижения этой цели герой давно уже не чувствует грани между Добром и Злом. События разворачиваются на фоне политической и военной жизни мифологического континента...